Lexikon - Grim Dawn Guide

Fragen und Antworten zu Haupt-/Nebenquests, Kopfgelder und Devotion in Grim Dawn.

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Black Guard
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Lexikon - Grim Dawn Guide

Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:51

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In diesem Guide zu Grim Dawn findet ihr in den Kapiteln 1 bis 12 eine Übersicht der Quests und Secret Levels für das Hauptspiel und Kapitel 13 bis 18 für die Erweiterung Ashes of Malmouth. Forgotten Gods, die zweite Erweiterung von Grim Dawn, ist in den Kapitel 19 bis 21 enthalten. Die unterschiedlichen Aufgaben sind nach den einzelnen Akten in Haupt- und Nebenquests sowie den Secrets aus dem Spiel sortiert. Mit Secrets sind "geheime" Levels und einmalig auftretende "Herausragenden Truhen/Verstecke" im Spiel gemeint.

Die "Belohnungen" zu den Quests sind immer nach den Schema: Wert für "Normal / Elite / Ultimativ" gelistet. Wenn nur ein Wert dort steht, dann gilt er gleich für alle 3 Schwierigkeitsgrade. Bossgener sind mit violetter Schrift hervorgehoben und mit der Monsterdatenbank verlinkt. Mit einem Klick kann man sich so alle Werte seines Gegners aufrufen. Zusammen mit der interaktiven Weltkarte und Checkliste von Dammit, behält man jederzeit die Übersicht über die Welt von Cairn und den Fortschritt der eigenen Charaktere.

Äußerst hilfreich bei der schnellen Suche ist neben dem Inhaltsverzeichnis die Suchfunktion vom Browser (STRG + F), die euch direkt zu eurem Suchbegriff führt.



Aktueller Stand der Grim Dawn Questübersicht V1.1.8.0



Wir haben versucht alle Änderungen, die während der Entwicklung dieses Spiels vorgenommen wurden, immer aktuell in diesen Guide einzupflegen. Solltest du etwas finden, was wir übersehen haben, freuen wir uns über deine Information. Natürlich sind auch alle anderen Anregungen zur Verbesserung des Guides gerne gesehen, vielen Dank. Wer den Guide bewerten möchte, kann das hier in Steam gerne tun. Ich würde mich freuen.



Quellenangabe:
- Einige Textpassagen der Haupt- und Nebenquests aus Akt 1 und 2 sind an diesen, leider bereits seit langem veralteten Guide angelehnt.
- Grim Dawn Wiki
- grimtools Monsterdatenbank

Vielen Dank für die Unterstützung an FOE (ganz besonders für die Übersicht der Kopfgelder, die inzwischen zu einem eigenen Thema angewachsen ist), Cete, Damien 235, Pennywise, Vala, Dreamer, tean101 und meinem Junior sowie allen anderen Helfern und Korrekturlesern.



Zuletzt geändert von Black Guard am 26.09.2020, insgesamt 13-mal geändert.
Zuletzt geändert von Black Guard am 22.02.2019, 19:13, insgesamt 71-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:51

Inhaltsverzeichnis

1 Akt 1 Hauptquest
  • 1.1 Das Elend beginnt [Waking to Misery]
    1.2 Willkommen in Devil's Crossing [Welcome to Devil's Crossing]
    1.3 Helfende Hände [Helping Out]
    1.3.1 Helfende Hände [Helping Out] (Und kein Tropfen zu trinken [And Not a Drop to Drink])
    1.3.2 Helfende Hände [Helping Out] (Kasparovs Experiment [Kasparov's Experiment])
    1.4 Burrwitch sichern [Securing Burrwitch]
    1.5 Der Aufseher [The Warden]
2 Akt 1 Nebenquest
  • 2.1 Verschwundener Überlebender [Lost Survivor]
    2.2 Die Geistführerin [The Spirit Guide]
    2.3 Des Erfinders Lehrling [The Inventor's Apprentice]
    2.4 Das Geschenk einer Schwester [A Sister's Gift]
    2.5 Etwas umsonst [Something For Nothing]
    2.6 Fleisch und Eisen [Flesh and Iron]
    2.7 Das gute alte Slith-Amulett [That Good Old Slith Charm]
    2.8 Eine Rover-Rettung [A Rover Rescue]
    2.9 Die Geschichte zweier Schmiede [Tale of Two Blacksmiths]
    2.10 Der verlorene Pferdewagen [The Lost Caravan]
    2.11 Der eiserne Koch [The Ironclad Chef]
    2.12 Die Schneiderin [The Seamstress]
    2.13 Ein Kultist unter uns [A Cultist in the Midst] (Ein seltsamer Schlüssel [A Strange Key])
    2.14 Der Ursprung der Slith [The Origin of the Slith]
3 Akt 1 Secret Levels
  • 3.1 Faulige Höhle [Putrid Den]
    3.2 Ein Opfer [A Sacrifice] (Isaac's Stash)
    3.3 Kultistenhöhle [Cultist Lair]
    3.4 Gutworm/Schmugglerloch [Smuggler's Basin]
    3.5 Verfaulende Höhle [Festering Lair]
    3.6 Verkommenes Heiligtum [Depraved Sanctuary]
    3.7 Hallowed Hill
    3.8 Unheilvolle Höhle [Ominous Lair]
    3.9 Versunkene Reliquie [Sunken Reliquie]
    3.10 Ostsumpf [East Marsh]
    3.11 Der verborgene Weg [Hidden Path]
4 Akt 2 Hauptquest
  • 4.1 Mörder und Schlimmeres [Murderers and Worse]
    4.2 Eine alte Bedrohung [An old Treat]
    4.3 Der Krieger unter Rovern [The Warrior Among Rovers]
    4.4 Finde Elsa [Find Elsa]
    4.5 Wir brauchen Nahrung [We Need Food]
5 Akt 2 Nebenquest
  • 5.1 Gefährliche Neugier [Dangerous Curiosity]
    5.2 Eine Familienkrise [A Family Crisis]
    5.3 Rache [Vengeance]
    5.4 Der verschwundene Älteste [The Lost Elder]
    5.5 Den Weg frei machen [Clearing the Way] (Inventartasche)
    5.6 Tribute zahlen [Paying Tributes]
    5.7 Für die Kinder [For the Children]
    5.8 Den Gegner entwaffnen [Disarming the Enemy]
    5.9 Annalen Arkovias [Annals of Arkovia]
    5.10 Ein Leben für ein Auge [A Life for an Eye]
    5.11 Ein königliches Heilmittel [A Royal Remedy]
    5.12 Trollamoklauf [Troll Rampage]
    5.13 Die Tiefen von Old Arkovia [The Depths of Old Arkovia]
    5.14 Ein gnädiges Ende [A Merciful End]
    5.15 Alte Narben [Old Scars]
    5.16 Abstieg in die Folter [Descent into Torment]
    5.17 Fletcher und Cole
    5.18 Das Vermächtnis der Rhowari [Rhowari Legacy]
6 Akt 2 Secret Levels
  • 6.1 Dorniges Gewölbe [Spined Cove]
    6.2 Cronleys Geheimnis [Cronley's Secret] / Frankie "The Knife"
    6.3 Wimmelnder Bienenstock [Swarming Hive]
    6.4 Stufen der Folter (SoT) [Steps of Torment] (Roguelike Dungeon)
    6.5 Der verborgene Weg [Hidden Path]
7 Akt 3 Hauptquest
  • 7.1 Die Suche nach Nahrung
    7.1.1 Wir brauchen Nahrung [We Need Food]
    7.1.2 Eine rechtzeitige Ankunft [A Timely Arrival]
    7.1.3 Befallene Felder [Infested Fields]
    7.1.4 Den Schwarm vernichten [Culling The Swarm]
    7.1.5 Einen Handel abschließen [Making a Deal]
    7.2 Die Bemühungen in Homestead
    7.2.1 Das Beste der Schwarzen Legion [The Black Legion's Finest]
    7.2.2 Der Aetherische Bauernhof [The Aetherial Farm]
    7.2.3 Bluternte [Blood Harvest]
    7.2.4 Verbündete in der Asche [Allies Among the Ashes]
    7.2.5 Ernten was man sät [Reaping What You Show]
    7.2.6 Der Inquisitor [The Inquisitor]
    7.3 Wahl von "Kymons Auserwählte"
    7.3.1 Der Ruf des Propheten [The Prophet's Call]
    7.3.2 Erweise dich der Sache als würdig [Prove Yourself to the Cause]
    7.3.3 Widerstand leisten [Making a Stand]
    7.3.4 Der Feind meines Feindes [Enemy of My Enemy]
    7.3.5 Die heilige Asche [The sacred Ashes]
    7.4 Wahl von "Orden der Todeswache"
    7.4.1 Den Orden aufsuchen [Seeking the Order]
    7.4.2 Dem Orden würdig [Worthy of the Order]
    7.4.3 Siegel der Bindung [Seals of Binding]
    7.4.4 Ein Katalysator [A Catalyst]
    7.4.5 Die heilige Asche [The Sacred Ashes]
8 Akt 3 Nebenquest
  • 8.1 Eine zu späte Rettung [Too Late for Rescue]
    8.2 Der Stolz der Rauen Wüste [Pride of Jagged Waste]
    8.3 Der Alte Bloodbriar [Ol' Bloodbriar]
    8.4 Die Weberin der Düsternis [The Gloomweaver]
    8.5 Der Groble-Tyrann [The Groble Tyrant]
    8.6 Ein vertrautes Gesicht [A Familar Face]
    8.7 Verloren gegangene Waffen [Lost Armaments]
    8.8 Verlorenes Tagebuch [Missing Diary]
    8.9 Versteckter Reichtum [Hidden Wealth]
    8.10 Gefangen und allein [Trapped and Alone]
    8.11 Holz für die Legion [Lumber for the Legion]
    8.12 Ein letzter Salut [A Final Salute]
    8.13 Die Übernommene verbrennen [Burn the Taken]
    8.14 Eine Fremde in Not [A Stranger in Need]
9 Akt 3 Secret Levels
  • 9.1 Herold der Flamme [Herald of the Flame]
    9.2 Höhle der Verlorenen [Den of Lost]
    9.3 Aschenwüste [Ashen Waste]
    9.4 Renewalds außergewöhnliche Waren
    9.5 Schrein des vergessenen Gottes [Shrine of the Forgotten God]
    9.6 Port Valbury (Roguelike Dungeon)
10 Akt 4 Hauptquest
  • 10.1 Chthonische Bedrohung
    10.1.1 Ein vergessenes Übel [A Forgotten Evil]
    10.1.2 Verrat bei Fort Ikon [Betrayal at Fort Ikon]
    10.1.3 Die Nekropolis [The Necropolis]
    10.1.4 Der Fluch von Cairn [The Bane of Cairn]
    10.2 "Kymons Auserwählte"
    10.2.1 Der Leere trotzen [Braving the Void]
    10.2.2 Kymons Geheimnis [Kymon's Secret]
    10.2.3 Ein Versprechen an Cairn [A Pledge to Cairn]
    10.3 "Oden der Todeswache"
    10.3.1 Dienste über den Tod hinaus [Service Beyond Death]
    10.3.2 Die Suche nach Uroboruuk [The Search for Uroboruuk]
    10.3.3 Ein Versprechen an Cairn [A Pledge to Cairn]
    10.4 "Die Verstoßene"
    10.4.1 Die Macht unserer Feinde [Power of our Enemies]
    10.4.2 Zorn der Bestie [Wrath of the Beast]
    10.4.3 Verlorene Geheimnisse [Secrets of the Lost]
    10.4.4 Das schwarze Herz der Leere [Black Heart of the Void]
    10.4.5 Die Rache der Verbannten [The Outcast's Revenge]
11 Akt 4 Nebenquest
  • 11.1 Wertvolle Ressourcen [Precious Resources]
    11.2 Die Ätherische Hexe [The Aetherial Witch]
    11.3 Kultaktivitäten [Cult Activity]
    11.4 Die Rache der Legion [Legion Retribution]
12 Akt 4 Secret Levels
  • 12.1 Korvaaks Grab [Tomb of Korvaak]
    12.2 Grab von Archon Barthollem [Tomb of Archon Barthollem]
    12.3 Die verlassene Einöde [Forsaken Waste]
    12.4 Bastion des Chaos [Bastion of Chaos] (Roguelike Dungeon)
    12.5 Der verborgene Weg [Hidden Path]
    12.6 Daila´s Geheimnis [Daila´s Secret]
Erste Erweiterung Ashes of Malmouth

13 Akt 5 Hauptquest
  • 13.1 Fort Ikon
    13.1.1 Kehre zu Inquisitor Creed zurück [Return to Inquisitor Creed]
    13.1.2 Verzweifelte Maßnahmen [Desperate Measures]
    13.2 Der Marsch nach Malmouth
    13.2.1 Die Abmachung einer Hexe [A Witch's Bargain]
    13.2.2 Ein Juwel im Sumpf [A Jewel in the Mud]
    13.2.2.1 Wendigo-Schutztotems [Wendigo Wards]
    13.2.2.2 Minenschädlinge [Mine Pests]
    13.2.2.3 Reisende nehmt euch in Acht [Travelers Beware]
    13.2.3 In den Schlund des Wahnsinns [Into the Jaws of Madness]
    13.2.4 Entlang des Randes der Leere [Along the Void's Edge]
14 Akt 5 Nebenquest
  • 14.1 Vermisster Vater [Lost Father]
    14.2 Das Versteck in Gloomwald [The Gloomwald Stash]
    14.3 Hexenzirkel
    14.3.1 Eine vertraute Hexe [A Familiar Witch]
    14.3.2 Zukünftige Schwestern [Future Sisters]
    14.3.3 Die Mauern des Hexenzirkels [The Coven's Walls]
    14.3.4 Unkraut jäten [Pruning The Weeds]
    14.3.5 Die verlockung des Wendigo [Allure of the Wendigo]
    14.3.6 Macht in den Kreisen [Power in the Circles]
    14.3.7 Das letzte Siegel [The Final Seal]
    14.4 Beseitige die Verdorbenheit [Cleanse the Corruption]
    14.5 Der Geist von Ugdenbog [The Wraith of Ugdenbog]
    14.6 Barrowholm
    14.6.1 Eine sich einmischende Hexe [Meddling Witch]
    14.6.2 Das Festmahl [The Feast]
    14.6.3 Vom Fleisch befreit [Cast Off the Flesh]
15 Akt 5 Secret Levels
  • 15.1 Sylvarria, Königin des Unterholzes
    15.2 Arcturus - Verfluchter Schmied [Arcturus - Cursed Smith]
    15.3 Uralter Hain (Beseitige die Verdorbenheit) [Ancient Grove] (Roguelike Dungeon)
    15.4 Kra´vall, Urahn des Wassers [Kra'Vall, the Ancient of the Waters]
16 Akt 6 Hauptquest
  • 16.1 Die Befreiung von Malmouth
    16.1.1 Malmouth, die gefallene Stadt [Malmouth, the Fallen City]
    16.1.2 Ein Insider [Someone on the Inside]
    16.1.3 Für die Menschen [For the People]
    16.1.4 Die Speerspitze [Tip of the Spear]
    16.1.5 Das Feuer anfachen [Stoking the Flames]
    16.1.6 Die lebende Fabrik [The Living Factory]
17 Akt 6 Nebenquest
  • 17.1 Die Liebe einer Schwester [A Sister's Love]
    17.2 Familienangelegenheiten [Family Matters]
    17.3 Der verdammte Blutschwur [The Bloodsworn Damned]
    17.4 Überlebender [Savior]
    17.5 Verrücktes Gerede [Mad Ramblings]
    17.6 Überlebende [Survivors]
    17.7 Rictors Dank [Rictor's Thanks]
    17.8 Lass sie nicht zurück [Can't Leave Them]
    17.9 Verbrenne die Gebärmutter [Burn the Womb]
    17.10 Hargates Geheimnis/Kasparovs Wagnis [Hargate's Mysteries/Kasparov's Gamble]
    17.11 Malmouth-Widerstand [Malmouth Resistance]
    17.11.1 Bringt eure Toten raus [Bring Out Your Dead]
    17.11.2 Den Widerstand bewaffnen [Arming the Resistance]
    17.11.3 Befreie die Befreier [Liberate the Liberators]
    17.11.4 Die Blackiron Docks [The Blackiron Docks]
    17.11.5 Der Aufstand beginnt [Rise of the Insurgence]
    17.12 Das andere Ich [The Other You]
18 Akt 6 Secret Levels
  • 18.1 Eingang zum Rand der Vernunft
    18.2 Ivondas Versteck (Mad Stash Errungenschaft)
    18.3 Daila´s zweites Geheimnis (Lokarr)
Zweite Erweiterung Forgotten Gods

19 Akt 7 Hauptquest
  • 19.1 Ein Fremder ruft [A Stranger Beckons]
    19.2 Der Abgesandte [The Emissary]
    19.3 Die übernatürlichen Prüfungen [The Eldritch Trials]
    19.4 Die Treue zu den Drei [Loyalty to the Three]
    19.5 In Bysmiels Dienst [In Service of Bysmiel]
    19.5.1 Das Blut der Korvanischen Wächter [Blood of the Korvan Guardians]
    19.5.2 Galfangs Kraft [The Power of Galfang]
    19.5.3 Byscillas Plan [Byscilla's Plan]
    19.5.4 Kymons Deserteure [Kymon's Deserters]
    19.6 In Dreegs Dienst [In Service of Dreeg]
    19.6.1 Übernatürliche Korruption [Eldritch Corruption]
    19.6.2 Dreeg's Thronräuberin [Dreeg's Usurper]
    19.6.3 Eine vorhergesehene Zukunft [A Future Foretold]
    19.6.4 Die Zukunft ist Wahnsinn [The Future is Madness]
    19.7 In Solaels Dienst [In Service of Solael]
    19.7.1 Ekkurs Auge [The Eye of Ekur]
    19.7.2 Kein Platz für Schwäche [No Room for Weakness]
    19.7.3 Onarix Herz [The Heart of Onarix]
    19.7.4 Rahns Wort [The Word of Rahn]
    19.8 Das Grab der übernatürlichen Sonne [Tomb of the Eldritch Sun]
    19.9 Die vergessenen Götter [The Forgotten God]
20 Akt 7 Nebenquest
  • 20.1 Korvans Becken [Korvan Basin]
    20.1.1 Grabbrüder [Tomb Brothers]
    20.1.2 Jetzt schuldest du mit etwas [Now You Owe Me]
    20.1.3 Gute Aspiranten sind schwer zu finden [Good Aspirants are Difficult to Find]
    20.1.4 Solael würdig [Worthy of Solael]
    20.1.5 Canatums Foliant [The Tome of Eanatum]
    20.1.6 Enahts Schlund [The Maw of Enaht]
    20.1.7 Der Bote [The Messenger]
    20.1.8 Präventivschlag [Pre-emptive Strike]
    20.1.9 Das Schicksal der Blutgeschworenen [Fate of the Bloodsworn]
    20.1.10 Das Geschenk einer Mutter [A Mother's Gift]
    20.1.11 Noch tiefer in der Schuld [Deeper in Debt]
    20.1.12 Schulden begleichen [Paying Debts]
    20.2 Eines Abzeichens würdig [Worthy of Merit]
    20.3 Das Erschütterte Reich [The Shattered Realm]
    20.3.1 Das Erschütterte Reich betreten [Entering the Shattered Realm]
    20.3.2 Erkunde das Erschütterte Reich [Exploring the Shattered Realm]
    20.3.3 Das Erschütterte Reich erobern [Conquering the Shattered Realm]
    20.3.4 Das Erschütterte Reich meistern [Mastering the Shattered Realm]
21 Akt 7 Secret Levels
  • 21.1 Horrans Schrein
    21.2 Krabbelndes Nest
    21.3 Verborgenes Refugium
    21.4 Korvanische Geheimnisse (Opferungsaltar/Callagadra)
    21.5 Azaleons Schrein/Egellon - Vergessener Schmied
    21.6 Rahns Kartenraum (Rahns Secrets Errungenschaft)
    21.7 Grab des Ketzers (Roguelike Dungeon)
    21.8 Crates Secret Quest

Ausgelagerte Themen
- Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks
1 Tipps zum schnellen Leveln
  1.1 Notizen im Startgebiet nach Devils Crossing
  1.2 Gut "versteckte" Waffen im Startgebiet

2 Crafting - Alles über Schmieden und Zutaten
  2.1 Unterschiede zwischen Angrim, Duncan und weiteren Schmieden
  2.2 Farmplätze für Rezeptzutaten
  2.3 Zutatenliste zum download

3 Ruf bei den Fraktionen optimieren
  3.1 Allgemeine Hinweise
  3.2 Ruf der Schwarzen Legoin

- Lexikon - Kopfgelder/Bountys - Die Jagd beginnt
- Lexikon - Devotion(Hingabe)-System inkl. aller Schreine

Weitere Themen
- Lexikon - Die Grim Dawn Meisterschaften


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 17.08.2023, 23 mal bearbeitet
Zuletzt bearbeitet von FOE am 04.11.2017, 19:29
Zuletzt geändert von Black Guard am 22.02.2019, 19:05, insgesamt 114-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:52

Akt 1 Übersichtskarte

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Die dazugehörende interaktive Weltkarte von onlyspu findet ihr hier


1 Akt 1 Hauptquests

1.1 Das Elend beginnt [Waking to Misery]
Auftraggeber: John Bourbon in Devils Crossing
Gerade dem Galgen entronnen sollt ihn nach einem Gespräch mit eurem Henker Captian John Bourbon aufsuchen.
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Aufgabe:
Von Bourbon bekommt ihr den Auftrag herauszufinden, was die Toten ins Leben zurück holt. Dazu sollt ihr euch in eine Höhle unter “Burial Hill”, einem Gebiet nördlich von “Lower Crossing" begeben, in der ihr Kyzogg der Wiedererwecker ausschalten müsst. Auf der Karte, die im Süden mit der Brücke von Devils Crossing beginnt, ist die Lage der Höhle samt Kartenausschnitt mit dem Inneren der Höhle zu sehen.
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Für eine optimale Ausnutzung der Erfahrungspunkte lohnt vor dem Verlassen von Devils Crossing ein Blick in das Thema Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks in Kapitel "Notizen im Startgebiet nach Devils Crossing".

Belohnung:
- 350 / 19.000 / 44.000 Erfahrung
- 300 / 2.000 / 7.500 Eisen
- +500 Ruf Devils Crossing

Nachdem ihr den Auftag von John Bourbon erfüllt habt, schickt er euch zu Barnabas und Kasparov, Kapitel 1.3.


1.2 Willkommen in Devil's Crossing [Welcome to Devil's Crossing]
Nach Beendigung vom ersten Hauptquest gestattet euch Rook der Torwächter den Zutritt ins Gefängnis. Das ist besonders interessant, wenn ihr bereits Gegenstände anderer Charaktere beim Schmuggler in der Truhe habt.

Belohnung:
- 100 / 5.500 / 14.000 Erfahrung


1.3 Helfende Hände [Helping Out]
Auftraggeber: Captain John Bourbon in Devils Crossing

Aufgabe: Hilf Barnabas mit der Wasserpumpe, siehe Kapitel 1.4 und Kasparov bei seinen Forschungen siehe Kapitel 1.5

Belohnung:
- 300 / 11.00 / 40.000 Erfahrung
- +150 Ruf Devils Crossing


1.3.1 Helfende Hände [Helping Out] (Und kein Tropfen zu trinken [And Not a Drop to Drink])
Teil 1
Auftraggeber: Barnabas in Devils Crossing

Aufgabe: Barnabas, der Handwerker, benötigt für die Reperatur der Wasserpumpe 5 Teile Schrott, die ihr für ihn in Lower Crossing sammeln sollt. Wenn ihr Aufmerksam über die Karte läuft, findet ihr ihn mit der Zeit recht einfach. Gute Chancen hat man bei in der alten Deponie, in allen Gerümpelhaufen etc und auch bei Kyzogg, der gerne auch noch andere schöne Dinge fallen lässt.

Belohnung:
- 350 / 21.000 / 51.000 Erfahrung
- 300 / 1.800 / 7.000 Eisen

Teil 2
Auftraggeber: Barnabas in Devils Crossing

Aufgabe: Nachdem ihr den Schrott bei Barnabas abgeliefert habt, hat er gleich die nächste Aufgabe für euch, denn das Wasser, das die Pumpe fördert, ist verseucht. Diesmal sollt ihr Viloth, die Verderberin, töten, die Anführerin der Schlangenwesen unterhalb von Devil’s Crossing in den Katakomben ist. Der Eingang zu den Katakomben befindet sich im Nachbargebäude vom Rift in Devils Crossing. Ihr findet Viloth am Ende der 2. Ebene der Katakomben.

Gefängnis Level 1
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Gefängnis Level 2
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Belohnung:
- 500 / 23.000 / 58.000 Erfahrung
- +150 Ruf Devils Crossing
- Gepäckbeutel (nur auf Normal)

Farmtipps: Von Viloth kann man mit etwas Glück ihren monsterspezifischen Ring "Viloths Ring" bekommen.


1.3.2 Helfende Hände [Helping Out] (Kasparovs Experiment [Kasparov's Experiment])
Auftraggeber: Kasparov in Devils Crossing

Aufgabe: Kasparov der Forscher benötigt für ein Experiment 4 Ätherkristalle, die ihr vielleicht sogar schon dabei habt. In der Höhle des Reanimators sind ausreichend Ähterkristalle vorhanden, von denen ihr nach ihrer Zerstörung jeweils einen Ätherkristall erhaltet.

Belohnung:
- 250 / 10.000 / 36.000 Erfahrung
- 1 Fähigkeitenpunkt

Nach Beendigung dieser Helferquests wartet Bourbon im Gefängnis mit neuen Aufgaben auf euch. Mit diesem Gespräch erhaltet ihr weiter +150 Ruf für Devils Crossing und Erfahrung.


1.4 Burrwitch sichern [Securing Burrwitch]
Auftraggeber: Bourbon in Devils Crossing

Aufgabe: Eure Aufgabe ist es das Rift-Gate in Burrwitch Village zu sichern, was in diesem Fall erobern gleichkommt, denn das Riftgate wird bewacht. Der Weg dorthin ist weit. Bis ihr dort angekommen seid, könnt ihr auf der Karte viele Nebenquests entdecken und Gegenstände sowie Erfahrung sammeln.

Wenn ihr dem Weg nach Norden folgt kommt ihr durch Wightmire. So gelang ihr schließlich zur Wightmire Brücke, die zerstört wurde. Wenn ihr die Brücke repariert, könnt ihr direkt rüber gehen, was euch aber Eisen und Schrott kostet. Wer seine Ressourcen lieber für sinnvolle Dinge ausgibt und sich auf Abenteuer freut, nimt den Weg durch die Überflutete Passage. Der Eingang zur Passge ist nur ein kleines Stück weiter auf der rechten Seite.

Bild Karte
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Bild Karte der überfluteten Passsage
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Belohnung:
- 350 / 22.000 / 54.000 Erfahrung


1.5 Der Aufseher [The Warden]
Auftraggeber: Bourbon in Devils Crossing, direkt nach Abschluss des Quests "Burrwitch sichern".

Aufgabe: Ihr sollt den ehemaligen Gefängniswärter Aufseher Krieg töten, dessen großes Anwesen im nördlichen “Burrwitch Estates” liegt. Ganz am Ende des Anwesens, das mit zahlreichen Geheimgängen versehen ist, in den gute Beute zu finden ist, befindet sich Aufseher Krieg. Nachdem ihr Aufseher Krieg (Phase 1) getötet habt, kommt in ein zweites Mal noch stärker zurück, Aufseher Krieg (Phase 2).

Karte von Burrwitch Village und dem Eingang zum Keller der Aufsehers Krieg
Bild

Der Keller ist wirklich rieseg, beshalb es dort auch insgesamt drei Riftgates gibt. In jeder Ebene liegt ein "grüner" Raum, der giftige Substanzen enthält. Dadurch kann man relativ schnell sterben, haltet euch in diesen beiden Räumen also nicht zu lange auf.
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Auf den Weg zum Aufseher (Warden) kommt man auch durch "Wardens Keller [Warden's Cellar]" und dort gibt es "3 versteckte Bereiche", wo jeweils ein Schatz wartet.
Ebene 1
Bild

<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Auch hier gibt es mehrere versteckte Bereiche. Für die unheilvolle Höhle siehe Kapitel Akt 1 Secrets
Ebene 2
Bild

Belohnung:
- 2000 / 22.000 / 58.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf Devils Crossing

Farmtipps zum Endgegner der Aufseher:
- Verdorbene Gehirnsubstanz / Tainted Brain zum Bau von Artefakten
- Monsterspezifische Gegenstände Wardens Judgement (Zepter) und Wardens Bulwark (Schild)

Nach Abschluss dieser Aufgabe erscheint der Abgesandte. Damit hast du die Möglicheit in das Gebiet der Erweiterung von Forgotten Gods zu gelangen. Alle Informationen zu den Aufgaben, die dich dort erwarten, findest du ab Kapitel 19. Informationen zu neuen Funktionen sind im Thema Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks in Kapitel 6 beschrieben.

Zuletzt bearbeitet von Balck Guard am 11.01.2020, insgesamt 3 mal bearbeitet
Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:02
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2 Akt 1 Nebenquest

2.1 Verschwundener Überlebender [Lost Survivor]
Auftraggeber: Faldis in Lower Crossing

Aufgabe: Auf dem Weg zu eurer ersten Aufgabe, Kyzogg den Reanimator auszuschalten findet ihr westlich vom Riftgate Faldis, der sich auf der Suche nach Rohstoffen in einem Haus vor den Monstern versteckt.

Bild

Durch euer Riftgate könnt ihr ihn sicher zurück nach Devils Crossing gehen lassen. In Devils Crossing befindet sich Faldis im inneren Bereich, dem früheren Gefängnis, das ihr erst betreten könnt, wenn ihr den Reanimator Kyzogg erledigt habt.

Belohnung:
- 150 / 9.500 / 22.000 Erfahrung
- 500 / 3.000 / 8.000 Eisen
- +50 Ruf Devils Crossing
- 1 Schrott (sehr nützlich für eine der nächsten Aufgaben)


2.2 Die Geistführerin [The Spirit Guide]
Questgeber: Sahdina im Gefängnis von Devils Crossing.

Aufgabe: Sprich mit Sahdina der Geistführerin (bei ihr kannst du deine Skillpunkte gegen ein kleines Entgelt neu verteilen) im Gefängnis von Devils Crossing. Ihr könnt direkt nachdem ihr das Gefängnis betreten dürft (dazu müsst ihr das Hauptquest 1.1 Das Elend beginnt lösen) zu Mullone gehen. Zur Lösung müsst ihr einfach nur mit ihr sprechen.

Belohnung:
- 100 / 5.500 / 14.000 Erfahrung


2.3 Des Erfinders Lehrling [The Inventor's Apprentice]
Diese Aufgabe erhaltet ihr nach dem Helfer-Quest beim Erfinder. Die Lösung erfolgt im Gegenzug erst zum Ende des ersten Aktes.

Questgeber: Kasparov in Devils Crossing

Aufgabe: Kasparov vermisst seinen Lehrling, den er nach Burrwitch Estates geschickt hat. Ihr findet sie in dort in den Kellern

Bild

Belohnung:
- 600 / 22.000 / 61.000 Erfahrung
- +100 Ruf Devils Crossing
- Der Lehrling kann ab sofort eure Gegenstände entsockeln


2.4 Das Geschenk einer Schwester [A Sister's Gift]
Questgeber: Sybil in Devils Crossing. Das Quest startet alternativ auch, wemm ihr Milton Hart begegnet.

Aufgabe: Finde Milton Hart und sammle sein Amulett ein. Bring das Amulett anschließend zurück zu Sybil. Ihr findet ihn nördlich des Wightmire Riftgates bei oder in einem der Häuser.

Bild

Belohnung:
- 300 / 10.000 / 36.000 Erfahrungspunkte
- +100 Ruf Devils Crossing
- Miltons Amulett


2.5 Etwas umsonst [Something For Nothing]
Questgeber: Harmond in Devilis Crossing

Aufgabe: Töte Farros den Verwesten, Jilius den Verfaulten und Neegan den Verkümmerten. Nach Aufgabenbeschreibung sollen sich alle drei in Wightmire aufhalten.

Farros findet ihr nordöstlich vom Riftgate Lower Crossing in der alten Deponie.
Bild

Julis der Verfaulte hält sich östlich vom Wightmire Riftgate in Sudden Hollow auf. Weiter im Norden findet ihr Neegan den Verkümmerten.
Bild

Belohnung:
Egal welche Antwort man ihm gibt bekommt man
- 150 / 9.500 / 22.000 Erfahrung
- 800 / 3.500 / 9.500 Eisen
- 1x Schrott


2.6 Fleisch und Eisen [Flesh and Iron]
Questgeber: Harmond in Devilis Crossing

Aufgabe: Töte Balros und Hagra in einem Haus in den Modering Fields

Bild

Belohnung:
Egal welche Antwort man ihm gibt bekommt man
- 450 / 13.500 / 29.000 Erfahrung
- 1200 / 5.000 / 12.000 Eisen
- 3x Schrott


2.7 Das gute alte Slith-Amulett [That Good Old Slith Charm]
Questgeber: Torven im Roverlager

Aufgabe:
- 3 Slith Halsketten und 100 Eisen zurück zu Torven ins Rover Lager bringen

Bild

Belohnung:
- 250 / 10.000 / 25.000 Erfahrung
- +250 Ruf bei Rover
- Slith-Urring (er hat immer die gleichen Werte)


2.8 Eine Rover-Rettung [A Rover Rescue]
Questgeber: Jasper in einer nicht auf der Karte verzeichneten Höhle ansprechen

Aufgabe: Ihr müsst einfach mit ihm sprechen

Bild

Belohnung:
- 500 / 8.000 / 25.000 Erfahrung
- +250 Ruf Rover


2.9 Die Geschichte zweier Schmiede [Tale of Two Blacksmiths]
Auftraggeber: Duncan in Burrwitch Outskirts (in der Nähe vom Portal)

Aufgabe: Der Schmied schickt uns auf die Suche nach seinen Meister Angrim, um von ihm den Schmiedehammer "Mallheum Menhir" zu besorgen.

Belohnung:
- Möglichkeit 1:
• Angrim zu überreden, sich in Devils Crossing niederzulassen - er steht dann als Schmied dort zur Verfügung
• 350 / 22.000 / 55.000 Erfahrung

- Möglichkeit 2:
• Angrim zu überreden, den Schmiedehammer "Mallheum Menhir" Duncan zu geben - Duncan steht dann als Schmied in Devils Crossing zur Verfügung
• 800 / 22.000 / 55.000 Erfahrung

- Möglichkeit 3:
• Man tötet Angrim und übergibt den Schmiedehammer "Mallheum Menhir" an Duncan - Duncan steht dann als Schmied in Devils Crossing zur Verfügung
• 800 / 22.000 / 55.000 Erfahrung


Im Game Guide von Crate sind unter Crafting die Unterschiede der Schmiede beschrieben. Die Auswirkungen auf die erstellten Gegenstände sind in im Thema Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks im Kapitel Unterschiede zwischen Angrim und Duncan aufgelistet.

Bild


2.10 Der verlorene Pferdewagen [The Lost Caravan]
Questgeber: Das Quest startet automatisch sobald ihr die zerstörte Karawane kurz nach dem Riftgate Foggy Bank seht.

Aufagabe: Suche nach dem Karawanenfahrer in den Slithlagern an der Burrwitch Road. Der Standort des Karawanenführers wechselt ständig, sucht einfach die Lager in dem Gebiet ab.

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Belohnung (Normal/Elite/Ultimativ):
- 350 / 13.000 / 30.000 Erfahrung
- +500 Ruf in Devil Crossing (*)
- 1500 / 5.000 / 12.000 Eisen (*)
- Luther Graves steht als zweiter Händler in Devils Crossing zur Verfügung

(*) ... Wahlweise Belohnung, je nachdem ob man sich die Hilfestellung bezahlen lässt oder nicht!


2.11 Der eiserne Koch [The Ironclad Chef]
Auftraggeber: Ulgrim in den Außenbezirken von Burrwitch

Aufgabe: Du kannst ihn überreden nach Devils Crossing zu kommen

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Belohnung:
- 450 / 12.000 / 28.000 Erfahrung
- +250 Ruf in Devils Crossing


2.12 Die Schneiderin [The Seamstress]
Auftraggeber: Constanze in Devils Crossing

Aufgabe: Sammle im verlassenen Hafengebiet in Burrwitch 3 Mal Stoff und bring ihn zurück nach Devils Crossinf zu Constanze. Der Stoff ist im Hafengebiet in verwitterten Truhen zu finden.

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Belohnung:
- 600 / 13.000 / 32.000 Erfahrung
- +250 Ruf Devils Crossing
- Verstärkter Wamms


2.13 Ein Kultist unter uns [A Cultist in the Midst]
  (Ein seltsamer Schlüssel [A Strange Key])

Diese Quest erhaltet ihr zwar schon früher im Spiel, da es aber eindeutig die schwierigste Aufgabe ist, habe ich sie ans Ende gestellt. Die Informationen dazu findet ihr in Kapitel 3.6 bei 3. Akt 1 Secret Levels.

Belohnung Direni leben lassen: (Ein Kultist unter uns [A Cultist in the Midst])
- 300 / 12.000 / 27.000 Erfahrung
- Ein seltsamer Schlüssel
- Direnis Wegbeschreibung
Direni leben zu lassen ist gut, wenn man später den Ruf von Cronley´s Gang farmen will.

Belohnung Direni töten: (Ein Kultist unter uns [A Cultist in the Midst])
- 500 / 14.000 / 32.000 Erfahrung
- 1.000 / 4.000 / 10.000 Eisen
- 1 Bluth von Chthon
- +500 Ruf Devils Crossing


Wenn ihr den Schlüssel benutzt, den ihr auch von Kultisten finden könnt, erhaltet ihr folgende Belohnung
Belohnung: (Ein seltsamer Schlüssel [A Strange Key])
- 300 / 6.500 / 22.000 Erfahrung


2.14 Der Ursprung der Slith [The Origin of the Slith]
Auftraggeber: Kasparov in Devils Crossing
Aufgabe: Sobald ihr in Devils Crossing den Status "Geehrt" habt, also ab einem Ruf von 10.000 hat Kasparov eine weitere Aufgabe für euch. Ihr sollt für das Labor von Hargate finden und herausfinden, was er dort erforscht hat.

Mit seinem Boot, das Kasparov in der Nähe von Devils Crossing am Ufer liegen hat, gelangt ihr zu Hargates Insel. auf die Insel könnt ihr auch ohne die Aufgabe fahren, doch ist dann die Falltür verschlossen.

Bild

Auf der Insel angekommen, begebt ihr euch zu der Falltür in des Hauses um Hargates Labor zu betreten.

Bild

Labor Level 1
Bild

Labor Level 2
Bild

Das Labor ist zu weiten Teilen von Gift/Säure verseucht, was die Kämpfe erschwert. Giftwiderstand sollte also möglichst hoch sein. Im letzten Raum in Level 2 findet ihr Hargates Aufzeichnungen.

Belohnung:
Antwortmöglichkeit 1: Ihr gebt Kasparov die Notizen
- 16.000 / 65.000 / 108.000 Erfahrung
- 2.000 / 10.000 / 20.000 Eisen
- Rezept für Relikt

Antwortmöglichkeit 2: Ihr wollt nicht, dass dieses Wissen anderen in die Hände fällt und gebt es nicht weiter
- 16.000 / 65.000 / 108.000 Erfahrung
- Rezept für ein Relikt

Später im Spiel gibt es in der Erweiterung Ashes of Malmouth, je nach Antwort eine unterschiedliche Folgeaufgabe, siehe Kapitel 17.10 "Hargates Geheimnis/Kasparovs Wagnis [Hargate's Mysteries/Kasparov's Gamble] "


Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:21
Zuletzt geändert von Black Guard am 20.08.2018, 14:20, insgesamt 33-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:53

3. Akt 1 Secret Levels

3.1 Faulige Höhle [Putrid Den]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Wie bei anderen Secrets auch, kann der Höhleneingang zur Fauligen Höhle an drei verschiedenen Stellen sein. Die möglichen Höhleneingänge sind auf der Karte mit dem "X" markiert. Die Höhle selber ist sehr klein und hat "nur" den einen Gegner.
Bild

Farmtipps: Der Endgegner Pussquill der Horter kann Bernards leicht angefressenes Schild, ein monsterspezifischer grüner Gegenstand droppen.

3.2 Ein Opfer [A Sacrifice] (Isaac's Stash)
Questgeber: Isaac in der Kultistenhöhle

Beschreibung: Issacs Stash und die "Kultistenhöhle", sieh Kapitel 3.3 gehören zusammen. Ihr könnt seinen Schatz aber auch finden, ohne die Kultistenhöhle zu betreten.

Bild

Belohnung (Normal/Elite/Ultimativ):
- 250 / 4.500 / 18.000 Erfahrung


3.3 Kultistenhöhle [Cultist Lair]
Beschreibung: Auf halbem Wege zwischen den Riftgates Wigthmare und Foggy Bank befindet sich der nicht auf der Karte verzeichnete Eingang zur Kultistenhöhle in einem kleinen Gebäude.

Eingang zur Kultistenhöhle
Bild

Kultistenhöhle
Bild


3.4 Gutworm/Schmugglerloch [Smuggler's Basin]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Das Schmuggler Basin wird von Gutworm der Menschenfresser [Gutworm the Maneater] bewacht. Er immer 7 Level über dem Characterlevel, egal ob ihr Level 14 oder 30 seid und ein wirklich dicker Brocken.

Wie bei anderen Secrets auch, kann der Höhleneingang zum Schmugler Basin an drei verschiedenen Stellen sein. Die möglichen Höhleneingänge sind auf der Karte mit dem "X" markiert. Die Höhle selber ist sehr klein und hat "nur" den einen Gegner.
Bild

Und hier Link zu Gutworm der Menschenfresser
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Wenn ihr ihn unbedingt schon recht früh im Spiel besuchen wollt ist folgendes Vorgehen möglich. Schaut zu Anfang eurer Session kurz bei ihm in die Höhle. Von oben könnt ihr ihn gut sehen, ohne dass er euch angreifen kann. Dann geht ihr wieder aus der Höhle raus und spielt ganz normal weiter um mehrere Level aufzusteigen. Gutworm wartet nun ganz gemütlich mit seinem unveränderten Level auf euch. Wenn du nun z. B. 5 Level von Level 14 auf 19 aufgestiegen bist, ist Gutworm immer noch auf Level 21. Jetzt sollten deine Chancen deutlich besser sein ihn zu besiegen. Allerdings schafft er es mit Level 21 schon auf Schadenswerte von 880 ausgeteiltem Schaden zu kommen. Unterschätzt ihn also lieber nicht.

Sollte man sich als Spieler auf der Flucht befinden, kann er die Fähigkeit Fangnetz einsetzen.

3.5 Verfaulende Höhle [Festering Lair]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Vom Burrwitch Village Portal geht ihr nach Nordnordwest Richtung verlassenem Hafen. Die Höhle, die von "Grundleplith, der Horter" bewacht wird, findet ihr am Anfang des Gebietes auf der linken Seite.

Es ist von Vorteil, wenn euer Charakter etwas den Lichtradius erhöhen kann, damit ihr mehr sehen könnt. Die feuchten Stellen in der Höhle enthalten irgendeine Flüssigkeit, die euch Schaden zufügt. Verlegt die Kämpfe deshalb besser in die trockenen Stellen.

Belohnung für die Kleine Höhle ist der Hort von Grundleplith, der euch reiche Beute beschehrt.
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Farminfos:
Grundleplith der Horter kann das Uraltes Herz / Ancient Heart droppen


3.6 Verkommenes Heiligtum [Depraved Sanctuary]
In einem Haus nahe dem Riftgate in “Burrwitch Village” entdeckt ihr einen geheimen Kultistenbefehl, der beweist, dass Direni für die Sabotage an der Wasserpumpe verantwortlich ist.

Karte zum Kultistenbefehl
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In “Devil’s Crossing” stellt Direni zur Rede. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten:
a) Entweder ihr tötet ihn oder ihr vergebt ihm seine Tat. Bei ersterem müsst ihr nach der Hinrichtung von Dereni zu Captain Bourbon gehen und ihm von den Geschehnissen mitteilen.

Belohnung:
- 500 / 14.000 / 32.000 Erfahung
- +Ruf 500 Ruf Devils Crossing
- 1.000 / 4.000 / 10.000 Eisen
- Blut von Ch´thon

b) Solltet ihr Dereni vergeben erhaltet ihr den Schlüssel zum Unterschlupf der Kultisten, wo euch reiche Beute erwartet. Ihr werdet dann im späteren Spielverlauf in Akt 2 Cronleys Versteck wieder auf ihn treffen. Den Schlüssel lassen aber auch die Kultisten vor dem Eingang mal fallen. Also, wenn ihr den Schlüssel bereits habt... ;)

Belohnung:
- 500 / 14.000 / 32.000 Erfahung
- Schlüssel

c) Sprecht ihr gar nicht mit Direni werdet ihr trotzdem, wie bei Antwortmöglichkeit b), in Cronley´s Lager auf ihn treffen.


Weg zum Verkommenen Heiligtum
Bild

Karte Verkommenes Heiligtum
Bild
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Das Verkommene Heiligtum ist gut bewacht. Salazars Vorboten und natürlich auch er selbst sind nicht zu unterschätzen. Von "Salazar Klinge von Ch´thon" bekommt ihr mit etwas Glück auch sein Blut ("Blut von Ch`thon"), was ihr für viele Rezepte benötigt.
Und hier der Link zu Salazar, Klinge von Chthon


3.7 Hallowed Hill
Nordlich vom Burrwitch Village Portal trefft ihr auf Harvey, der einen sehr schnell angreift, wenn man nicht behutsam mit ihm spricht.

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Mit der Antwortmöglichkeit 1-2-1 erzählt euch Harvey, wie ihr nach Hallowed Hill gelangen könnt.
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:In Hallowed Hill ist, mindestens beim Ersten Besuch, viel an Beute zu holen. Einen besonderen Boss gibt es zwar nicht, doch haben die Monster ein forderndes Level, was mit einer enormen Schatztruhe belohnt wird.

Ausgangspunkt ist das Portal von Burrwitch Village. Folgt der roten Markierung bis zur großen Brücke. Nach der Brücke geht ihr gleich links runter zum Fluss und dann unter der Brücke lang. Nun seid ihr auf einem ziemlch gut versteckten weg zur River passage. Nachdem ihr die River Passage durchquert habt, seid ihr auf der Insel Hallowed Hill.
Bild


3.8 Unheilvolle Höhle [Ominous Lair]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:In der unheilvollen Höhle hab ich bis jetzt nur beim ersten Besuch eine Kiste vorgefunden (die einiges an Beute gegeben hat). Zum Geld sammeln ist sie recht gut geeignet, da immer ein par Leichen da sind die relativ viel Geld und magische Items geben. Wer den Aufseher (Warden) farmen geht und Geld braucht sollte da auch vorbei schauen.
Bild Bild


3.9 Versunkene Reliquie [Sunken Reliquie]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Nachdem ihr in Akt 2 mit dem Quest "Den Weg freimachen" immer mal wieder Dynamit findet, könnt ihr euch an diesen Ort wagen. Dazu beötigt ihr lediglich drei Dynamitstangen, mit der ihr euch zur Sprengstelle begebt.

Dahinter wird es dann schwieriger, da mehrere Bosse die reichhaltige Beute dort bewachen. Vor allem der Hohe Priester Rolderathus, der neben massivem Kälteschaden und Einfrieren ziemlich gute Kämpfer beschwören kann, ist ein harter Brocken. Achtet vorher also besonders auf eure Kälteresistenz.

Der Priester befindet sich in der Mitte der Gänge. Ihr könnt also erst in Ruhe außen rum gehen und euch um die restlichen Helden kümmern. Als Magier kann man zur Not Pets durch die Wand zu ihm beschrören und mit etwas Geduld die Arbeit machen lassen.
Bild

Link zum Hohepriester Rolderathis


3.10 Ostsumpf [East Marsh]
Seit Version b27 gibt es im Gebiet von Akt 1 mit dem "Ostsumpf" einen weiteren Secret Level...
Bild
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Nicht weit vom Rift in Burrwich Village muss eine Brücke repariert werden um sich Zutritt zu verschaffen.
Das Eintrittsgeld ist gepfeffert: eine Dynamit-Stange um den sperrigen Unrat zu beseitigen, anschließend 10 Schrott und 8.000 Eisen für die Reparatur der Brücke.

Das Gebiet ist relativ weitläufig, bietet u.a. zwei neue Bosse und einen Schrein, siehe Karte. Das Monstelevel ist relativ hoch - ein "früher" Charakter hat dort also wohl eher weniger zu suchen, wenn er nicht auf Harakiri steht. Falls ihr einen verschlossenen Durchgang oder etwas in der Art findet, den ihr noch nicht passieren könnt, könnt ihr euch in Kapitel 3.11 Der verborgene Weg/Hidden Path darüber informieren.
Links zu den beiden Bossen Balegor der Sumpfkönig und Kalis Ka der Knochenjäger.


3.11 Der verborgene Weg [Hidden Path]
Questgeber: Um diese Aufgabe antreten zu können, müsst ihr eine Sprengstelle in Lower Crossing mit zwei Dynamitstangen frei räumen.

Aufgabe: Da man das benötigte Dynamit erst ab Akt 2 (westlicher Ausgang von Devils Crossing) bekommt, kann diese Aufgabe erst später angetreten werden. Die vier einzelnen Teile des verborgenen Weges sind über das ganze Spiel verteilt. Für eine bessere Übersichtlichkeit wird die gesamte Questreihe zum Hidden Path in diesem Kapitel dargestellt.

Teil 1 - Runenstein von Dreeg
In Lowers Crossing liegt im Osten eine verborgene Sprengstelle. An dem markierten Haus kann man entweder südlich vorbei gehen oder das Regal "verschieben", um zur Sprengstelle zu gelangen.

Bild

Am Ende des dahinter liegenden Gebietes wartet der Endgegner Dreegs Wächter auf euch. Hat man den Wächter besiegt, gibt es einen Quest-Gegenstand und ein Schriftstück, das auf den nächsten Teil des Hidden Path hinweist.

Tipps zum Endgegner: Besonderen "Augenmerk" sollte man auf die Augen legen, die den Wächter umkreisen, da sie die Resistenzen deutlich senken können.

Teil 2 - Runenstein von Solael
Mit den Hinweisen aus dem Schriftstück findet ihr in den Broken Hills den verborgenen Weg, der sich nur offenbart, wenn man den Runenstein von Dreeg bereits gefunden hat.

Bild

Auch hier muss wieder ein Wächter, Solaels Wächter, besiegt werden, der einem einen Runenstein und weitere Hinweise spendiert.

Teil 3 - Runenstein von Bysmiel
In einem ersten Schritt findet ihr im Asterkarntal in der Nähe des Schreins den nächsten Hinweis.

Bild

Im zweiten Schritt gelangt ihr an der Asterkarnstraße zum dritten Wächter.

Bild

Von Bysmiels Wächter erhaltet ihr den dritten Runenstein und den letzten Hinweis.

Bild

In der Höhle gibt es einen weiteren geheimen Gang, der über einen lockeren Stein geöffnet werden kann. Mit dem dortigen Endgegner, der für keine Aufgabe bekämpft werden muss, ist nicht zu spaßen. Vom Schwierigkeitsgrad her kann Rashalga, die wahnsinnige Königin locker mit Nemesisgegnern mithalten. Überlegt es euch also gut, ob ihr der wütenden Königin gegenübertreten wollt.

Teil 4 - Tempel der Drei
Mit dem letzten Hinweis kann nun der vierte Teil des verborgenen Weges im Ostsumpf [East Marsh] betreten werden.

Bild

Am Ende des Weges befindet sich der Eingang zu einer uralten Tempelanlage, der Tempel der Drei. Giftresistenzen sind hier unumgänglich.

Bild

Tipps zum Endgegner Der Wächter [Sentinel]
Neben diversen anderen Skills zaubert der Feigling immer wieder "grüne Steine" auf den Boden (optisch wie die roten Dinger der Kultisten), die ihn heilen. Der Trick: sobald er "grüne Steine" platziert hat, lockt man ihn in eine ausreichend entfernte Ecke.

Belohnung:
- 5.000 / 27.000 / 60.000 Erfahrungspunkte
- 1 Attributpunkt nach Erhalt des dritten Runensteins
- 1 Fähigkeitenpunkt nach ihr die Questreihe abgeschlossen habt

Farmtipps:
- Der Sentinel kann die Helme Eldritch Gaze und Covenant of the Three droppen
- Die Mad Queen kann Mad Queens Claw droppen
- Bei den drei Wächtern kann man monsterspezifische grüne Hosen finden
Zuletzt geändert von Black Guard am 28.08.2018, 18:07, insgesamt 42-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:54

Akt 2 Übersichtskarte

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(hinter dem Schmugglerpass [Smuggler´s Pass] beginnt Akt 3)


4 Akt 2 Hauptquest

4.1 Mörder und Schlimmeres [Murderers and Worse]
Questgeber: Morney in Devils Crossing

Aufgabe: Beseitigung von Edmund Doyle in den Arkovian Foothills
Damit ihr in den zweiten Akt gelangen könnt, müsst ihr die Brücke im Westen in Devil Crossing, die in das Gebiet Arkovian Foothills führt, reparieren. Wer die Brücke nicht voreilig repariert hat, erhält dafür von Morney 1000 / 2000 / Eisen und 3 Schrott.

Bild

Für die Reparatur der Brücke müsst ihr dann 6 Schrott und 3000 / 7000 / x Eisen zahlen.

Nicht weit von Devils Crossing entfernt findet ihr euer Ziel, den Banditen Edmund "Shanks" Doyle.

Bild

Eure Belohung erhaltet ihr wieder bei Morney, der gleich die nächste Aufgabe für euch hat.

Belohnung:
- 750 / 17.000 / 42.000 Erfahrung
- +250 Ruf Devils Crossing


4.2 Eine alte Bedrohung [An old Treat]
Questgeber: Morney in Devils Crossing

Aufgabe:
- Beseitigung von Darius Cronley

Cronley findet ihr in seinem Versteck, dass auf der Karte eingezeichnet ist. Auf dem Weg dorhin könnt ihr gleich die drei Schmieden aus dem Nebenquest "Den Gegner entwaffnen" zerstören.

Bild Karte
Bild

Karte von Cronleys Versteck
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Auch Conley hat als einer der besonderen Gegner eine der einmalig im Spiel vorkommenen herausragenden Truhen (Daruis Truhe), deren Inhalt auf euch wartet, wenn ihr Cronley besiegt habt :).

Weitere Nebenquests, die ihr in seinem Versteck lösen könnte sind "Ein Leben für ein Auge" und evtl. auch "Für die Kinder".

Belohnung:
- 10.000 / 34.000 / 85.000 Erfahrung
- 2.500 / 9.000 / 20.000 Eisen
- +1000 Ruf in Devils Crossing

Farmtipps zum Endgegner Cronley:
- Verdorbene Gehirnsubstanz / Tainted Brain zum Bau von Artefakten
- Monsterspezifische Gegenstand Cronleys Signet (Siegelring)

Nachdem ihr Cronley besiegt habt, gelangt ihr nach Verlassen seines Verstecks zum Riftgate Twin Falls.


4.3 Der Krieger unter Rovern [The Warrior Among Rovers]
Questgeber: Morney in Devils Crossing

Aufgabe: Spreche mit Quade im Rover Camp in Old Arkovia. Ihr findet das Lager etwas unterhalb des Riftgates Old Arkovia.

Belohnung:
- 1.500 / 13.000 / 33.000 Erfahrung
- +100 Ruf Rover


4.4 Finde Elsa [Find Elsa]
Questgeber: Morney in Devils Crossing

Aufgabe: Mornay schickt euch auf die Suche nach seiner Partnerin Elsa, die sich scheinbar in Cronleys Klauen befinden soll. Habt ihr “Eine alte Bedrohung” erledigt stellt sich aber heraus, dass Elsa nicht bei den Banditen ist. Schließlich findet ihr sie in einem Camp in “Barren Highlands”. Auf dem Weg dorthin muss die Arkovian Undercity durchquert werden.

Karte
Bild

Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:

a) Ihr sagt Morney, dass Elsa ihn nicht sehen will, wenn er zu ihr aufbrechen möchte. Morney bleibt dann in Devils Crossing.

Belohnung:
- 2.500 / 14.000 / 32.000 Erfahrung

b) Ihr bestätigt Morney in seinem Vorhaben zu Elsa aufzubrechen

Unglücklicher Weise stirbt Morney auf der Suche nach seiner Elsa. Seine Leiche könnt ihr in dem Gebiet vor dem Eingang zum Schmugglerpass [Smuggler's Pass] finden.


4.5 Wir brauchen Nahrung [We Need Food]
Questgeber: Barnabas in Devils Crossing, zu dem ihr von Morney geschickt werdet

Aufgabe: Früher bezog “Devil’s Crossing” seine Nahrung von den Äckern im Nordwesten. Eure Aufgabe ist es nun, einen Weg nach “Homestead” zu finden. Ihr sollt bis nach “Twin Falls” reisen und entweder über die dortige Brücke reisen oder den gefährlichen “Schmugglerpass [Smuggler's Pass]” nehmen, einer alten Schmugglerroute durch die “Broken Hills”. Da die Brücke zerstört ist, führt euch euer Weg zwangsweise zum Schmugglerpass [Smuggler´s Pass].

Weg zum Schmugglerpass [Smuggler´s Pass]
Bild

Nachdem ihr den Schmugglerpass [Smuggler´s Pass] durchquert habt, gelangt ihr in die Totenschlucht [Deadmans Gulch] im dritten Akt. Als Endgegner erwartet euch im Schmugglerpass [Smuggler´s Pass] Voldrak, the Destroyer, der ein guter Nahkämpger ist und über einen Skill auch Lebenskraftschaden austeilt.

Karte vom Schmugglerpass [Smuggler´s Pass]
Bild
Weiter geht es mit den Hauptquests in Kapitel 7 mit Akt 3

Zuletzt bearbeitet von FOE am 02.05.2016, 09:28
Zuletzt geändert von Black Guard am 31.12.2017, 13:30, insgesamt 33-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:55

5 Akt 2 Nebenquest

5.1 Gefährliche Neugier [Dangerus Curiosity]
Questgeber: Kasparov in Devils Crossing

Aufgabe: 3 Mal Dynamit beschaffen
Eine Beschreibung zu den Dynamitfundstellen findet ihr in Kapitel 5.5 Den Weg frei machen (Inventartasche).

Belohnung:
- 2.000 / 13.000 / 35.000 Ehrfahrung
- +100 Ruf in Devils Crossing und Erfahrung

Anmerkung: Mit dem Dynamit kann man den versperrten Weg in der überfluteten Passage in Akt 1 freiräumen, siehe Secrets Akt 1


5.2 Eine Familienkrise [A Family Crisis]
Questgeber: Skinner in Kynon Retrat

Aufgabe: Du triffst Skinner in Kynon Retreat
- a) Überrede Skinner mit seiner Familie nach Devils Crossing zu kommen
- b) Es besteht wohl auch die Möglichkeit ihn zu töten

Belohnung:
- a) Skinners Familiensiegel (Ring) und 1.000 / 11.000 / 28.000 Erfahrung
- b) Fackel
Bild


5.3 Rache [Vengeance]
Questgeber: Drew in Arkovian Foothills

Aufgabe: In Arkovian Foothills trefft ihr am Wegesrand auf den sterbenden Drew. Er berichtet, dass er von seinem Partner verraten und zum Sterben zurückgelassen wurde. Nun sollen wir Isaiah suchen und ihn rächen. Isaiah Reddan findet ihr ein kurzes Stück weiter nördlich, wenn ihr dem Weg weiter folgt. Nun gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten.

Bild

Belohnung:
a) Seiner Geschichte glauben :arrow: 1.200 / 8.000 / 26.000 Erfahrung
b) Einen Teil seiner Beute verlangen :arrow: 1.200 / 8.000 / 26.000 Erfahrung + 1.000 / 4.000 / 9.000 Eisen
c) Ihn töten zu bringt :arrow: 1.200 / 8.000 / 26.000 Erfahrung, allerdings wird sich dafür seine Tochter Josephine rächen wollen, die ihr weiter nördlich auf einer Brücke antrefft. Wenn ihr den nun unvermeidlichen Kampf gewonnen habt, droppt sie den Reddan Memento Ring.
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Später im Spielverlauf, in Homestead im ditten Akt, trefft ihr wieder auf Isaiah. Hier entpuppt er sich als weiterer Händler. Im Quest 8.6 "A familar face" steht kurz beschrieben, was er im Angebot hat.

5.4 Der verschwundene Älteste [The Lost Elder]
Questgeber: Greven in Arkovia Foothills

Aufgabe: Südwestliche vom Riftgate Arkovian Foothills trefft ihr Greven, der euch um Hilfe bei der Suche nach dem verschwundenen Ältesten Mathias bittet. Dieser wollte einen wertvollen Talisman in Sicherheit bringen, ist aber seither nicht mehr gesehen worden. Fündig werde ihr in der Ruine nördlich der Staunton Mine.

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Belohnung:
a) Talisman behalten:
- 2.500 / 12.000 / 31.000 Erfahrung
- 500 / 2.500 / 8.000 Eisen
- Bone Talisman (Artefakt mit 5 % auf alle Attribute) / Ivory Talisman / Sacred Talisman
b) Talisman zurückgeben:
- 2.500 / 12.000 / 31.000 Erfahrung
- 3.000 / 5.000 / 12.000 Eisen
- +500 Ruf Rover


5.5 Den Weg frei machen [Clearing the Way] (Inventartasche)
Questgeber: Bernard in Arkovia Foothills

Aufgabe: Spreng die Barrikade im Norden. Das benötigte Dynamit findet ihr in der Staunten Mine im Westen. Auch in den Lagern der Banditen kann es zufällig droppen.

Karte mit Sprengstelle und Mineneingang
Bild

Karte Stauton Mine
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Belohnung:
- 3.000 / 24.000 / 55.000 Erfahrung
- 500 / 2.500 / 8.000 Eisen
- +250 Ruf Rover
- Gepäckbeutel


5.6 Tribute zahlen [Paying Tributes]
Questgeber: Alicia im Fischerdorf New Habor südwestlich vom Riftgate Old Arkovia

Aufgabe:
a) Bringt ihr 5x Schrott als Tribut zu Silas
b) Bringt Silas dazu “New Harbor” zu verlassen, was euch 2.000 Eisen kostet
c) Eine weitere Möglichkeit ist, Silas auszuschalten, um dem Treiben ein Ende zu setzen. Dies bringt schwere Konsequenzen in dem Dorf mit sich und eine weitere Aufgabe.

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Belohnung:
a) 3.500 / 13.000 / 30.000 Erfahrung
b) 2.500 / 11.000 / 27.000 Erfahrung, 3x Schrott
c) 1.500 / 8.000 / 22.000 Erfahrung und Quest "Für die Kinder"


5.7 Für die Kinder [For the Children]
Diese Quest ist nur verfügbar, wenn ihr Silas in der Quest “Tribute zahlen” beseitigt habt, da sich Cronley Gang dafür rechen wird.

Questgeber: Alicia in New Habor

Aufgabe: Rettet die verschleppten Kinder Oscar Jr. und Judith aus Cronleys Händen. Die Kinder befinden sich in der Mine “Cronley’s Hideout” und ihr müsst zuvor an Darius Cronley vorbei.

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Die Kinder und eure Belohung erhaltet ihr bei Constance in Devils Crossing

Belohnung:
- 3.000 / 8.000 / 22.000 Erfahrung


5.8 Den Gegner entwaffnen [Disarming the Enemy]
Questgeber: Quade in Old Arkovia

Aufgabe: 3 Waffenschmieden der Banditen zerstören, um sie zu schwächen. Die Quest könnt ihr direkt auf dem Weg zu Cronleys Versteck erledigen.
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Belohnung:
- 3.500 / 26.000 / 56.000 Erfahrung
- 500 / 3.000 / 8.700 Eisen
- +500 Ruf Rover

5.9 Annalen Arkovias [Annals of Arkovia]
Questgeber: Die Aufgabe startet automatisch, wenn ihr Annalen von Arkovia in Cronleys Versteck entdeckt. Ihr findet sie kurz nach dem Riftgate, wo erst eine kleine Holztreppe vom Hauptweg links runter führt und ihr dann die Steintreppe bis nach ganz unten geht. Dort liegen sie in einem der Tonkrüge.

Aufgabe: Sammelt die Annalen von Arkovia in Cronleys Verteck und bringt sie Amkala im Rover Camp in Old Arkovia

Belohnung:
- Textauszug aus den Annalen Arkovias (Notiz)
- 3.000 / 15.000 / 38.000 Erfahrung
- +250 Ruf Rover


5.10 Ein Leben für ein Auge [A Life for an Eye]
Questgeber: Quade in Old Arkovia

Aufgabe: Nach dem Quest "Den Gegner entwaffnen" hat Quade eine persönliche Rachemission für euch. Er hat durch den Bandit Moneybags’ Martin ein Auge verloren. Tötet ihn in “Cronley’s Hideout”. Sein Standort in der Mine ist zufällig.

Belohnung:
- 3.000 / 29.000 / 70.000 Erfahrung
- 1.500 / 3.000 / 7.000 Eisen
- +350 / +1.000 Ruf Rover

5.11 Ein königliches Heilmittel [A Royal Remedy]
Questgeber: Eva in Old Arkovia

Aufgabe: Sammel 3 Royal Jelly aus den umliegenden Bienenstöcken

Belohnung:
- 3.500 / 14.000 / 35.000 Erfahrung
- +250 Ruf Rover
- 3 Royal Jelly Balsam / 3 Royal Jelly Salve / 3 Royal Jelly Ointment
- Rezepte zu Royal Jelly Balsam / Royal Jelly Salve / Royal Jelly Ointment


5.12 Trollamoklauf [Troll Rampage]
Questgeber: Hiram in Old Arkovia

Aufgabe: Tötet Gulgoth, den wütenden Troll in Old Arkovia, dem Hiram seine Verwundungen zu verdanken hat. Ihr findet gleich nördlich in der Nähe des Lagers.

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Belohnung:
- 2.500 / 13.000 / 32.000 Erfahrung
- +250 Ruf Rover


5.13 Die Tiefen von Old Arkovia [The Depths of Old Arkovia]
Questgeber: Quest startet automatisch sobald ihr eine der 3 vergessenen Passagen aufgesammelt habt.

Aufgabe: Alle drei vegessenen Passgen in den Ruinen von Old Arkovia finden. Die Passagen sind in der ersten Etage zu finden. Ein Bilder der Etagen findest du in Kapitel 5.15 "Alte Narben".

Belohnung:
- Text die letzten Tage Arkovias
- Rezept für Relikt, Gegenstand oder Tinktur
- 3.000 / 15.000 / 38.000 Erfahrung


5.14 Ein gnädiges Ende [A Merciful End]
Questgeber: Minova am Ausgang der Arkovian Unterstadt

Aufgabe: Töte Lutra die Verkommene, Minovas Tochter, in den Broken Hills

Bild Karte
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Belohnung:
- 4.500 / 15.000 / 38.000 Erfahrung
- 1 Attributpunkt


5.15 Alte Narben [Old Scars]
Questgeber: Balvoruuk in Old Arkovia kurz vorm Eingang in die Ruinen

Aufgabe:
- Töte Nomos Dred, Laudos Vagra und Rhovena Kur. Nomus Dred befindet sich in der ersten, Laudos Vagra und Rhovena Kur in der zweiten Etage.

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Ebene 1
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Ebene 2
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Belohnung:
- 4.500 / 15.000 / 35.000 Erfahrung von Kalderos am Eingang zu den Stufen der Folter

Die dritte Ebene muss nicht für ein Quest betreten werden. Hier erwartet euch noch Kilrian die verlorene Seele.

Ebene 3
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Farmitpps: Kilrian kann neben seiner grünen Keule "Kilrians Schädelbrecher" die Komponente "Kilrians zerbrochene Seele" droppen. Beides droppt nur recht selten und ist nur bei Kilrian zu finden.


5.16 Abstieg in die Folter [Descent into Torment]
Questgeber: Kalderos am Eingang zu den Stufen der Folter

Aufgabe: Töte Großpriester Zarthuzellan, einen Totenbeschwörer, der in die Stufen der Folter verbannt wurde.

Eingang
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Ebene 1
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Ebene 2 Schmerz
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Ebene 3 Elend
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Belohnung:
- 7.500 / 29.000 / 76.000 Erfahrung
- Skelettschlüssel für uralte Orte dieser Welt zur einmaligen Benutzung
- Bauplan Skelettschlüssel

Wie es durch die nächste Tür weiter geht, erfahrt ihr in Kapitel "6.3 Stufen der Folter" in den Secrets.


5.17 Fletcher und Cole
Hier startet kein Quest im eigentlichen Sinne. Da es für den Spieler aber trotzdem ein paar Handlungsalternativen gibt, ist es hier mit aufgenommen.

Am Riftgate Twin Falls trift man auf Helen Fletcher und Julius Cole. Cole will Fletcher angeblich umbringen. Man kann ihnen Geld geben damit sie sich nach Devil Crossing begeben und sie in Ruhe ein anständiges Leben führen können. Ein Quest startet nicht und man bekommt auch keine Belohunung. Man kann sie auch umbringen, bis auf ein paar Münzen und weiße Gegenstände droppt allerdings nichts.

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5.18 Das Vermächtnis der Rhowari [Rhowari Legacy]
Auftraggeber: Amkala in Old Arkovia

Aufgabe: Mit dem Erreichen von 10.000 Ruf bei den Rovern wird diese Aufgabe freigeschaltet. Ihr müsst folgende Dinge, die man teilweise erst in Akt 4 bekommt, besorgen um den Schrein von Mogdrogen wiederherzustellen:
- den Geist von Mogdrogen
- den runenverzierten Stein von Mogdrogen
- ein Uraltes Herz

Das Uralte Herz könnt ihr bei diversen Helden und Endgegnern finden. Tipps dazu gibt es im Thema Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks im Kapitel Farmplätze für Rezeptzutaten.

In der Ashen Wast (Akt 3) , siehe Kapitel 9.3 Secret Aschenwüste/Ashen Waste , findet ihr den runenverzierten Stein von Mogdrogon.

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Bevor ihr den Schrein von Mogdrogen im Asterkarn Valley (Akt 4) aktivieren könnt, müsst ihr noch den Geist von Mogdrogen finden, was erst später im Spielverlauf möglich ist.

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In Akt vier hinter fort Ikon gelangt ihr in den Die Ebenen der Zwietracht [Plains of Strife] durch ein Chthonisches Portal in die Forsaken Wastes. Dort findet ihr den Geist von Mogdrogen.

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Der Schrein wird, nachdem ihr ihn aktiviert gut von Gegner verteidigt. Habt ihr mehrere Wellen von Gegnern mit mehreren Helden besiegt, wartet reiche Beute auf euch.

Außerdem könnt ihr euch mit dem Avatar von Mogdrogen unterhalten.
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:
In diesem Dialog besteht die Möglichkeit mit dem überherheblichen Gott zu kämpfen. Man sollte allerdinds beachten, dass dieser Gegner wirklich über göttliche Kräfte verfügt. Auch Nemesisgegner können nicht im Ansatz mit Mogdrogen mithalten. Sollte man ihn trotzdem besiegen findet man Mogdrogens Schulterschutz, ein legendäres Item in Elite und Ultimativ bzw. eine epische Versino in Normal, was der Traum eines jeden Petmasters ist.
Mogdrogens Avatar (Normal)
Mogdrogens Avatar (Elite, Ultimativ)

Belohnung:
- 16.000 / 65.000 / 108.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf Rover
- 1 Devotionpunkt
- 2 seltene Komponententeile

Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:25
Zuletzt geändert von Black Guard am 31.12.2017, 13:40, insgesamt 43-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:55

6 Akt 2 Secret Levels

6.1 Dorniges Gewölbe [Spined Cove], bewacht von Baron Wradlith, Lord of the Lost Souls
Karte zum Eingang
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Karte der Höhle
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Kurz hinter dem "Chef der Höhle" Baros Wradlith befindet sich eine der herausragenden Truhen.

6.2 Cronleys Geheimnis [Cronley's Secret] / Frankie "The Knife"
Auf dem Weg zu Cronley´s Versteck triffst du auf Frankie "The Knife", der zusammen mit ein paar anderen ehemaligen Gangmitgliedern von Cronley eingesperrt wurde.
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Glaubst du ihm, dass er sich von Cronley losgesagt hat, kannst du dir mit der Antwortmöglichkeit 2-1 Cronley´s Geheimnis verraten lassen. Hinter Cronley im gleichen Raum in dem du gegen ihn kämpfst, findest du etwas versteckt sein Labor. Dort hat er einen besonderen Kristall, den er für seine Zwecke nutzt.

Aufgabe: Die Aufgabe startet erst, wenn ihr in Cronley Labor mit dem Kristall sprecht. Dort kannst du dich entscheiden, ob du ihn und das Labor zerstören willst oder etwas von ihm für dich behalten möchtest.

Belohung:
a) Antwort 1: 2.500 / 8.000 / 17.500 Erfahrung und 2 Äther Kristalle
b) Antwort 2: 2.500 / 8.000 / 17.500 Erfahrung und Ätheransammlung [Aether Cluster]. Den Cluster kannst du in deiner Skillleiste auswählen. Nach einmaligem Gebrauch ist er allerdings verschwunden.


6.3 Wimmelnder Bienenstock [Swarming Hive], bewacht von Ulraprax, the Hive Matriarch

Karte zum Eingang
Bild

Karte vom Bienenstock
Bild

Ulraprax die Schwarm-Matriarchin
Im Bienenstock befindet sich eine herausragende Truhe.

Bis Level 40 in Normal oder Level 70 in Elite kann man hier übrigens unglaublich gut Leveln, da die Wespen extrem viel Erfahrungspnkte geben und relativ leichte Gegner sind.


6.4 Stufen der Folter (SoT) [Steps of Torment] (Roguelike Dungeon)
Die Stufen der Folter ist eins von zwei Spezial-Gebieten mit besonders starken Gegnern, die nur einem Schlüssel zu betreten sind. Wer stirbt, benötigt einen neuen Schlüssel, um das Eingangstor wieder zu passieren. Alles Weitere steht in den Spoilern.
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:SoT (Steps of Torment)

Die ersten drei Stufen führen runter zum Boss (Zarthuzellan), siehe Akt 2 Nebenquest "Abstieg in die Folter". Wenn man Zarthuzellan besiegt bekommt man einmalig einen Schlüssel und einen Bauplan für den Schlüssel um eine weitere Tür zu öffnen. Dort geht es weitere zwei Stufen abwärts. Aber anders als in den ersten drei Stufen kann man hier kein Gate aufmachen. Wenn man stirbt ist es aus. Wer also stirbt oder aus irgendwelchen Gründen aus dem Spiel fliegt, kommt beim erneuten Versuch nicht mehr ohne Schlüssel durch das Tor.
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:
Stufe Leiden:
In "Leiden" begegnet man "Ilgorr, the Eternal". Nach dem ersten töten steht er wieder auf und man muß ihn erneut töten. Man muß ihn aber nicht töten um in die Stufe "Qual" zu kommen. Er dropt auch nichts wirklich Interessantes.
Ilgorr der Ewige (Erste Phase)
Ilgorr der Ewige (Zweite Phase)

Bild

In dem inzwischen nicht mehr auf der Karte eingezeichneten Raum im Osten der Karte findest du oben in der rechten Ecke in einer Urnenansammlung die Waffe Völlig normaler Faustschild

Folgendes erwartet euch in der Stufe Qual (Beschreibung zum Bild):
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:
:arrow: 1) Hier wartet Alkamos auf euch. Er kann eine grüne Sense und ein grünes zweihändiges Langschwert droppen. Außerdem kann man nur bei ihm zwei zusammengehörende epische Ringe (Setgegenstände finden.
:arrow: 2) Nach dem Töten von "Alkamos, Lord Executioner" in "Oruboruuks Folter" stehen im letztem Raum 5 Kisten die meist viel aber nicht immer was besonderes dropen. Dort steht auch noch eine Art "Obelisk" mit dem man wieder zur Oberfläche kommt.
:arrow: 3) In diesem Räumen ist ein Fallgitter. Eins von diesen wird sich bei Betreten des Raumes schließen. Dabei erscheinen zum Teil mehrere Wellen von Gegnern, zum Teil mit Heldenmonstern. Als Belohung könnt ihr anschließend die Knochenreliqiar öffnen.
:arrow: 4) Hebel: Der Hebel ist für die Fallgitter. Wenn man den nicht zerstört, bleiben ein paar Gitter unten und man kommt nicht weiter, wenn man evtl. wieder zurückgehen möchte.
:arrow: Händler) Der Händler "Marris Kas" kann an drei verschiedenen Orten der Karte erscheinen. Besonderheiten von ihm: Verkaufen geht nicht, mann kann nur kaufen (Geisterhafte / Spektrale Items, Komponenten, Tränke und einen Bauplan. Der Bauplan beim Händler ändert sich nach erneutem besuch).
:arrow: Heroische Truhe) Die Heroische Truhe kann an drei unterschiedlichen Stellen auftreten. Manchmal, jedoch nicht immer, handelt es sich um eine Falle. Dies ist eine der gemeinsten Stellen im Spiel, da beim Öffnen plötzlich mehrere (bis zu fünf?) Helden um dich herum auftauchen können. Gerne sind mehrere Skelettriesenhelden mit dabei.
Bild

Alkamos, Hoher Vollstrecker (Spielerlevel 1-55)
Alkamos, Hoher Vollstrecker (Spielerlevel 55+)

Farmtipp: Neben einer grünen Sense und einem grünen Schwert kann Alkamos auch die zwei Setringe Wrath of Alkamos droppen, die ihr nur bei ihm finden könnt.


6.5 Hidden Path
Die Quest Hidden Path erstreckt sich über einen großen Teil des Spiels. Für eine bessere Übersicht findest du alle Questteile in Kapitel 3.11 Hidden Path.


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 31.01.2020, insgesamt 3-mal geändert
Zuletzt geändert von Black Guard am 20.08.2018, 14:58, insgesamt 34-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:56

Akt 3 Übersichtskarte

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7 Akt 3 Hauptquest
7.1 Die Suche nach Nahrung

7.1.1 Wir brauchen Nahrung [We Need Food]
Diese Aufgabe habt ihr im zweiten Akt begonnen und muss im Laufe des dritten Aktes abgeschlossen werden. Nach der erfolgreichen Durchquerung des Schmugglerpasses [Smuggler´s Pass] gelangt ihr als erstes in das Gebiet der Totenschlucht [Deadmans Gulch], dass ihr auf eurem Weg nach Homestead durchqueren müsst.

Aufgabe: Folge dem Prospectors Trail nach Homestead und töte die Aetherischen dort in der Umgebung. Danach müsst ihr in Homestead mit Douglass Sullivan Oldbarrow sprechen.

Karte vom Gebiet der Totenschlucht [Deadman Gulch]
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Info: Das Gittertor am Ende des Aeterischen Ganges lässt sich erst im späteren Spielverlauf mit Erhalt einer Aufgabe von der Schwarzen Legion zwar öffnen, weshalb man dort vorerst nicht weiter gehen. Der Rückweg vom Tor zu Fuß in sicheres Gebiet war für mich immer zu lang und bringt ohne drücken der ESC-Taste den sicheren Tod.

In den Berghöhlen, die in Kapitel 8.1 "Eine zu späte Rettung [Too Late for Rescue]" beschrieben sind, lauert Irkix der Tobsüchtige

Karte von Porspector´s Trail Rift bis Homestead
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Belohnung:
- 4.000 / 29.000 / 60.000 Erfahung
- +250 Ruf Devil Crossing

Douglas muss euch bei bei seiner Ankunft davon berichten, dass Homestead aktuell nicht in der Lage ist Devils Crossing zu helfen. Sie haben aktuell selbst zu viele Problem. Deswegen erhaltet ihr von ihm sogleich die nächste Aufgabe siehe Kapitel 7.3.

Die Nebenquests in Akt 3 bis Homestead solltet ihr in der entsprechenden Reihenfolge machen. Andernfalls kann es passieren, dass ihr einen Gegner getötet habt, bevor ihr das Quest bekommen habt und ihn deswegen noch einmal töten müsst.

Noch vor den Toren von Homestead erledigt ihr auch gleich die Aufgabe aus Kapitel 7.1.2 und sichert das dortige Rifgate.

Eine kleine Übersichtskarte von Homestead ist in Kapitel 7.3 Befallene Felder enthalten.


7.1.2 Eine rechtzeitige Ankunft [A Timely Arrival]
Auftraggeber: Ulgrim in Deadman´s Gulch

Aufgabe: Reise nach Homestead durch die Berghöhlen [Mountain Deeps] und sichere das Riftgate. Spreche danach wieder mit Ulgrim. Da ihr den gleichen Weg zurücklegen müsst, wie für das Quest "Wir brauchen Nahrung, verweise ich für die Wegbeschreibung darauf.

Belohung:
- 8.000 / 31.000 / 64.000 Erfahrung
- +500 Ruf Schwarze Legion

Ulgrimm schickt euch zu Captian Sommer von der Scharzen Legion in Homestead für die Aufgabe "The Black Legion Finest" in Homesteadt siehe Kapitel 7.4.


7.1.3 Befallene Felder [Infested Fields]
Auftraggeber: Douglass Sullivan Oldbarrow

Aufgabe: Zerstöre die Eier der Ohrwürmer/Dermapteran in der Nähe von Homestead. Die befallenen Felder sind nicht zu verfehlen, ihr findet sie direkt wenn ihr den nordwestlichen Ausgang aus Homestead nehmt.

Bild

Diese Karte enhält nebenbei auch einen Überblick über Homestead und zeigt den Standort vom Händler Reddan aus Quest 7.2. Im norden sind bei Oiver Thornsby die Bauern, die wegen dem Befall ihrer Felder nicht auf ihren Höfen sein können. Nachdem ihr die Quest gelöst habt, werden sie sich wieder auf ihren Feldern an die Arbeit machen.

Belohnung:
- 9.000 / 36.000 / 70.000 Erfahrung
- 1.200 / 5.000 / 11.000 Eisen
- +500 Ruf Homestead

Als nächstes sollte ihr die Ohrwürmer/Dermapteran Königin töten (Culling the Swarm)


7.1.4 Den Schwarm vernichten [Culling The Swarm]
Auftraggeber: Douglass Sullivan Oldbarrow

Aufgabe: Töte die Ohrwürmer/Dermapteran Königin "Swarm Queen Ravna". Um Zugang in ihre Kammer zu bekommen, müsst ihr vorher die Pheromone von Grand Vizier Lozakal und Inixil besorgen.

Karte mit der Lage der möglichen Höhleneingänge
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Karte Royal Hive
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Karte Swarming Hatchery
Bild

In diesem Gebiet könnt ihr wieder eine der einmalig auftretenden herausragenden Schatztruhen finden.

Karte Skittering Den/Dahinjagende Höhle (Spoilerwarnung)
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siehe auch Kapitel 9.2 Den of Lost
In dieser Höhle ist eine der einmaligen herausragenden Truhen zu finden

Karte Queen´s Hive Lair
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Die Schwarmkönigin Ravna erschafft relativ schnell neue Gegner, verteilt laufend Giftschaden und hat eine zweite, deutlich kleinere Form.


Schwarmkönigin Ravna
(Erste Phase)

Schwarmkönigin Ravna(Zweite Phase)

Belohung:
- 11.000 / 38.000 / 73.000 Erfahrung
- 2.000 / 10.000 / 20.000 Eisen
- +1.000 Ruf Homestead
- dritter Gepäckbeutel

Farmtipp: Die Königin kann auch das Uralte Herz droppen. Generell sind diese Ohrwürmer für mich monentan die besten Farmobjekte. Neben Hallowed Ground und mehreren Dread Skulls sind auch jede Menge epische Gegenstände gefallen.


7.1.5 Einen Handel abschließen [Making a Deal]
Diese Aufgabe erhaltet ihr erst mit dem erreichen von 10.000 Ruf für Homestead

Auftraggeber: Dougls in Homestead

Aufgabe: Gehe zu Barnabas, damit ab sofort Devils Crossing von Homestead mit Nahrungsmitteln beliefert wird

Belohung:
- 2.500 / 12.000 / 28.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf Devil's Crossing, +500 Ruf Homestead
- 2x Teilkomponenten


7.2 Die Bemühungen in Homestead
7.2.1 Das Beste der Schwarzen Legion [The Black Legion's Finest]
Auftraggeber: Captian Sommer in Homestead

Aufgabe: Sprecht ihr mit Sommer erhaltet ihr die erste Belohung und eine weitere Aufgabe, siehe Kapitel 7.5

Belohnung:
- 2.500 / 12.000 / 28.000 Erfahrung
- +100 Ruf Homestead
- +100 Ruf Schwarze Legion


7.2.2 Der Aetherische Bauernhof [The Aetherial Farm]
Auftrageber Captian Sommer in Homestead

Aufgabe: Zerstöre das aetherische Amalgamation
Nachdem ihr das gesamte Gebiet in dieser Ecke der Karte abgelaufen habt, gelangt ihr zu einem aetherisch verseuchten Tor. Hinter diesem Tor sind einige weitere Gegner. Da es an dieser Stelle recht eng ist, und ihr das Tor von der anderen Seite erst öffnen könnt, nachdem ihr die Amalgamation getötet habt, ist diese Stelle nicht ungefährlich. Sobald ihr euch auf die hintere Scheune zubewegt, öffnet die Amalgamation von innen das Tor und greift euch an.

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Belohnung:
- 11.000 / 38.000 / 73.000 Erfahrung
- 2.000 / 7.000 / 17.500 Eisen
- je +250 Ruf für Devils Crossing und Homestead

Tipp: Kurz vor dem Amalgamation müsst ihr ein Tor öffnen, um in den Vorraum zum Amalgamation zu gelangen. Da hinter dem Tor viele Gegner warten und das Tor direkt in Ätherbrühe steht, sollte man sich nach dem Öffnen direkt an den Rand des mit Äther versuchten Gebietes neben das Tor stellen. Dann kommen die Gegner raus und mann kann sie ganz entspannt erlegen, was hinter dem Tor wegen dem eingeschränkten Bewegungsradius zum Teil deutlich schwieriger ist.

Farmtipp: Das Amalgamation kann die Pulsierende Scherbe (monsterspezifischer Gegenstand) droppen.


7.2.3 Bluternte [Blood Harvest]
Auftraggeber: Captain Sommer in Homestead

Aufgabe: Finde die gefangenen Bauern auf den Blutbauernhöfen.
Bild Bild
Sie können an den drei verschiedenen "Gefängnissen" in dem Gebiet gefangen gehalten werden.

Belohnung:
- 12.000 / 39.000 / 76.000 Erfahrung
- +250 Ruf Homestead
- +250 Ruf Schwarze Legion

Die nächste Aufgabe die ihr von Sommer erhaltet ist "Reaping what you saw"


7.2.4 Verbündete in der Asche [Allies Among the Ashes]
Auftraggeber: Ulgrim in Homestead.

Aufgabe: Nachdem ihr das aetherische Almagamation vernichtet habt, erzählt euch Ulgrim von den Gesandten von Kymos und dem Orden der Todeswache, denen ihr euch in Homestead anschließen könnt.

Von Ulgrim erhaltet ihr folgende Informationen, wenn ihr ihn fragt, welche Seite er wählen würde: "Lässt man ihre fanatischen Vorstellungen beiseite, haben beide Gruppen wertvolle Ressourcen zur Verfügung. Kymons Auserwählte mögen religiöse Zeloten sein, aber sie sind überraschend gut ausgebildete und sollten ein eindrucksvoller Verbündeter um Kampf sein. Der Orden der Todeswache... ihre Macht über den Tod jagt mir Schauer über den Rücken, aber sie sind mächtige Magier und gewohnt, sich den Schrecken der Welt zu stellen.

Belohung:
- 5.000 / 17.000 / 33.000
Je nachdem welche der beiden Seiten ihr wählt, wird die andere Seite automatisch zu eurem Feind.
Bei der Wahl von Kymons Auserwählten verändert sich euer Ruf wie folgt:
- +1.500 Ruf für Kymons Auserwählte / -1.500 Ruf für Orden der Todeswache

:arrow: Hinweis zur Fraktionswahl:
Mit beiden Fraktionen kann man das Spiel, mit unterschiedlichen Aufgaben, unabhängig von der eigenen Charakterklasse durchspielen.
Da sich die Gegenstände, die man ab einem bestimmten Ruf beim Quartiermeister erwerben kann, unterscheiden, sollte trotzdem bei der Wahl aufpassen.
Generell lässt sich sagen, dass für Nahkämpfer die physischen Schaden austeilen Kymons Chosen die bessere Wahl ist.
Im Gegenzug für den klassischen Magier der Orden der Todeswache zu empfehlen ist.
Für ausgefallene Spielweise sollte man vor der Wahl mit anderen Charakteren das Warenangebot der Quartiermeister genauer unter die Lupe nehmen.
Wenn man mit der Meisterschaft Nekromant spielt, dann kann man sich nur den Orden der Todeswache anschließen!

Ab hier teilen sich die Quests in den Weg von Kymons Auserwählten und dem Orden der Todeswache. Die Quest von Kymons Auserwählten werden in Kapitel 7.7 und die Quests vom Orden der Todeswache in Kapitel 7.8, jeweils mit verschiedenen Unterkapiteln beschrieben.

:arrow: In den höheren Schwierigkeitsgraden Elite und Ultimate könnt ihr neu wählen ob ihr euch dem Orden der Todeswache oder Kymons Auserwählten anschließt. Eurer Ruf wird dann bei beiden Fraktionen wieder auf null zurückgesetzt und ihr müsst euch euren Ruf wie in Normal erst wieder verdienen.


7.2.5 Ernten was man sät [Reaping What You Show]
Auftraggeber: Captain Sommer in Homestead

Aufgabe: Töte Karroz in den Darkvale Gates
Nachdem er ihn in seiner menschlichen Gestalt getötet habt erscheint er in seiner Chthonischen Form als "Thall´Nosh, the Unraveler" und wird deutlich stärker. Nachdem ihr ihn besiegt habt, müsst ihr seinen Folianten zu Captain Sommer bringen.

Karte vom Eingang
Bild

Der Eingang wird von Zaria die Schnitzerin bewacht. Sie ist recht einfach zu erledigen.

Karte von Level 1 und 2
Bild Bild

Am Ende ist der Endgegner Karroz, das Siegel Ch'thons, den ihr in seiner zweiten Pahse als Thall'Nosh der Entwirrer noch ein weiteres mal besiegen müsst.

Belohung:
- 16.000 / 40.000 / 79.000 Erfahrung
- je +500 Ruf Schwarze Legion und Homestead
- Epischen Gegenstand

Info: Der Endgegner kann einen grünen monsterspezifischen Ring, den Siegelring des Blutschwurs, mit Petbonus droppen.

Im Anschluss werdet ihr zu Inquisitor Creed geschickt, dem ihr die Unterlagen zu Karroz zeigen sollt.

7.2.6 Der Inquisitor [The Inquisitor]
Auftraggeber: Captain Sommer in Homestead

Aufgabe: Sprecht mit Inquisitor Creed in Homestead

Belohung:
- 5.000 / 17.000 / 33.000 Erfahrung und die nächste Aufgabe, siehe Akt 4 Hauptquests


. 7.3 Wahl von "Kymons Auserwählte"

7.3.1 Der Ruf des Propheten [The Prophet's Call]
Auftraggeber: Bruder Molltair in Homestead

Aufgabe: Sprich mit Bruder Elluvius in der Enklave von Kymons auserwählten im Turm Sorrow Bastion, einer alten Festungsruine in den Blood Grove.
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Belohnung:
- 8.000 / 32.000 / 48.000 Erfahrung


7.3.2 Erweise dich der Sache als würdig [Prove Yourself to the Cause]
Auftraggeber: Bruder Ellivius in Sorrow Bastion

Aufgabe: Besorge fünf Chthonische Siegel der Bindung, die regelmäßig von Chthomischen Gegnern fallen gelassen werden.

Belohnung:
- 10.000 / 35.000 / 67.000 Erfahrung
- +250 Ruf Kymons Chosen


7.3.3 Widerstand leisten [Making a Stand]
Auftraggeber: Bruder Ellivius in Sorrow Bastion

Aufgabe: Töte Bolvar der Blutbinder in den Blood Grove

In diesem Gebiet kann er an unterschiedlichen Stellen auftauchen
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Belohnung:
- 11.000 / 36.000 / 70.000 Erfahrung
- 1.500 / 7.500 / 15.000 Eisen
- + 250 Ruf Kymons Auserwählte


7.3.4 Der Feind meines Feindes [Enemy of My Enemy]
Auftraggeber: Bruder Ellivius in Sorrow Bastion

Aufgabe: Töte Meisterin Ravok die Todesflüstererin in Fort Haron

Karte zum Fort und Lageplan im Fort
Bild Bild


Belohung:
- 11.000 / 36.000 / 70.000 Erfahrung
- + 250 Ruf Kymons Choosen
- ein Komponententeil

Im Anschluss an diese Aufgabe schicht euch Bruder Elivius endlich zu Father Kymon.


7.3.5 Die heilige Asche [The sacred Ashes]
Auftraggeber: Father Kymon in Sorrow Bastion

Aufgabe: Töte die Totenbeschwörer, die die Asche bewachen (in Akt 4)

Karte
Bild

Tomb of Archon Barthollem
Bild Bild

Von Malkadarr, Champion der Todeswache "erhaltet" ihr die heilige Asche

Durch einen Geheimgang gelangt ihr in die Lost Tomb of the Damned, in der ihr einen weiteren Schrein finden könnt. Der Schrein wird von Nacrathan der Zeitlose bewacht
Bild

Belohung:
- 12.000 / 38.000 / 73.000 Erfahrung
- +500 Ruf Kymons Auserwählte
- Schriftrolle für einen Talisman in Normal / - / -
- - / 8.000 / 15.000 Eisen

Den nächsten Auftrag von Father Kymon findet ihr mit "töte Bane Gargoth-Braving the Void" in Kapitel 10.2.1.


. 7.4 Wahl von "Orden der Todeswache"

7.4.1 Den Orden aufsuchen [Seeking the Order]
Auftraggeber: Haruuv

Aufgabe: Ihr sollt das Sonktuarium vom Orden der Todeswache im Norden auf suchen. Sie liegt westliche von Sorrow Bastion. Besuche dort meister Varuk.
Bild

Belohnung:
- 8.000 / 32.000 / 48.000 Erfahrung


7.4.2 Dem Orden würdig [Worthy of the Order]
Auftraggeber: Meister Varuk

Aufgabe: Sammle Malkadarrs Überreste ein und bringe sie zu Meister Varuk - (Fundort?!)

Belohung:
- 10.000 / 35.000 / 67.000 Erfahrung
- +250 Ruf: Orden der Todeswache


7.4.3 Siegel der Bindung [Seals of Binding]
Auftraggeber: Meister Varuk

Aufgabe: Sammle 3 Chtonische Siegel der Bindung und bringe sie Meister Varuk

Belohung:
- 11.000 / 36.000 / 70.000 Erfahrung
- 1.500 / 7.500 / 15.000 Eisen
- +250 Ruf: Orden der Todeswache


7.4.4 Ein Katalysator [A Catalyst]
Auftraggeber: Meister Varuk

Aufgabe: Sammle 1 Ätherische Essenz und bringe sie Meister Varuk. Dazu müsst ihr euch in dieses Äthergebiet begeben:
Karte

Achtet im Äthergebiet auf Noveria Stormfire und Venarius der Rückenbrecher.

Belohung:
- 11.000 / 36.000 / 70.000 Erfahrung
- +250 Ruf: Orden der Todeswache
- 1 Komponente (Leichenstaub)


7.4.5 Die heilige Asche [The Sacred Ashes]
Auftraggeber: Meister Varuk, Hüterin der Folianten

Aufgabe: Töte die Auserwählten, die die Asche bewachen (in Akt 4)

Karte
Bild

Tomb of Archon Barthollem
Bild Bild

Von Archon Barthollem "erhaltet" ihr die heilige Asche.

Durch einen Geheimgang gelangt ihr in die Lost Tomb of the Damned, in der ihr einen weiteren Schrein finden könnt. Der Schrein wird von Nacrathan der Zeitlose bewacht
Bild

Belohung:
- 12.000 / 38.000 / 73.000Erfahrung
- +500 Ruf Orden der Todeswache
- Schriftrolle für einen Talisman in normal / - / -
- - / 8.000 / 15.000 Eisen

Den nächsten Auftrag von der Hüterin der Folianten findet ihr mit "Service Beyond Death / Dienste über den Tod hinaus" in Kapitel 10.3.1.

Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 17.05.2019, insgesamt 1 mal geändert
Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:58
Zuletzt geändert von Black Guard am 20.08.2018, 17:35, insgesamt 60-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:57

8 Akt 3 Nebenquest

8.1 Eine zu späte Rettung [Too Late for Rescue]
Auftraggeber: Collin Taverin in der Totenschlucht [Deadman´s Gulch]
Aufgabe: Suche Dahlia in den Berghöhlen [Mountain Deeps].

Von der Totenschlucht [Daedmans Gulch] gelangt ihr in die Berghöhlen [Mountain Deeps], siehe Kapitel 7.1.

Auf der Karte ist eine von mehreren möglichen Stellen, an denen an Dahlia finden kann, verzeichnet. Ganz in der Nähe von Dahlia ist Irkix der Tobsüchtige
Bild

Belohung:
- 5.500 / 16.000 / 34.000 Erfahrung
- 500 / 2.400 / 7.500 Eisen
- +100 Ruf für Homestead

Farmtipps: Der Endgegner, der in der Nähe von Dahlias Leiche ist, kann Ikrix Scale (Medaillie) droppen

Ergänzende Info: Durch die Erledigung von diesem Quest erhaltet ihr den ersten Ruf für die Fraktion Homestead und könnt von nun an beim Farmen mit dem Töten von allen Bestien den Ruf von Homestead verbessern.


8.2 Der Stolz der Rauen Wüste [Pride of Jagged Waste]
Auftraggeber: Dethmark Kadris in Kieferwildnis [Pine Barrens]
Aufgabe: Töte Mogara die Erste Matriarchin und beschaffte das Manticore Venom in Jagged Waste

Bild

Belohung:
- 10.000 / 36.000 / 67.000 Erfahrung
- 1.500 / 6.000 / 13.500 Eisen
- +100 Ruf für Schwarze Legion
- Manticore Schwert
- Manticore Venom I


8.3 Der Alte Bloodbriar [Ol' Bloodbriar]
Auftraggeber: Dethmark Kadris in Kieferwildnis [Pine Barrens]
Aufgabe: Töte Der Alte Bloodbriar in den Shaded Basin (Bloodbriar´s Lair, nicht auf der Karte verzeichnete Höhle). Da man von dieser versteckten Höhle direkt in die Forgotten Dephts (Quest The Gloomweaver Kapitel 8.4) gehen kann, aber nicht umgekehrt, sollte man direkt diese versteckte Höhle aufsuchen.

Karte mit den möglichen Höhleneingängen
Bild

Bild der Höhle
Bild

Belohung:
- 10.000 / 36.000 / 67.000 Erfahrung
- 1.500 / 6.000 / 13.500 Eisen
- +250 Ruf Scharze Legion


8.4 Die Weberin der Düsternis [The Gloomweaver]
Auftraggeber: Dethmark Vallar in Kieferwildnis [Pine Barrens]
Aufgabe: Ungoliax die Weberin der Düsternis in den Caves of the Shaded Basin (Forgotten Depths)

Karte zum Eingang
Bild

Bild der Höhle
Bild

Belohnung:
- 11.500 / 38.000 / 70.000 Erfahrung
- 1.650 / 6.500 / 14.000 Eisen
- +100 Ruf Schwarze Legion


8.5 Der Groble-Tyrann [The Groble Tyrant]
Auftraggeber: Dethmark Vallar in Kieferwildnis [Pine Barrens]
Aufgabe: Töte Bloodfeast der Ruchlose in Tyrants Hold, einem grafisch unglaublich schön gestalteten Gebiet. Lasst es einfach auf euch wirken :)

Karte
Bild

Tief im Inneren der Burg erwartet euch Bloodfeast the Ruthless. In seiner nähe findest du als Belohnung für den ersten Besuch eine herausragende Truhe.
Bild

Belohung:
- 13.000 / 40.000 / 75.000 Erfahrung
- +250 Ruf Scharze Legion
- Uraltes Herz

Farmtipp:
Bloodfeast Ruthless kann die Rezeptzutat Uraltes Herz droppen


8.6 Ein vertrautes Gesicht [A Familar Face]
Auftraggeber und Aufgabe: Wenn ihr Isaiah Reddan auf eurem Weg durch Akt 2 geglaubt und ihn nicht getötet habt, findet ihr ihn in Homestead als weiteren Händler. Sprecht ihn einfach an.

Belohung:
- 2.000 / 8.000 / 20.000 Erfahrung
- +250 Ruf Homestead
- I. Reddan hat neben Waffen für Zauberer, Schilde, Nebenhand und Gürtel auch verschiedene Elexiere im Angebot.


8.7 Verloren gegangene Waffen [Lost Armaments]
Auftraggeber: Waffenmeister Borrow in Homestead

Aufgabe: Ihr sollt verlorene Kanonen in der Feuersbrunst wieder besorgen, was anscheinend keine leichte Aufgabe sein wird. Die Kanone befindet sich in der Feuerbrunst in der Nähe von Herold der Flamme.
Herold der Flamme(Erste Phase)
Herold der Flamme(Erste Phase)

Bild

Belohnung:
- 13.000 / 40.000 / 75.000 Erfahrung
- 2.000 / 10.000 / 20.000 Eisen
- +250 Ruf Schwarze Legion


8.8 Verschwundens Tagebuch [Missing Diary]
Auftraggeber: Wenn ihr dem westlichen Ausgang von Homestead weiter Richtung Westen folgt gelangt ihr in das Haus der Thornbury Farm, wo ihr ein verschwundenes Tagebuch findet.

Aufgabe:
Bei dieser Aufgabe gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten:
1. Ihr sagt Daila Thornsbury, dass ihr das Tagebuch nicht gelesehn habt
2. Ihr sagt Daila, dass ihr das Buch gelesen habt
3. Solange ihr das Hauptquest Infested Fields noch nicht abgeschlossen habt, könnt ihr, nachdem ihr bei Dailia wart, Oliver Thornsbury auf dem nördlichen Acker ansprechen und ihm vom Tagebuch seiner Frau erzählen.

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Belohung für die Lösungsmöglichkeiten
- 5.000 / 15.000 / 32.000 Erfahrung
- +100 Ruf Homestead


8.9 Versteckter Reichtum [Hidden Wealth]
Auftraggeber: In einem von drei unterschiedlichen Gebäude im Süden der Befallenen Bauernhöfe [Infested Farms] findet ihr den letzten Willen von Marthos Everbrook. Die möglichen Fundstellen sind mit einem "x" auf der Karte eingezeichnet.

Aufgabe: Im letzten Willen von Marthos Everbrook liegt ein Hinweis zu einem einmaligen Schatz, denes zu entdecken gilt. Eure Suche wird euch ganz in den Westen der Rotting Croplands führen. Nehmt ruhig etwas Dynamit mit ;).

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Belohnung:
- 5.500 / 18.000 / 34.000 Erfahrung
- einmalig auftretende Herausragende Truhe


8.10 Gefangen und allein [Trapped and Alone]
Auftraggeber: Hinter einer Sprengstelle gelangt ihr in eine Gruft wo ihr ein kleines Mädchen findet.

Aufgabe: Im Gespräch mit dem Kind könnt ihr:
1. Den Dämon entlarfen und töten
2. Euch mit dem Kind im Roverlager treffen. In diesem Fall zerstört der Ballog'Nath das Höllenfeuer das Lager und tötet alle Rover

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Belohung:
1. Den Dämon töten
- 9.000 / 36.000 / 73.000 Erfahrung
- Blood of Ch´thon
- + 250 Ruf Rover

2. Euch mit dem Kind Kalista im Roverlager treffen
- 9.000 / 36.000 / 73.000 Erfahrung
- Blood of Ch´thon
- 1 einfaches Komponententeil


8.11 Holz für die Legion [Lumber for the Legion]
Auftraggeber: Sergeant Serriv in Homestead

Aufgabe: Befreie das Sägewerk im Blood Grove
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Belohnung:
- 12.000 / 38.000 / 75.000 Erfahrung
- +100 Ruf Schwarze Legion
- 3 Schrott


8.12 Ein letzter Salut [A Final Salute]
Auftraggeber: Scoutmaster Lysell in Homestead

Aufgabe: Sammel die Insignien von den gefallenen Soldaten der Schwarzen Legion in dem Ackerland und bring die 5 Insignien zu ihm Lysell zurück.

Bild

In dem marktierten Bereich der Karte findet ihr die gesuchten gefallenen Soldaten.

Belohnung:
- 6.500 / 17.000 / 36.000 Erfahrung
- 1.500 / 6.000 / 12.000 Eisen
- +250 Ruf Schwarze Legion


8.13 Die Übernommene verbrennen [Burn the Taken]
Auftraggeber: Treffen in den Blood Grove

Aufgabe: In den Blood Grove trefft ihr auf Ralia, die von einer Gruppe verbrannt werden soll. Sprecht mit ihnen und entscheidet, was mit ihr geschehen soll. Wollt ihr sie retten, müsste ihr die gesamte Gruppe töten.
Bild

Belohnung:
Variante a) Rettung von Rallia:
- 5.000 / 17.000 / 33.000 Erfahrung
- grüner Gegenstand Witch´s Effigy (Nebenhand)
Hinweis: Im späteren Verlauf des Spiels könnt ihr sie wieder treffen, siehe Kapitel 14.3 Eine vertraute Hexe.

Variante b) Rallia verbrennen:
- 5.000 / 17.000 / 33.000 Erfahrung
- grüner Gegenstand Hexenklinge (Dolch mit Feuerbasischaden und weiteren netten Eigenschaften)


8.14 Eine Fremde in Not [A Stranger in Need]
Auftraggeber: Mila Finegan

Aufgabe: Im Osten der blood Graves gelangt ihr in das Gebiet Morton´s Claim, wo ihr auf Mila Finegan trefft. Nachdem ihr ihr den Weg freigesprengt habt, ist sie nicht mehr ganz so freundlich wie vorher und will euch töten. Sie verwandelt sich in den Geist der Schmerzen.

Bild Bild

Belohung:
- 12.000 / 38.000 / 75.000 Erfahrung

Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:55
Zuletzt geändert von Black Guard am 06.01.2018, 13:17, insgesamt 47-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:58

9 Akt 3 Secret Levels

9.1 Herold der Flamme [Herald of the Flame]
Im Nordwesten von Homestead könnt ihr euch über die Felder der Feuersbrunst, die stark mit Aether verseucht sind, bis zum dortigen Endgegner "Herald of the Flame" durchkämpfen.

Was dich hinter der Spengstelle erwartet, die du auf dem Weg zum Herold findest, erfährst du in Kapitel 9.6 Port Valbury.

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Hier eine Grafik mit einzeichnetem Weg, falls man ihn selbst nicht finden sollte.
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Auf dem Weg dorhtin müssst ihr immer wieder die mit Aether verseuchten Wege überqueren um auf ein anderes Feld zu gelangen. Teilweise sind auf diesen Wegen auch Boss-Aether Kristalle, die aber nichts droppen können. Wenn man sie bekämpft, wird man schnell Opfer der verseuchten Gebiete, seid hier also besonders vorsichtig.

Der Endgegner selber kann sich nicht bzw. kaum bewegen, beschwört dafür laufend neue Gegner und kann einiges einstecken. Wie sollte es anders sein, ist auch bei ihm Aetherresistenz gefragt. Wenn ihr ihn getötet habt, wartet in seiner Nähe eine der nur einmalig auftretenden besonderen Kisten, die garantiert einen blauen Gegenstand droppt, auf euch.

Herold der Flamme(Erste Phase)
Herold der Flamme(Erste Phase)


9.2 Höhle der Verlorenen [Den of Lost]
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Während des Quests Culling the Swarm Kapitel 7.1.4, habt ihr die Gelegenheit ein weiteres kleines Secret zu entdecken. Hier noch die Karte, wie ihr in Dahinjagende Höhle/Skittering Den den Eingang von "Den of Lost" findet. In der Dahinjagenden Höhle findet ihr außerdem eine weitere einmalige herausragende Truhe.

Bild

Farmtipps: Der Endgegner Gollus der Tiefenbewohner kann einen monsterspezifischen Ring und das uralte Herz droppen


9.3 Aschenwüste [Ashen Waste]
Der variable Eingang zu diesem Gebiet ist in den Blood Graves und ist ein rotes Chthonisches Gate, dass nicht auf der Karte verzeichnet ist.

In der Karte sind die sechs verschiedenen Spawnpunkte verzeichnet. Sie sind alle in dem Gebiet in dem die Insignien der Schwarzen Legion gefunden werden können.
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Hier die Karte von Aschenwüste [Ashen Waste]
Bild

Man fängt in dieser Höhle immer in einer anderen Ecke an. Auch der Ausgang ist an einer variablen Stelle, weshalb ich meistens das Spiel beende und wieder neu starte, um nicht zurück laufen zu müssen


9.4 Benewalds außergewöhnliche Waren
In den Blood Graves könnt ihr unter einer Brücke zu einem Händler gelangen. Auf der Karte seht ihr, wie ihr vom Gate zur Insel mit dem Händler gelangen könnt.

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Er hat ein ein wirklich gutes Angebot und ist vom Portal schnell zu erreichen. Es lohnt sich auf jeden Fall öfter bei ihm vorbei zu schauen, da er neben monsterspezifischen Gegenstände auch viele andere Gegenstände mit grünen Affixen im Angebot hat. Auch Schriftrollen und seltene Komponenten wie einen Dread Skull findet man gelegentlich bei ihm.


9.5 Schrein des vergessenen Gottes [Shrine of the Forgotten God]
Bild

Wenn ihr vom Riftgate Blood Grove in den Süden Richtung Sägewerk lauft gelang ihr am Fluss zu einem Wasserfall. Hinter dem Wasserfall gelangt ihr in des Gebiet "Schrein des vergessenen Gottes".

Ganz im Süden des kleinen versteckten Gebietes ist der eigentliche Schrein. Bei ihm findest du eines der "völlig normalen Schilde", die eigentlich ein Einhandstreitkolben sind. In diesem Fall ist es das "Völlig normale Bollwerk"


9.6 Port Valbury (Roguelike Dungeon)
Eine Aufgabe die euch nach Port Valbury führt erhaltet ihr von Anasteria, wenn ihr euch mit ihr verbündet habt. Die Einzelheiten zur Aufgabe findet ihr in Kapitel 10.4.5 Die Rache der Verbannten [The Outcast's Revenge].

Ausgehend von Homestead, führt euch euer Weg, wie in den Screenshots gut zu sehen, in die Feuersbrunst.

Bild zum Ätherischen Rift
Bild

Valbury Außenbezirke [Outskirts]
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Zum Öffnen des Tors benötigt ihr, wie in den Stufen der Folter, siehe "Kapitel 6.4 Stufen der Folter" einen Skelettschlüssel. Hinter dem Tor befindet ihr euch in einem der drei Roguelike dungeon des Spiels, in dem keine Riftgates geöffnet werden können und in denen die Monster noch etwas schwieriger sind als im Rest des Spiels. Das Tor wird vom Herold der Sterne bewacht.

Herold der Flamme(Erste Phase)
Herold der Flamme(Erste Phase)

Port Valbury Foundation
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Port Valbury Altstadt [Old Town]
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In der Altstadt von Port Valbury sind die "Flammen von Valbury [Flames of Valbury]". Ähnlich wie die Kammer der Seelen in den Stufen der Folter, muss man diesen Raum nicht betreten. Wagt man, kann man dachdem man sich durch mehrere Wellen von Monstern gekämpft hat, eine Dicke Truhe plündern. Wer vorher schon Schwierigkeiten hat, sollte diese Gegend vielleicht erst später betreten.

Port Valbury Oberstadt [High Town]
Bild
Hier gibt es bei Nr. 5 den Händler Agarrad. Ihr könnt ihm zwar keine Gegenstände verkaufen, doch hat er eine Vielzahl an monsterpsezifischen Gegenständen der Ätherischen im Angebot. Ein Blick kann sich also lohnen.
Bei Nr. 3 befindet sich ein kleiner Raum, der sich wie die Flames of Valbury nach dem Betreten schließt. Nach dem Kampf wartet einer kleine Belohnung in der Truhe auf den Sieger.

Oberherr Van Aldritch, der ehemalige Bürgermeister der florierenden Metropole, wird von zwei Ratsherren (Councilman) bewacht. Diese drei, gan am Ende der Karte, sind wirklich harte Brocken. Wer nicht genug Schaden macht, kann echte Probleme bekommen, sie zu töten. Als Belohnung warten drei Truhen am Ausgang.

Oberherr Van Aldritch
Stadtrat Hallos
Stadtrat Garl

Aldritchs Privatquartiere
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In seinen privaten Quartieren findet ihr seine Frau, die die ganzen Schrecken mit erleben musste.

Farmtipps:
- Die Wächter Wächter Brandis, Wächter Ordas und Wächter Ygraad können jeweils einen eigenen monsterspezifischen Gürtel droppen. Brandis Ketten, Ordas Ketten und Ygraads Ketten.
- Die wohl beste grüne Waffe des Spiels, ein Ätherverformtes Beil, könnt ihr mit etwas Glück bei Jarren der Seuchenverformte ganz im Norden der Altstadt finden.
- Beim Endgegner Van Aldritch kann man mit etwas Glück folgende Gegenstände finden
Episches Zepter: Scepter of Aldritch
Legendäres Zepter: Decree of Aldritch


Zuletzt geändert von Black Guard am 31.01.2020, insgesamt 2-mal geändert.
Zuletzt geändert von Black Guard am 12.05.2018, 15:34, insgesamt 25-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:58

Akt 4 Übersichtskarte

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10 Akt 4 Hauptquest
10.1 Chthonische Bedrohung
10.1.1 Ein vergessenes Übel [A Forgotten Evil]
Auftraggeber: Inquisitor Creed in Homestead

Aufgabe: Sprecht mit Inquisitor Creed in Fort Ikon

Belohung:
- 8.000 / 20.000 / 48.000 Erfahrung

10.1.2 Verrat bei Fort Ikon [Betrayal at Fort Ikon]
Auftraggeber: Inquisitor Creed in Fort Ikon

Aufgabe: Tötet Commander Lucius in Fort Ikon Amory/Waffenkammer

Übersichtskarte Fort Ikon
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Waffenkammer
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Belohnung:
- 16.000 / 40.000 / 79.000 Erfahrung
- +500 Ruf Schwarze Legion

Im Raum von Commander Lucius findest du außerdem schweren Sprengstoff der Schwarzen Legion, den du benötigst, um die Tore von Fort Ikon freizusprengen (Detonation Site auf der Übersichtskarte zu Fort Ikon).


10.1.3 Die Nekropolis [The Necropolis]
Auftraggeber: Inquisitopr Creed in Fort Ikon

Aufgabe: Geh zur Nekropolis und sichere das Rift
Die Schwarze Legion kann nicht direkt zur Nekropolis vorrücken. Es sind einfach zu viele Feinde und die Verluste wären zu hoch. Stattdessen hat Creed dich beauftragt, dich hineinzuschleichen und ein Riftgate tief in der Nekropolis zu sichern. Sobald das erledigt wurde, werden Ulgrim und ein Truppenkontingent sich dir zum letzten Angriff anschließen. Dort, wo der Feind ihn am wenigsten erwarten wird. In der letzten Welle erwarten dich mehrere Helden. Nach der Sicherung des Gates wartet Ulgrim bei der Nekropolis auf dich. Melde dich sofort bei ihm, um mit dem Angriff auf den Kult fortzufahren.

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(Bild ist gedreht)

Belohnung:
- 22.000 / 50.000 / 96.500 Erfahrung
- +500 Ruf: Die Schwarze Legion

Hinter dem Gate im Innenbereich der Nekropolis findest du wieder eine der einmalig auftretenden herausragenden Truhen, mit einem garantierten epischen Gegenstand.


10.1.4 Der Fluch von Cairn [The Bane of Cairn]
Auftraggeber: Ulgrim am inneren Portal der Nekropolis

Aufgabe: Anscheinend wird das Ritual mit Blut versorgt. Es wird in den Kultistenlagern gesammelt und mit Blutwagen zur Nekropolis transportiert. Du wirst das Grab des Loghorrean nicht betreten können, ohne vorher die Quelle der wertvollen Flüssigkeit zu zerstören. Es gibt drei Blutwagen, die du zerstören musst, bevor das Kulistensiegel schwach genug ist, damit du durchgehen kannst.

- Zerstöre den nördlichen Blutwagen
- Zerstöre den östlichen Blutwagen
- Zerstöre den westlichen Blutwagen

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Die Wagen sind nicht immer an der gleichen Stelle, doch ist das Gebiet in dem sie sein können zum Glück relativ begrnezt.

- Töte den letzten Boss
Du hast die Blutwagen zerstört, der Weg zum Grab der Wächter ist frei. Betritt das Grab und suche nach Ulgrim in der untersten Etage beim Siegel des Loghorrean. Zusammen müsst ihr das Ritual des Kults endgültig aufhalten.

Level 1 Grab der Wächter
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Level 2 Siegel des Loghorrean
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Level 3 Am Rande des Wahnsinns
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Der Kult wird die Blutwagen in deiner Abwesenheit wieder aufzubauen. D. h., dass du sie bei jedem neuen Versuch, das Siegel zu durchschreiten wieder zerstören musst.

- Halte die Beschwörung des Loghorrean auf und sprich mit Inquisitor Creed bei Fort Ikon

Loghorrean, die Stimme Ch'thons (Erste Phase)
Loghorrean, die Stimme Ch'thons (Zweite Phase)
Loghorrean, die Stimme Ch'thons (Dritte Phase)

Belohnung:
- 25.000 / 55.000 / 102.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf: Die Schwarze Legion
- legendärer Gegenstand


10.2 Kymons Auserwählte
10.2.1 Der Leere trotzen [Braving the Void]
Die Aufgabe ist erst mit dem Ruf "Respektiert" verfügbar.

Auftraggeber: Vater Kymon

Aufgabe: Töte Bane'Gargoth im Obsidian Thron

BILD Karte
Bild
Wie beim Chthonischen Rift im Blood Grove in Akt 3, kann auch dieses Eingangsrift an verschiedenen Orten erscheinen. Auch hier kann nach Betreten des Rift kein eigenes Portal mehr geöffnet werden. In den Gebieten giibt es allerdings immer mindestens ein Chthonisches Portal, mit dem man das Gebiet verlassen kann.

Ebene 1
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Ebene 2
Bild
Auf dieser Ebene ist eine der einmalig auftretenden herausragenden Truhen zu finden.

Belohnung:
- 15.000 / 43.000 / 79.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf Kymons Auserwählte
- Epische Waffe

10.2.2 Kymons Geheimnis [Kymon's Secret]
Auftraggeber: Vater Kymon

Aufgabe: Suche das Auge von Korvaak in Korvaaks Grab.

Karte
Bild

Grab
Bild
Um in den hinteren Teil des Grabes zu gelangen müsst ihr die im Bild markierte Fackel drehen. Die Gegens mit der Fackel wird bewacht von Harvoul der Erderschütterer. Nachdem ihr den frisch entdeckten Geheimgang durchquert habt, findet ihr nach dem Töten von Sharanatu, Vorbote der Leere Korvaaks Auge. Der Geheimgang lässt sich nur öffnen, wenn ihr diese Aufgabe angenommen habt.

Belohnung:
- 16.000 / 44.500 / 82.000 Erfahrung
- +2.000 Ruf Kymons Auserwählte
- zwei seltene Komponententeile

Nach dieser Aufgabe erhaltet ihr die Erlaubnis das größte Geheimnis der Auserwählten kennen zu lernen.

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10.2.3 Ein Versprechen an Cairn [A Pledge to Cairn]
- noch nicht möglich


10.3 Orden der Todeswache
10.3.1 Dienste über den Tod hinaus [Service Beyond Death]
Die Aufgabe ist erst mit dem Ruf "Respektiert" verfügbar.

Auftraggeber: Hüterin der Folianten

Aufgabe: Hilf bei Malkadarrs Auferstehung, im Orden der Todeswache. Zahlreiche Gengner werden versuchen euch daran zu hintern. Ihre Anführerin ist die untote Noveria Stormfire, die euch als ätherische bereits einmal begegnet ist, siehe Kapitel "7.4.4 Ein Katalysator [A Catalyst]".

Belohnung:
- 15.000 / 43.000 / 79.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf: Orden der Todeswache
- Epische Waffe


10.3.2 Suche nach Uroboruuk [The Search for Uroboruuk]
Auftraggeber: Die Hüterin der Folianten

Aufgabe: Suche nach Uroboruuk im Ostsumpf [East Marsh] (östlich von Burrwitch, Akt 1)

Wegbeschreibung siehe Kapitel "3.10 Ostsumpf [East Marsh]"; Bild vom Ziel.

Uroboruuks Wächter

Belohnung:
- 16.000 / 44.500 / 82.000 Erfahrung
- + 2.000 Ruf: Orden der Todeswache
- 2 Komponententeile

Nach dieser Aufgabe erhaltet ihr die Erlaubnis das größte Geheimnis des Ordens kennen zu lernen.


10.3.3 Ein Versprechen an Cairn [A Pledge to Cairn]
- noch nicht möglich


10.4 Die Verstoßene
Diese Aufgaben erhälst du nur, wenn du dich mit Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon verbündet hast, siehe Kapitel 11.2 Die Ätherische Hexe/The Aetherial Witch.

10.4.1 Die Macht unserer Feinde [Power of our Enemies]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Du hast dich mit Anasteria, der Hexe, die der Schwarzen Legion geholfen hat, verbündet. Jetzt möchte sie, dass du ihr einige seltene Materialien für ihre Zauberei beschaffst. Anasteria benötigt ein uraltes Herz von mächtigen Bestien und Tieren, ein Fläschchen vom Blute Ch'thons von hochrangigen Kultisten und deren chthonischen Dienern, und ein verdorbenes Gehirn eines mächtigen Ätherischen. Wenn du alle drei Materialien hast, bring sie ihr zum Gefängnis bei Fort Ikon.

- Beschaffe ein uraltes Herz
- Beschaffe ein Blut von Ch'thon
- Beschaffe eine verdorbene Gehirnmasse

Belohung:
- 12.000 / 38.000 / 73.000 Erfahrung
- +750 Ruf: Die Verbannte / -200 Ruf: Schwarze Legion


10.4.2 Zorn der Bestie [Wrath of the Beast]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Anasteria hat dir die Legende von der großen Bestie Beronath erzählt. Beronath ist zwar schon lange tot, aber seine Brut lebt noch. Einer aus dieser Brut, ein Dämon namens Kalis Ka der Knochenjäger, hält sich in einem Gebiet in der Nähe von Burrwitch auf, das als Ostsumpf [East Marsh] bekannt ist. Finde und töte diese Kreatur. Sammle einen Fangzahn der Bestie und bring ihn zu Anasteria beim Gefängnis von Fort Ikon.

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Belohung:
- 14.000 / 41.000 / 77.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf: Die Verbannte / -200 Ruf: Schwarze Legion


10.4.3 Verlorene Geheimnisse [Secrets of the Lost]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Anasteria interessiert sich für verlorene Artefakte, besonders aus der Arkovianischen Ära. Sie hat dich angefleht, in den Broken Hills in die Stufen der Folter zu gehen, den Bereich hinter den verschlossenen uralten Toren zu betreten und den Skelettdämon namens "Elnadrins Schatten" zu verbannen. Nimm seinen Foliant, das "Archiv der unzähligen Schicksale", und bring es zu Anasteria beim Gefängnis von Fort Ikon.

Beschaffe das Archiv der unzähligen Schicksale

Belohnung:
- 16.000 / 44.000 / 81.000 Erfahrung
- +1.500 Ruf: Die Auserwählte / -200 Ruf: Die Schwarze Legion
- zwei seltene Komponententeile
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Der gesuchte Gegner befindet sich auf der untersten Stufe (manchmal auch auf der Vorletzten); die Gegner in diesem Gebiet sind ziemlich stark. Siehe "5.16 Abstieg in die Folter [Descent into Torment]" und "6.4 Stufen der Folter [Steps of Torment] (SoT)"
» Bild vom Ziel


10.4.4 Das Schwarze Herz der Leere [Black Heart of the Void]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Anasteria interessiert sich für die Kräfte der Leere, besonders, woher sie ihre Stärke erhalten. Dazu benötigt sie ein pulsierendes Obsidian-Bruchstück eines mächtigen Dämons. Betritt die Bastion des Chaos durch ein Rift in der Nekropolis und brich das Chthonische Siegel. Sobald du drin bist, töte die Kreatur namens Galar'Bargok, sammle ihr Obsidian-Bruchstück ein und bring es zu Anasteria beim Gefängnis von Fort Ikon.

- Beschaffe das pulsierende Obsidian-Bruchstück und bring es zu Anasteria

Bilder:
Bastion des Chaos, Felder der Verzweiflung, Anarchie, Entropie

Belohnung:
- 18.000 / 47.000 / 85.000 Erfahrung
- +1.500 Ruf: Die Auserwählte / -250 Ruf: Die Schwarze Legion
- Bauplan für ein Relikt

Für diese Aufgabe benötigt man auch einen Skelettschlüssel, da der gesuchte Gegner auf der zweiten oder dritten Stufe zu finden ist, im zweiten "Stufen der Folter" Dungeon.

Weiter Infos zu diesem Gebiet findest du unter Secrets in Kapitel "12.4 Bastion des Chaos [Bastion of Chaos]".


10.4.5 Die Rache der Verbannten [The Outcast's Revenge]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Nach Anasterias Prophezeiung sollst du nach Port Valbury gehen, dass du über ein ätherisches Rift erreichen kannst. Dort findest du in einem der folgenden Gebiete Thelon, einen mächtigen Ätherischen Gegner. Anasteria möchte möchte seinen intakten Kopf ... für Studienzwecke.

Weitere Einzelheiten zu Port Valbury werden in Kapitel 9.6 Port Valbury in den Secrets von Akt 3 beschrieben.

Bild zum Ätherischen Rift
Bild

Valbury Outskirts
Bild

Port Valbury Foundation
Bild

Port Valbury Altstadt
Bild

Port Valbury High Town
Bild

Aldritchs private Gemächer
Bild

Belohnung:
- 20.000/ 51.000 /90.000 Erfahrung
- + 2.000 Ruf Verbannte, - 500 Ruf Schwarze Legion
- Epischer Gegenstand/ Legendärer Gegenstand / Legendärer Gegenstand

Zuletzt bearbeitet von FOE am 18.04.2016, 12:30
Zuletzt geändert von Black Guard am 07.01.2018, 13:12, insgesamt 46-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 15:59

11 Akt 4 Nebenquest
11.1 Kostbare Ressourcen [Precious Resources]
Auftraggeber: Waffenmeister Edric in Fort Ikon

Aufgabe: Die Schwarze Legion benötigt deine Hilfe bei der Bergung von wichtigen Ressourcen aus der Waffenkammer von Fort Ikon.

Übersichtskarte Fort Ikon
Bild

Waffenkammer
Bild

Commander Lucius

Belohnung:
Da die Waren ursprünglich für Homestead gedacht waren, gibt es zwei alternative Lösungen:
a) Gib die Ressourcen an die Schwarze Legion
- 7.500 / 19.000 / 44.000 Erfahrung
- +500 Ruf Schwarze Legion, -250 Ruf Homestead
- 5 Schrott
- Inventartasche

b) Gib die Waren nach Homestead
- 7.500 / 19.000 / 44.000 Erfahrung
- -250 Ruf Schwarze Legion, +500 Homestead
- 5 Schrott
- Inventartasche


11.2 [Die Ätherische Hexe [The Aetherial Witch]
Auftraggeber: Captain Reave

Aufgabe: Sprich mit der Ätherischen Hexe Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon. Ihr könnt euch während des Gesprächs entscheiden, ob ihr die Hexe wie von Reave gewünscht tötet oder nicht. Hilfreich bei der Entscheidung kann ein Blick auf den Quartiermeister von Anasteria sein, die die Fraktion Verstoßene/Outcast vertritt. Doch ist sie wirklich eine Ätherische Hexe...?

Übersichtskarte Fort Ikon
Bild

Belohnung:
a) Töte Anasteria
- 16.000 / 40.000 / 100.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf Schwarze Legion

Nach dem Töten von Anasteria (bei mir war außerdem ein Neustart des Spiel notwendig, kannst du durch die von Anasteria versperrte Tür gehen. Dort triffst du auf weitere ätherische Gegner und Anasteria. Anasteria selber bringt Ruf für die Schwarze Legion.

Je nach feindlichen Ruf bei Anasteria findet ihr sie als
Anasteria
Anasteria, Vorbote des Nordens oder
Anasteria, Zorn des Äthers

Karte vom Inneren des Gefängnisses
Bild

Nur wenn ihr die Hexe getötet habt, erhaltet ihr von Captain Reave die nächste Aufgabe Kultistenaktivität.

b) Verbünde dich mit Anasteria und den Verstoßene/Outcast
- 8.000 / 20.000 / 50.000 Erfahrung
- -250 Ruf Schwarze Legion, +250 Ruf Outcast

Von Anasteria erhälst du im Anschluss ein Reihe weiterer Aufgaben, siehe Kapitel 10.4 Die Verstoßenen und bei entsprechend Ruf Zugriff auf ihren Quartiermeister und den Kopfgeldtisch. Ihr Quartiermeister ist besonders interessant, wenn du magischen Schaden verursachst.

:arrow: In den höheren Schwierigkeitsgraden Elite und Ultimate könnt ihr neu wählen ob ihr euch Anasteria anschließt oder nicht. Eurer Ruf wird dann wieder auf null zurückgesetzt und ihr müsst euch euren Ruf wie in Normal erst wieder verdienen.


11.3 Kultistenaktivitäten [Cult Activity]
Auftraggeber: Captain Reave in Fort Ikon

Aufgabe: Töte 5 Chthonische Priester in den Tomb of Korvaak

Karte zum Grab von Korvaak
Bild

Sharanatu, Vorbote der Leere

Belohnung:
- 7.500 / 18.000 / 44.000 Erfahrung
- 1.750 / 8.750 / 17.500 Eisen
- +250 Ruf Schwarze Legion


11.4 Die Rache der Legion [Legion Retribution]
Auftraggeber: Spellbreaker Moira in Fort Ikon. Die Aufgabe steht erst mit dem Erreichen von 10.000 Ruf bei der Schwarzen Legion zur Verfügung.

Aufgabe: Töte den Herold of Destruktion in The Immolation
Mit dem Erhalt dieser Aufgabe könnt ihr in dem mit Äther verseuchten Gang in der Totenschlucht [Deadman Gulch] den verschlossenen Mineneingang betreten. Ohne sehr hohen Ätherwiderstand oder Schadensabsorbierung (ich habe einen Äthercluster verwendet) gelangt man nicht lebend zum Mineneingang. Das folgende Gebiet ist ebenfalls starkt mit Äther verseucht. Der Name Opferling ist wirklich sehr passend.

Bild

Herold der Zerstörung (Erste Phase)
Herold der Zerstörung (Zweite Phase)

Belohnung:
- 16.000 / 65.000 / 108.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf Schwarze Legion
- 2 seltene Komponententeile

Zuletzt bearbeitet von FOE am 13.04.2016, 09:44
Zuletzt geändert von Black Guard am 07.01.2018, 13:21, insgesamt 12-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 16:00

12 Akt 4 Secret Levels

12.1 Korvaaks Grab [Tomb of Korvaak]
Der Geheimgang lässt sich nur mit der im Bild markierten Fackel öffnen, wenn ihr die Aufgabe 10.2.2 Kymons Secret angenommen hat.

Karte
Bild

Grab
Bild

Sharanatu, Vorbote der Leere


12.2 Grab von Archon Barthollem [Tomb of Archon Barthollem]
Auch hier ist ein Geheimgang über eine Fackel, die den Verriegelungsmechanismus löst, zu öffnen. Siehe auch Kapitel 7.3.5/7.4.5 Die heilige Asche/The sacred Ashes.

Karte
Bild

Grab
Bild Bild

Grab hinter dem Geheimgang
Bild


12.3 Die verlassene Einöde [Forsaken Waste]
Das Chthonische Rift zum Betreten der Forsaken Waste kann an den drei unterschiedlichen auf der Karte rot markierten Punkten auftrauchen.

Bild

Die nachfolgenden Ebenen werden in Kapitel 10.2.1 Der Leere Trotzen/Braving the Void beschrieben.


12.4 Bastion des Chaos [Bastion of Chaos] (Roguelike Dungeon)
Wie die Stufen der Folter in Kapitel 6.4, ist das Ende dieses Gebiets nur mit der Benutzung eines Skelettschlüssels in der Ebene Bastion des Chaos zu erreichen. Ebenfalls kann auch hier kein Riftgate geöffnet werden.

Zu finden ist die Bastion des Chaos noch hinter dem eigentlichen Ende des Spiels, was im Grab de Wächter ausgefochten wird, in Akt 4. Die Bastion des Chaos muss zum beenden des Spiels somit nicht betreten werden.

Bild zum Eingang
Bild
Kurz vor dem Eingang müsst ihr eine Brücke reparieren, was mit 40 Schrott und 15.000 Eisen (Elite) relativ teuer ist.

Im der Bastion des Chaos wird zwischen dem Schrein und dem Eingang in die nächste Stufe der Skelettschlüssel benötigt, um den eigentlichen Dugeon zu erreichen. Bewacht wird das Tor von Balok'Anatu, Blutdämon.
Bild

In diesem Gebiet könnt ihr wieder eine der einmalig auftretenden herausradenden Truhen/Verstecke finden.

Karte Level 1 - Uneinigkeit
Bild
Zum Erreichen der nächsten Levels müsst ihr die Torwächter beseitigen.

Karte Level 2 - Anarchie
Bild
In dieser Etage trefft ihr ca. in der Mitte auf Lagoth'Ak, Vorbote des Blutes. Der auf dem Screenshot angezeigt Gegner ist nur durch eine Aufgabe von Anasteria verfügbar, siehe Kapitel 10.4.4. Auch der Händler"Marris Kas" kann hier an einer Stelle erscheinen.

Karte Level 3 - Entropie
Bild
Neben dem Endgegner Shar'Zul, Vorbote des Chaos, der auf dem Bild seine epische Waffe Shar Zuls Schmelsofen trägt, wartet reiche Beute auf euch. Der Händler "Marris Kas" hat hier 2 Spwanpunkte.

Info zum Händler Marris Kas:
Zusätzlich könnt ihr, wie bereits in den Stufen der Folter, einen besonderen Händler treffen. Der Händler "Marris Kas" kann an insgesamt drei verschiedenen Orten (1 mal in der Ebene Arnachie und 2 mal in der Ebene Entropie) der Karte erscheinen. Besonderheiten von ihm: Verkaufen von Gegenständen ist nicht möglich. Dafür hat er folgende Gegenstände im Angebot: Komponenten, Tränke, einen Bauplan, Zepter mit Chaosschaden und die gefürchteten Zweihandäxte der Chthonier.



12.5 Hidden Path
Die Quest Hidden Path erstreckt sich über einen großen Teil des Spiels. Für eine bessere Übersicht findest du alle Questteile in Kapitel 3.11 Hidden Path.


12.6 Daila´s Geheimnis [Daila´s Secret]
Dies ist eine besondere und gut versteckte Aufgabe, die es nur im Schwierigkeitsgrad Ultimate gibt.

Durch dieses Thema aus dem englsichen Forum, bin ich auf diese Quest aufmerksam geworden:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33272

Hier die deutsche Lösung:

Teil 1
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:
Wenn man in Homestead Daila ihr verlorenes Tagebuch (Kapitel 8.8 ) zurückgegeben hat, findet man in Akt 4 in Korvaks Grab das Schwert Sturmherz. Wer gründlich in dem Auszug von Dailas Tagebuch "geschnüffelt" hat, wird den Namen dieses Schwertes dort bereits gesehen haben. Wenn man jetzt mit Daila spricht und ihr von dem Schwert erzählt, wird eine Questreihe gestartet, ohne, dass jedoch ein Quest angezeigt wird. Das Schwert muss man bis zum Ende der Questreihe behalten. Es ist dabei egal, ob man es ins Inventar legt oder angelegt hat.
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Teil 2
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:
Nach dem nochmaligen Studium von Dailas Tagebuch begeben wir uns zu der mächtigen Eiche in den Bloodgroves. Sobald man in der Nähe der Eiche ist, erscheint der Hinweis "Du spürst eine kalte Brise, aber es weht kein Wind..." Im Inventar findet ihr nun einen Brief von Dravis, Dailas Bruder, der Hinweise zum nächsten Ziel enthält
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Teil 3
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:
Mit den Hinweisen aus Dravis Brief - Erster Eintrag macht ihr euch auf in die Stufen der Folter. In der letzten Etage gibt es im Süden einen größeren nicht auf der Karte eingezeichneten Bereich. Die beiden möglichen Eingängen, an denen man eine Wand einschlagen muss, sind auf der Karte rot markiert. An der richtigen Stelle angekommen, wird auch der tapferste Held von einem Gefühl der Furcht überwältigt.

Anschließend habt ihr den zweiten Brief von Dravis in eurem Inventar
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Teil 4
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:
Dravis zweiter Brief führt euch in die Chthonischen Rifts. Eines davon hat ihr Zuhause verschlungen. Im Nordosten der verlassenen Einöde (hinter Fort Ikon) werdet ihr fündig - der Ort fühlt sich seltsam an. Im nächsten Brief ihres Bruders wird es äußerst interessant. In was für mysteriöse Dinge war ihr Vater nur verstrickt. Die letzten Hinweise sind, wie ihr Dravis nächstem Brief entnehmen könnt, in der Stadt der Toten
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Teil 5
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Der Hinweis Stadt der Toten führt (früher oder Später;)) in die Nekopolis.
Auszug aus Wikipedia: Eine Nekropole, auch Nekropolis, oder Totenstadt (altgr. nekrós ,Toter‘ und polis ,Stadt‘

Ausgehend vom Rift Tore der Nekropolis findet man im Westen eine Ansammlung von Ätherkristallen. Dahinter verborgen ist einer dieser unschönen mit Äther verseuchten Gänge. Genau da "wollen" wir hin. Schadensresistenz, z. B. in Form eines Ätherclusters ist in diesem Fall sehr hilfreich.
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<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Wie man von dem an diesen Ort gebundenen Geist erfährt, kann der Ritualkreis mit Salz wiederhergestellt werden. Doch woher nehmen, wenn nicht stehlen. Kleiner Tipp: Jeder neue Charrakter startet mit einem Beutel Salz als Amulett um den Hals. Durch das sich öffnende Riftgate gelangt ihr in das Heiligtum der Unsterblichen
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<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Neben einem Schrein und dem letzten Brief von Daila´s Bruder, entdeckt man an der östlichen Wand eine lose Fackel. Mit einer kleinen Drehung wird ein weiteres Riftgate geöffnet.
Teil 6
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Etwas überraschend trefft ihr hier einen alten Bekannten. Wenn ihr nicht auf ihn hört, trefft ihr ihn wieder und wieder, was ihn doch etwas verärgert...
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<Spoiler (Zeilen markieren)> hat geschrieben:Nun beginnt ein harter Kampf, in dem ihr Bourbon in mehreren Formen bekämpfen müsst. Die einzelnen Formen könnt ihr in der Monsterdatenbank mit "John Bourbon" suchen
Killerschnitzel hat hier einen Trick gepostet, wie man es sich mit einem Druiden etwas leichter machen kann, den Endgegner zu besiegen.

Zuletzt geändert von Black Guard am 31.01.2020, insgesamt 1-mal geändert.
Zuletzt geändert von Black Guard am 07.01.2018, 13:31, insgesamt 25-mal geändert.

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Beitrag von Black Guard » 12.09.2014, 16:00

Erweiterung Ashes of Malmouth
Bei der Erweiterung Ashes of Malmouth handelt es sich um optionalen Zusatzkontent, der nicht gespielt werden muss, um den nächsten Schwierigkeitsgrad freizuschalten. Dazu muss weiterhin "nur" der Endgegner "Loghorrean" am Ende von Akt 4 besiegt werden. Aus diesem Grund gibt es Skill- und Attributbelohnungen durch Quests nur im Schwierigkeitsgrad Ultimativ. Natürlich erwarten dich in Ashes of Malmouth aber auch in den Schwierigkeitsstufen "Normal" und "Elite" neue Fraktionen, einzigartige Gegner, Gegenstände und Belohnungen.

Akt 5 Übersichtskarte
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13 Akt 5 Hauptquests
13.1 Fort Ikon
13.1.1 Kehre zu Inquisitor Creed zurück [Return to Inquisitor Creed]
Auftraggeber: Inquisitor Creed in Fort Ikon

Aufgabe: Sprich mit Inquisitor Creed in Fort Ikon

Belohung:
- 4.000 / 9.000 / 15.000 Erfahrung


13.1.2 Verzweifelte Maßnahmen [Desperate Measures]
Auftraggeber: Inquisitor Creed in Fort Ikon

Aufgabe: Die sollst den Hexenzirkel aufsuchen, der sich am Rande von Ugdenborg - der einzigen Route zu Lande nach Malmouth - versteckt. Dazu übergibt dir Creed zwei seiner Gegenstände, Creed Anhänger und Ulgrims Andenken.

Um zum Ziel zu gelangen muss zuerst die Ätherische Barriere nördlich von Burrwitch Estates zerstört werden. Dazu begibst du dich am besten zum Portal Burrwitch Village in Akt 1 und gehst nach Nordosten.

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Direkt nach der Barriere versucht Dralgar, der Wächter von Burrwitch euch den Weg dir den Weg zu versperren.

Nun töte Carraxus Foul und nimm sein Herz.
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Bring das Herz und Ulgrims Andenken zu Garradia im Hexenzirkel von Ugdenbog

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Belohnung:
- 25.000 / 55.000 / 102.000 Erfahrungspunkte
- + 500 Ruf Hexenzirkel
- Tonikum der Klarheit


13.2 Der Marsch nach Malmouth
13.2.1 Die Abmachung einer Hexe [A Witch's Bargain]
Auftraggeber: Garradia im Unterschlupf des Hexenzirkels

Aufgabe: Als Gegenleistung für Ihre Unterstützung bei Ulgrims Rettung musst du für Garradia einen verlorenen Gegenstand aus Barrowholm zurückbringen, den Ugdenbog-Fetisch. Verlasse dazu den Unterschlupf in Richtung Osten und bahne dir dann deinen Weg durch den Supf weit Richtung Norden, noch hinter Ugdenbog.

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In Barrowholm angekommen, musst du Scorv Egdenor sprechen.

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An dieser Stelle habt ihr die Möglichkeit euch zu entscheiden, ob ihr euch mit den Kannibalen aus Barrowholm verbünden wollt und als Gegenleistung für den Fetisch einige Aufgaben erledigt, siehe Kapitel 13.2.2 ff. "Ein Juwel im Sumpf" oder ob ihr euch den Fetisch mit Gewalt nehmt. Im letzten Fall könnt ihr, entsprechenden Ruf voaraus gesetzt, gegen einen Nemesisgegner kämpfen.

Hast du den Fetisch endlich zurück gebracht, winkt dir folgende Belohnung.

Belohnung:
- xx / 25.000 / 40.000 Erfahrung


13.2.2 Ein Juwel im Sumpf [A Jewel in the Mud]
Auftraggeber: Scorv Egdenor in Barrowholm

Variante a) Verbünde dich mit Barrowholm
Aufgabe: Um den Fetisch aus Scorv´s Truhe zu bekommen, hast du zugestimmt im Gegenzug den Leten von Barrowholm beim Lösen ihrer Probleme zu helfen. Sprich mit Tyvald Hallows und Jordyth Eveline und erledige die Questreieh siehe ab Kapitel "13.2.2.1 Wendigo-Schutztotems".

Belohnung:
- Ugdenborg-Fetisch

Variante b) Du hast dich geweigert Scorv Edgenor zu helfen und ihn angegriffen
Aufgabe: Töte Scorv Edgenor und nimm seinen Schlüssel, um den Keller zu betreten. Finde dort den Ugdenbog-Fetisch un bringe ihn zu Garradia im Unterschlupf des Hexenzirkels.

Eingang zum Keller
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Verlassener Keller
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Versteck des Wendigo
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Hier findest du Namadea der Kreischer, dem du den Ugdenbog-Fetisch abnehmen kannst.

13.2.2.1 Wendigo-Schutztotems [Wendigo Wards]
Auftraggeber: Tyvald Hallows in Barrowholm

Aufgabe: Stelle die drei Verteidigungsanlagen von Barrowholm wieder her.

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Belohnung:
- 12.000 / 25.000 / 54.000 Erfahrung
- 250 Ruf Barrowholm
- 1 Komponententeil

Direkt im Anschluss hat Tyvald Hallows eine weitere Aufgabe für dich.


13.2.2.2 Minenschädlinge [Mine Pests]
Auftraggeber: Tyvald Hallows in Barrowholm

Aufgabe: Beseitige Ugdenbog-Grubenkriecher in der Barrowholm-Mine.

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Die Minenschädlinge sind auf mehrere Stellen in der Mine verteilt. Ganz am Ende der Mine findest du Naxen Shade, der allerdings nichts mit dieser Aufgabe zu tun hat.

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Belohnung:
- 15.000 / 30.000 / 62.000 Erfahrung
- + 500 Ruf Barrowholm
- 12 Schrott


13.2.2.3 Reisende nehmt euch in Acht [Travelers Beware]
Auftraggeber: Jordyth Evelline in Barrowholm

Aufgabe: Rette die Reisenden im Norden und Nordosten von Barrowholm

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Belohnung:
- 12.000 / 25.000 / 54.000 Erfahrung
- 8.000 / 16.000 / 30.000 Eisen
- + 250 Ruf Barrowholm

Dies war die letzte Unteraufgabe aus Kapitel 13.2.2 Ein Juwel im Sumpf, weshalb ihr euch jetzt den Ugdenbog-Fetisch aus Scorv Egdenor´s Truhe nehmen könnt. Weitere aufgaben aus Barrowholm findet ihr bei den Nebenquests.


13.2.3 In den Schlund des Wahnsinns [Into the Jaws of Madness]
Auftraggeber: Garradia im Unterschlupf des Hexenzirkels

Aufgabe: Bring Ulgrims Andenen zu Rattoshs Altar, der sich im Norden von Barrowholm befindet und führe das Ritual durch um Ulgrim zu lokalisieren.

Bild

Mit Aktivierung des Altars öffnet sich ein Chthonisches Rift. Zuerst betretet ihr das Gebiet "Totes Ödland", in dem ihr ein Herausragendes Versteck (Herausragende Truhe mit garantiertem Drop aus epischen oder legendären Gegenstand) finden könnt.

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Im "Rand der Leere" müsst ihr Ulgrim finden. Je nach Antwortmöglichkeit könnt ihr gegen Ulgrim Kämpfen oder ihn mit Worten wieder zur Vernunft bringen. Vorher musst du allerdings an Ekket'Zul, Vorfahr der Finsternis vorbei. Direkt in seine Nähe ist auch ein Ausgang zurück zu Rattoshs Altar.

Info zu Ulgrim: Solltet man sich für einen Kampf gegen Ulgrim entscheiden haben und merkt dabei, wie stark er ist, hat man nach einem Neustart des Spiels wieder alle Dialogmöglichkeiten zur Verfügung.

Bild Bild

Da Ulgim verletzt ist, wird er dir langsam zum Ausgang folgen.

Belohnung:
- 33.000 / 68.000 / 120.000 Erfahrung
- + 500 Ruf


13.2.4 Entlang des Randes der Leere [Along the Void's Edge]
Auftraggeber: Ulgrim im Rand der Leere

Aufgabe: Sprich mit Ulgrim in den Außenbezirken von Malmouth. Ihr gelangt direkt zu ihm wenn ihr durch das Chthonische Rift am Ende vom Rand der Leere geht.

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Belohnung:
- 33.000 / 68.000 / 120.000 Erfahrung
- + 1.000 Ruf
- Rezept für Relikt / Rezept für Mythisches Relikt / Rezept für Mythisches Relikt
- 1 Blut von Chthon
Zuletzt geändert von Black Guard am 12.01.2018, 19:45, insgesamt 112-mal geändert.

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