Filtertaste X

Alles zu den Gegenständen in Grim Dawn. Wie selten ist ein Gegenstand und was hat es mit den Komponenten/Relikten/Verbesserungen auf sich, usw.?

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tean101
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Filtertaste X

Beitrag von tean101 » 30.12.2017, 19:46

Bei GD ist ja gegenüber TQ bei der Gegenstandsanzeige bisschen was geändert worden. GD hat jetzt einen Schalter wo man die Items filtern kann.

Die Tasten ALT Y und X sind etwas anders belegt.

Laut Standardeinstellung im Opt. Menü soll auf X ein Tooltip bei Gegenständen angezeigt werden.

Frage dazu: welcher Tooltip und wie funktioniert das?

Wenn ich auf Gegenstände zeige, egal ob auf dem Boden oder Inventar, zeigt mir GD am Mauszeiger die Gegenstände an, drücke ich aber X passiert nix weiter zusätzliches als Tooltip?

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Black Guard
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Beitrag von Black Guard » 31.12.2017, 11:57

Mit der Gegenstandsanzeige gehe ich folgendermaßen vor. Weiß wird sofort ausgeblendet. Bis der Char ca 1 Mio Geld hat wird alles bis einschließlich gelb aufgesammelt. Danach wird gelb auch ausgeblendet. X Y wie bei TQ nutze ich nicht.

Den Tooltip habe ich vor langer Zeit abgeschaltet, da mich die Anzeige mehr gestört als geholfen hat. Liegt sicher daran, dass ich ohne X Y Tasten spiele.
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Beitrag von FOE » 31.12.2017, 16:47

Hallo tean101,

Auch hier stimme ich BG zu, dass mit den Tooltips benutze ich auch nicht.

Wichtig bei GD ist mal nur, dass jetzt der Item-Filter direkt im Spiel angepasst werden kann, ganz Links beim HUB!
(Siehe auch hier: [Übersicht] Grim Dawn » Markante Unterschiede zu TQIT » Item-Filtersystem.)
 
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Beitrag von tean101 » 31.12.2017, 19:24

ja gut auch hier danke. Nun X Y ALT nutze ich jetzt nach den ersten paar Stunden auch nicht mehr. Den Filter im Spiel haben die ja sehr gut angepasst. Finde eine sehr gute Verbesserung gegenüber TQ, weil die Auswahl jetzt gespeichert bleibt (hab das jetzt am Anfang auch auf gelb stehen) und das sogar für jeden Char seperat.

Bei TQ muss man das ja immer erst über X aktivieren.


Mich hat nur beim durchlesen der Optionen (Tastenzuweisung) das X gewundert. Da steht halt was von Tooltip bei mir (Nicht Filter!). Ich weiß nicht was für Tooltip da noch kommen soll, es passiert auch nix wenn ich x drücke...

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Beitrag von FOE » 01.01.2018, 10:56

tean101 hat geschrieben:Bei TQ muss man das ja immer erst über X aktivieren.
Da habe ich immer ALT und X vertauscht! ;)
tean101 hat geschrieben:Mich hat nur beim durchlesen der Optionen (Tastenzuweisung) das X gewundert. Da steht halt was von Tooltip bei mir (Nicht Filter!). Ich weiß nicht was für Tooltip da noch kommen soll, es passiert auch nix wenn ich x drücke...
Ehrlich: Keine Ahnung ATM was dieser Tooltipp machen sollte ... :roll: :oops: :wink:
 
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Re: Filtertaste X

Beitrag von tean101 » 12.07.2019, 22:07

tean101 hat geschrieben:
30.12.2017, 19:46
Laut Standardeinstellung im Opt. Menü soll auf X ein Tooltip bei Gegenständen angezeigt werden.

Frage dazu: welcher Tooltip und wie funktioniert das?

Wenn ich auf Gegenstände zeige, egal ob auf dem Boden oder Inventar, zeigt mir GD am Mauszeiger die Gegenstände an, drücke ich aber X passiert nix weiter zusätzliches als Tooltip?
Dieses Mysterium konnte ich nun heute auch nur durch Zufall endlich klären, nach dem ich beim Schauen des Streams heute ganz genau auf Zantais Optionenmenü geschaut habe. Dort hat mich dann die englische Beschreibung (die dort auch Tooltip als Begriff verwendet, im deutschen aber Gegenstandsvergleich verwendet) auf den richtigen Weg gebracht.

Hat man im Optionenmenü auf der Allgemeinen Seite den Haken gesetzt bei: automatischen Gegenstandsvergleich verwenden, dann funktioniert die unter Tastenbelegung angegebene Funktion: Tooltip von Gegenständen anzeigen (Standard X) nicht, weil sie ja automatisch angezeigt werden.

Diesen Haken werden viele so wie auch ich drin haben und damit ergibt sich das Verhalten logischerweise.
Macht man diesen Haken raus, kann man mit X bei auf dem Boden liegenden Gegenständen den Vergleich zwischen dem Gegenstand auf dem Boden und dem ausgerüsteten anzeigen, dann halt von Hand.

Zwar sind beide Begriffe richtig, Gegenstandsvergleich und Tooltip, aber bei dieser Funktion 2 verschiedene Namen zu haben führt dann zu dieser Verwirrung.

@ FOE, vielleicht könnte man auf der Allgemeinen Seite bei "automatischen Gegenstandsvergleich verwenden" bei dem Mausover Erklärungstext irgendwas hinschreiben wie "wenn aktiviert, deaktiviert dies die Standard Tastenbelegung Taste X". Nur als Idee.

Des weiteren ein Schreibfehler den ich entdeckt habe auf der allgemeinen Seite der Optionen:

"Gehe zu zerstörte Objekte"

Das e fehlt.

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: sorry für rot, aber Full Rainbow geht nich mit 1 Buchstabe :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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