[Sammelthema] Mods, Tools usw.

Hier findet ihr eine kleine deutschsprachige Ecke, um über dieses Spiel - im Allgemeinen - diskutieren zu können.

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Gaianer
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Beitrag von Gaianer » 22.11.2016, 17:47

Ok Danke

Vielleicht wirds ja noch was geben wie in WoW oder so. Das mann die Mods aktivieren bzw. deaktivieren kann

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Beitrag von FOE » 29.11.2016, 08:32

Hallo,
FOE hat geschrieben:Neben dem Demonenjäger gibt es jetzt auch noch den Hexendoktor von D3 für GD!

[...]

Und jetzt hat der User auch noch der "Mönch", als 3. D3-Meisterschaft angekündigt, für GD! :mrgreen:
Parallel zum "Mönch" wird jetzt auch noch an der "Zauberin" gearbeitet - siehe hier! :)
 
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Beitrag von FOE » 25.12.2016, 16:05

Hallo,

Von der Mod "Diablo 3 Classes: Full content released." ist eine neue Version Online gegangen!

Jetzt kann man auch noch "Mönch" und "Zauberer" spielen.

» [MOD] Diablo 3 Classes: Full content released. - Grim Dawn Forums
 
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Beitrag von FOE » 13.04.2017, 07:26

Hallo,

Im Startbeitrag einen Hinwies unter "Übersetzungen und Mods" ergänzt, bez. vorhandener Mod-Übersetzungen.
 
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Update: [MOD] Diablo 3 Classes: Crusader and Necromancer

Beitrag von FOE » 29.05.2017, 09:58

Hallo,

Von der Mod "Diablo 3 Classes: Full content released." ist eine weitere neue Version veröffentlicht worden!

Jetzt kann man auch "Crusader" und "Necromancer" spielen!

» [MOD] Diablo 3 Classes: Crusader and Necromancer now released. - Page 56 - Grim Dawn Forums
 
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Beitrag von Valdasaar » 29.05.2017, 15:00

Gib es den D3 Mod für Grim Dawn auch in Deutsch, und wie ist die Balance der Klassen?
Passen die gut in das Spiel?

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Beitrag von FOE » 29.05.2017, 18:22

Valdasaar hat geschrieben:Gib es den D3 Mod für Grim Dawn auch in Deutsch, ...
Momentan nicht, soweit ich weiß.
Valdasaar hat geschrieben:... und wie ist die Balance der Klassen?
Passen die gut in das Spiel?
Ich habe mal einen Dämonenjäger angefangen, aber noch nicht sehr viel gespielt. Kann somit keine wirklich Aussage machen.

Spaß macht es aber, die bekannten D3-Klassen in GD zu spielen. :)
 
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Beitrag von Handballfreak » 22.06.2017, 19:53

Es wird ja häufig fleißig/schnell ein Diablo-Mod gebastelt, um der Nostalgie zu fröhnen.
Aber wo bleibt der TQ-Mod für GD, um ins alte Griechenland und Co. zurückzukehren? Gibt es so etwas bereits?
Gerade die Sternbilder würden doch viel besser in ein antikes Setting passen, denke ich. Ich votiere für eine Reunion von Crate&GD und Nordic&TQAE für TQ2. :wink:
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Beitrag von FOE » 23.06.2017, 08:26

Handballfreak hat geschrieben:Es wird ja häufig fleißig/schnell ein Diablo-Mod gebastelt, um der Nostalgie zu fröhnen.
Stimmt, siehe hier: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=47624 !
Handballfreak hat geschrieben:Aber wo bleibt der TQ-Mod für GD, um ins alte Griechenland und Co. zurückzukehren? Gibt es so etwas bereits?
Man kann mal die TQIT-Meisterschaften unter GD spielen ...
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=39503
Handballfreak hat geschrieben:Gerade die Sternbilder würden doch viel besser in ein antikes Setting passen, denke ich. Ich votiere für eine Reunion von Crate&GD und Nordic&TQAE für TQ2. :wink:
Wäre sicher toll, aber wohl nicht passieren ...
 
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Beitrag von schnitzel » 13.10.2017, 19:41

ich hab hier n Problem mit der D3 Mod. Hab alles wie beschrieben entpackt aber über jeder Klasse steht : Tags not found. Die Beschreibungen fehlen auch. Vor zwei Seiten gings ja schon mal darüber. Gilt das auch für diese Mod?

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Beitrag von FOE » 14.10.2017, 13:17

Hallo schnitzel,

Durch den neuen Patch gibt es bei allen Übersetzungen wohl das Problem!

Muss ich mir mal in Ruhe absehen ...
 
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Beitrag von FOE » 14.10.2017, 15:31

Hallo schnitzel,

OK, mit dem neuen Patch muss man auch an den Übersetzungen etwas ändern, damit die wieder funktionieren, siehe hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... 218#229218

Bzw. siehe auch hier: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=56811

Man muss also die Datei "language.def" ändern und eine Zeile "version=v1.0.2.1" einfügen, damit die Übersetzung von GD akzeptiert wird!

Bei den aktuellen Übersetzungen haben wir dies jetzt mal gemacht ...

Für die Mod's ist es aber besser, IMO, wenn man da die aktuelle Version her nimmt, kopiert, die Text-Dateien der Mod einfügt und die "language.def" entsprechend korrigiert:

Code: Alles auswählen

version=v1.0.2.1
language=German/English (Mod DiabloIII)
fonts=DE
author=FOE, Firewind, Skyhaster
Dann funktioniert es wieder!
 
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Beitrag von FOE » 05.02.2018, 08:16

Hallo,

Habe mal wieder Links zu 2 Mod im Startbeitrag hinzu gefügt.

» [Mod] Reign of Terror - "Diablo 2: Lord of Destruction" über/mittels GD!

» [Mod] Nydiamar - Eine neue Welt mit neuen Quests für GD ...

Beides habe ich aber noch nicht getestet ... :roll: ... "Reign of Terror" werde ich mir aber sicher mal ansehen. ;)
 
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MOD Reign of Terror

Beitrag von Boergie » 07.02.2018, 11:05

Moin, Moin

Hinweis zur "gezippten" (.RAR) Version von RoT :

Ein direktes "Entpacken" ist leider nicht möglich. Das Archiv wird nicht "richtig" erkannt ... :cry: :roll:

UNRAR 3.93 freeware Copyright (c) 1993-2010 Alexander Roshal

C:\Users\WBergmann\Downloads\ReignOfTerror_Vanilla _nosource_0.1.0.rar is not RAR archive
No files to extract


Mit 7-ZIP funktionierts es ... seltsamer weis einer ... :shock: 8)

LG / Wolfgang

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Beitrag von FOE » 07.02.2018, 11:35

Hallo Boergie,
UNRAR 3.93 freeware ...
Uraltversion!!!

Aktuell ist WinRAR v5.50, wenn das Archiv mit so einer aktuelleren Version gepackt wurde, dann ist es zu 99,99% sehr wahrscheinlich, dass eine alte Version es nicht entpacken kann.

Dass es mit 7ZIP funktioniert ist nicht seltsam, wenn Du davon eine aktuelle Version nenutzt.

7ZIP kann ja u.A. auch RAR-Archive entpacken.

Da ja RAR Shareware ist (also nur begrenzt frei benutzbar, eigentlich kostenpflichtig), benutze ich nur noch 7ZIP, da dieser ja genauso gut ist und dazu noch Freeware.

Siehe ggf. auch das Thema [Info] Packprogramme/-formate: ZIP, RAR usw. ...
 
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