Titan Quest Anniversary Edition

Fragen zum Gameplay der Anniversary Edition und Informationen rund um dieses bitte hier rein.

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*** TQAE Update 2.6 ***

Beitrag von FOE » 31.05.2019, 15:07

Neuer Patch 2.6 ist Online (Steam) ...

» https://store.steampowered.com/news/?appids=475150

Changelog
  • Added new Quest to find Marinos in Rhodes.
  • Side quest fix: The quest giver now re-drops the letter if the player does not pick up the letter or loses it. Unfortunately, players who have already accepted or completed this quest will lose it from their quest journal.
  • Doubled Energy cost of Earthbind skill
  • Finesse trigger now always reduces life by 50%
  • Fixed Rune Field to have 12/16 maximum and ultimate levels
  • Reduced health of Dream Image
  • Tweaked Chromatic staff
  • Added bonus to unique chance when running Tartarus with low player numbers.
  • Fixed bug where claiming the Tartarus reward orb would not reset the kill counter on Epic and Legendary difficulties.
  • Fixed bug where the next arena in Tartarus sometimes would not load, halting progress completely.
  • Tartarus now also casts Soul Vortex, and Meteor/Fire skills over wider areas
  • Fixed toggle item pick up and added sort button to transfer
  • Player sounds for German, French and Russian are now correctly used
  • Fixed several collision and navmesh bugs
  • Minor tweaks to several enemies and enemy distribution
  • Several fixes to resolve graphical issues
  • Improved text readability in DX11
  • Stability fixes
  • Fixed some missing assets on epic & legendary Atlantis chests
  • Adjusted possible completion bonuses of Atlantis reics & charms
 
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*** TQAE Update 2.7 ***

Beitrag von Handballfreak » 21.06.2019, 14:00

Neuer Patch (2.7) ist Online (Steam):

https://steamcommunity.com/app/475150/d ... 052172998/
  • Fixed several collision and nav. mesh issues
  • Fixed various crash bugs
  • Fixed playing Custom Maps, resource files can now be read correctly.
  • Fixed Tier 7 skill connections showing in the base game
  • Fixed some Atlantis uniques having a low drop chance
  • Fixed monster scaling when playing high level chars in Normal Tartarus
  • Boss and hero monster health now scale more strongly with number of players
  • Tartarus "No pets allowed" modifier: Pets are not forcibly removed when arena starts
  • Fixed incorrect duration bar display for certain buffs.
  • Pets that spawn from projectiles remember their behavior setting
  • Tweaked enemy spawns in the final area
  • Fixed delayed poison trap effects in Hades & Atlantis
  • Fixed missing properties on Hesperide MI armors
  • Fixed Poison Mayhem % at level 1 and progression at ultimate levels
  • Poison Mayhem fear duration changed to 1-2s
  • Added 0.7s cooldown to Lightning Dash (window for passive procs)
  • Added chance to freeze and do extra damage to Lightning Dash
  • Increased range of Sylvan Nymph arrows
  • Quest "A score to settle" is now assigned to Atlantis region. (It may disappear from the journal if already listed.)
  • Changed format of all enemy sounds to fix functions such as distance falloff
  • Several graphical fixes
  • Various minor tweaks and fixes
Bild

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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von FOE » 24.07.2019, 18:45

Hallo,

Laut einer Nachricht, die ich auf Steam entdeckt habe (siehe hier), soll für den PC noch diese Woche ein neuer Patch kommen ...
 
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****** TQAE Update 2.8 ***

Beitrag von FOE » 25.07.2019, 13:05

https://steamcommunity.com/app/475150/d ... 699314616/

Titan Quest - Update 2.8

Titanslayers!

Patch 2.8 is here and we have a lot of changes and fixes for you.
The game now uses a single launcher that lets you select to play Enhanced or Legacy.
(skip by using command-line option /dx11 for Enhanced or /dx9 for Legacy)

Please use our public bugtracker to report issues: https://redmine.thqnordic.com/projects/ ... -community

Changelog
  • Fixed War Wind freezing for spear users without Atlantis
  • Increased chance of unique items in Atlantis chests
  • Added level requirements to Atlantis unique thrown weapons
  • Reduced First Disciple pursuit distance
  • Fixed Triton Witches not getting their MI staves
  • Fixed requirements on Allfather and Freya torsos and greaves
  • Tweaked pet equip that may become visible in MP
  • Changed art on Mudman accessories
  • Removed "ice shard" name from First Disciple rock hand grab
  • Fixed Merfolk Fighters using their left hand
  • Merfolk Fighters learned to use Shield Bash
  • Fixed Serpentoid equipment on mages and mounted
  • Added Unholy Beacons as a new enemy
  • Fixed icon of Sigurd's Cloak skill
  • Fixed augmented masteries on Gem of the Serpent Priest and Tartarian Armlets
  • Fixed Lifedrain - Cascade not increasing damage at the ultimate level
  • Removed screen shakes from water creature death effects
  • Fixed low attribute requirements of thrown MI weapons
  • Tweaked some unique item levels to improve drop distribution
  • Upgraded resists of ghostly priests from 'undead' to 'ghost'.
  • Tweaked size of xsq24 chest
  • Minor fix to Core Dweller
  • Reduced damage of Triton lightning rods
  • Reduced number of spear users among Merfolk and Potamoi
  • Tweaked PGB radius on level 16
  • Reduced volume of Basilisk sounds
  • Fixed Hades dropping relics from the next difficulty
  • Fixed missing properties on Serpentscale Mail
  • Fixed requirements and value of Enforcer's Bracers
  • Centaur armor is now consistently "light" (no dex req) on all difficulties
  • Windswept Packs are now consistently dex-based on all difficulties
  • Deathwing helmets are now consistently dex-based on all difficulties
  • Reduced excessive armor on normal Mummy MIs
  • Gamma is now working in DX11
  • Fixed crash related to volume options in GOG version of the game
  • Fixed an issue where the main menu screen sometimes would remain black after starting the game with the Atlantis backdrop
  • Fixed issues at startup that could lead to game crashes
  • Fix crash when playing in a language with CJK characters
  • The cinematic menu now picks correct language trailers if they do exist
  • Fixed Persephone sometimes not being placed correctly while chained
  • Fixed Hotbar keybinds symbols not corresponding to the bound button
  • Holding down now works for skills in the hot slot bar
  • Fixed bug where rapidly clicking a skill could give you more levels than intended
  • Improved Meteor skill so it is more likely to hits the ground
  • Improved the way the game responds to alt-tab
  • Fixed bug where animations sometimes failed to trigger events/drops (e.g. Eye of Chaos)
  • Libyan Satyr Camp textures now have lower saturation.
  • Fixed Projectile model for several 1hRanged weapons
  • Fix switched Bitmaps of Michanismos and Shark Spine bows
  • Updated arts and textures on several items
  • Updated art on The Fomorian and Grim Companion
  • Added some random enemies to Tartarus boss arena.
  • Fixed fog in Atlantis District 2
  • Mollusk Turrets appear in Malta caves and Atlantis Wilderness/City
  • Changed POI's in Necropolis
  • Added day/night layer near Odysseus in Elysium
  • Fixed some collision bugs
  • Built new arena for Tartarus (Arena 15)
  • Rebuilt pathing on Orient
  • Fixed the bug where Atlantis NPC symbols are visible without the expansion.
  • Added "device_gadirobelisk_01t" to necropolis/tombs
  • Chests placement adjusted
  • Tweaked torches and lights in Gylfis settlement
  • Restored Mistletoe Shrine in Nerthus Sanctuary
  • Fixes to the character getting stuck in Tartarus arenas
  • Collision bug in Atlas mountains fixed.
  • Experience potion effect can no longer be dispelled
  • Reduced low-end damage of Arc Discharge
  • Made pet bonus on Svalinn a direct effect
Hope you will continue to report any bugs and issues you may find so we can continue to improve the game.

Also, make sure that you keep on top of any news here - https://titanquestgame.com/

And you can come to chat with other TQ fans and us on discord here - https://discord.gg/xX96ynA

Cheers!
 
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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von Handballfreak » 26.07.2019, 12:36

Was soll denn "Rebuilt pathing on Orient" heißen?
Das man in Akt3 nun andere Wege laufen kann/muss?!
Bild

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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von FOE » 26.07.2019, 12:48

Keine Ahnung, kam noch weder zum Installieren, noch zum Spielen ... :crazy:
 
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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von Nala » 26.07.2019, 19:57

Ich denke damit ist gemeint, das die Gegner besser durch die Welt laufen.

Ich hab mal für TESIV Oblivion Mods gemacht. Und die NPCs brauchen Path marker um sich in der Welt zurecht zufinden.

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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von Mausi » 26.07.2019, 21:07

Ich bin gerade im Orient, bei den Tigern angekommen, mir ist noch nix aufgefallen, ausser das an einer Stelle Neandertaler statt Pengs sind...
Die Freiheit ist ein Geschenk, das sich nicht jeder gerne machen lässt...

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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von FOE » 27.08.2019, 16:10

News zur TQAE:
Titan Quest – August 2019 Progress Update

08/26/2019

Greetings Titan Slayers!!

Summer is over and the office is once again filled with recharged and rested developers! Here is a small update on what’s going on.

Consoles

The focus from here on out will be on integrating the Ragnarök and Atlantis expansions into the PS4, Xbox and Switch versions. We will also merge bug fixes and performance enhancements we have made previously in the PC version into the console versions. Once all expansions are up and running, we’ll look into further optimizations and fixes.

We will provide more updates on our progress as this work gets further underway.

PC

We have made an update to some of the online systems. For the players this will mostly consists of a refresh button in the server browser, but under the hood it comes with tweaks and fixes that should provide for a smoother playing experience. This is currently being tested and will be released in an upcoming patch.

As mentioned earlier we are integrating gamepad support in the PC version. We are continuing this and are currently evaluating where to go with it.
» https://titanquestgame.com/titan-quest- ... ss-update/
 
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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von daxl1 » 29.11.2019, 20:45

hallo,

die frage ist mit sicherheit schonmal gestellt worden, aber ich habe nach 80 (prozent) gesucht und nix gefunden.

Ich habe schon viel titan quest gespielt,damalige spielmechanik, guides (peterlerock!!!)mit mods, etc aber auf dvd, kenn mich von damals ziemlich gut aus.

ich hab aber null plan was sich mit anniversary und den beiden add-ons geändert hat (hab mal wieder lust dass zu spielen und keinen vault) , morgen kommt der neue computer, mit meinem funktioniert das steam dings nix.


ich hab mal von 80 prozent gelesen, was ich glaub zu wissen ist dass sich dass auch darauf bezeiht wie schnell mann zaubern kann, den cool-down reduzieren kann und max geschosse ausweichen. (also zum bsp keine fast unsterbliche zauberer-hauruspex mehr)

gilt dass auch bei minus schaden gegen gegner, ich muss ja erstmal farmen aber 100 % gegen gegner gibt´s auch nicht mehr oder, denk ich mal?

vielen lieben dank, für die hilfe weil morgen kommt der computer


gibts irgendwas wass sich krass geändert hat?

hab mal einige fähigkeiten vergliechen , also da hat sich ja an den fähigkeiten und ihrer wirsamkeit viel geändert aber gibt es grobe unterschiede, nicht bezüglich auf die fähigkeiten? ok, weitschweifige frage ;-) danke :-)

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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von Mausi » 29.11.2019, 23:17

Eigentlich steht hier doch alles drin, was sich geändert hat, inkl. Changelog???

viewtopic.php?p=224778#p224778

Einfach mal sich die Mühe machen und selber lesen?

Bezüglich deiner 80 (%) steht z.B. das hier drin:

"+ Dodging now caps at 80%
+ Projectile Dodging now caps at 80%
+ Cooldown Reduction now caps at 80%
+ Less Damage from Race effects now cap at 80%!"

...falls du das gemeint hast...Dein Text ist etwas hakelig geschrieben und nicht ganz einfach zu verstehen...
Die Freiheit ist ein Geschenk, das sich nicht jeder gerne machen lässt...

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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von FOE » 30.11.2019, 10:25

Hallo daxl1,

willkommen in unserem Forum. Wir freuen uns über den Zuwachs der Community und wünschen dir viel Spaß beim Diskutieren. Trotzdem wollen wir dich - zur Sicherheit noch einmal - darauf aufmerksam machen, dass es in diesem Forum bestimmte Regeln gibt. Die Forenregeln findest du hier, sowie auch Links zu vielen wichtigen Themen rund um TQIT. Bitte lies sie Dir zumind. einmal genau durch!

Falls du noch Neuling in Sachen Titan Quest bist und noch nicht so lange spielst, seien dir auch die FATQ & Tipps für Anfänger ans Herz gelegt. Und wenn du Gegenstände mit anderen Spielern hier im Basar tauschen möchtest, beachte bitte dazu die Basar-Regeln.

Fall dein Interesse Grim Dawn gilt, siehe in useren Bereich Grim Dawn nach, bzw. das Thema [Übersicht] Grim Dawn.

Schon mal vielen Dank für das Beachten der vielen Regeln :wink: und viel Spaß beim Spielen! :D

Gruß
Das Moderatoren Team
___
daxl1 hat geschrieben:
29.11.2019, 20:45
Ich habe schon viel titan quest gespielt,damalige spielmechanik, guides (peterlerock!!!)mit mods, etc aber auf dvd, kenn mich von damals ziemlich gut aus.

ich hab aber null plan was sich mit anniversary und den beiden add-ons geändert hat (hab mal wieder lust dass zu spielen und keinen vault) , morgen kommt der neue computer, ...
OK ...
daxl1 hat geschrieben:
29.11.2019, 20:45
... mit meinem funktioniert das steam dings nix.
Also am "alten" PC funktioniert Steam nicht? Oder TQAE?
daxl1 hat geschrieben:
29.11.2019, 20:45
die frage ist mit sicherheit schonmal gestellt worden, aber ich habe nach 80 (prozent) gesucht und nix gefunden.

ich hab mal von 80 prozent gelesen, was ich glaub zu wissen ist dass sich dass auch darauf bezeiht wie schnell mann zaubern kann, den cool-down reduzieren kann und max geschosse ausweichen. (also zum bsp keine fast unsterbliche zauberer-hauruspex mehr)

gilt dass auch bei minus schaden gegen gegner, ich muss ja erstmal farmen aber 100 % gegen gegner gibt´s auch nicht mehr oder, denk ich mal?
Tja, siehe hierzu, was schon Mausi dir geschrieben hat ...
daxl1 hat geschrieben:
29.11.2019, 20:45
vielen lieben dank, für die hilfe weil morgen kommt der computer
Dann schon mal viel Spa0 mit dem neuen PC! :)
daxl1 hat geschrieben:
29.11.2019, 20:45
gibts irgendwas wass sich krass geändert hat?

hab mal einige fähigkeiten vergliechen , also da hat sich ja an den fähigkeiten und ihrer wirsamkeit viel geändert aber gibt es grobe unterschiede, nicht bezüglich auf die fähigkeiten? ok, weitschweifige frage ;-) danke :-)
Hmm, klar, einige Werte haben sich auch bei den Skills geändert, sonst aber nichts, bzw. nichts was mir so auf die Schnelle einfallen würde.

Was die AE-Version allgemein noch so betrifft ... siehe im Startbeitrag!

Was die DLC's betrifft, so siehe im jeweiligen Unterbereich das jeweilige Bekanntmachungsthema!

.

Wenn Du aber jetzt schon einen PC hast und dir TQ mal gefällt, dann schau dir mal "Grim Dawn" an!!! Bild

Ist ja genauso aufgebaut, aber um einige Dinge noch erweitert ...

(Momentan wäre es bei Steam auch im Angebot ... viewtopic.php?p=237772#p237772 :whistle: :mrgreen: )
 
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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von Handballfreak » 02.12.2019, 12:17

Was sich spielmechanisch geändert hat, findest du - neben dem offiziellen Changelog - auch hier:

Werte Lexikon - Anniversary Edition
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Re: Titan Quest Anniversary Edition

Beitrag von FOE » 05.12.2019, 19:33

Hallo,

Hier ein Link mit aktuellen Infos zur TQAE für PC und Konsolen:
:arrow: https://titanquestgame.com/titan-quest-november-update/
 
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Beitrag von FOE » 24.01.2020, 17:33

https://steamcommunity.com/app/475150/d ... 221829261/

Titan Quest - Update 2.9

Titanslayers!


Changelog
  • Added support for Brazilian text localization
  • Fixed issue where clicking noise was being spammed when holding down button
  • Fixed various issues where the game failed to save because of file attributes
  • Fixed an issue where the Create Artifact button was usable without the ingredients
  • Fixed software cursor not showing in DX11
  • Tartarus merchants refreshes inventory every cycle
  • Fixed an issue with mouse scroll wheel and spell bar
  • Updated version of THQ online library
  • Mudmen trigger their AoE skill upon exploding
  • Removed inconsistencies in starting armor prices
  • Fixed Isenhelm ~ Einherjar Hero not dropping items
  • Tweaked high-end scaling of Arc Discharge
  • Reduced size of some UI fonts (cleaner look & language compatibility)
  • Fixed triggered skills on Ichthian Spine, Staff of Njord, Kara's Stirrer and Fafnir's Teeth
  • Fixed Insectoid damage bonus on Amber Herald
  • Lowered Phalanx aggro generation at range
  • Fixed mixed up models & bitmaps of unique Atlantis greaves

Please use our public bugtracker to report issues: https://redmine.thqnordic.com/projects/ ... -community
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