Paths Mod

In diesem Forum werden Mods präsentiert und diskutiert, die die normalen Meisterschaften teilweise oder komplett durch neue Meisterschaften und Fähigkeiten ersetzen.

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Beitrag von FOE » 01.12.2010, 08:58

Styx hat geschrieben:Sicher bin ich mir bisher, dass ich für den Anfang einen Warlord (Sekmeth/Berserker) spielen möchte. Allerdings hab ich so gar keine Ahnung, was ich da skillen sollte.

[...]

Ich bedanke mich schonmal für Antworten!
Bitte dafür das "neue" Thema [Sammelthema] Klassen-Diskussion <Paths Mod> beutzen - für solcher Art von Fragen und für Antworte auf dies Fragen von Styx!

Vielen Dank für's Beachten dafür.
 
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*** Update: Path v1.5 ***

Beitrag von FOE » 05.12.2011, 14:11

Hallo,

Seit einiger Zeit (12.06.2011) gibt eine v1.5 der Mod!
 
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Re: *** Update: Path v1.5 ***

Beitrag von FOE » 06.12.2011, 08:37

Hallo,

Ja, ich weiß schon ... Doppelposting, aber Ausnahmen bestätigen die Regel! ;)

Da ich gestern ja über die v1.5 von Paths gestolpert bin und es auch eine LilithPaths Version gibt, habe ich mir diese Mal Gestern kurz angesehen ... und sie macht Fun! :mrgreen:

Da die Mod aber ATM nur in Englisch zur Verfügung steht, habe ich mal auf die Schnelle für LilithPaths eine neue Text.arc gebastelt, wo zumind. die ganzen Lilith-Texte auf Deutsch sind, die Paths-Meisterschaften sind aber weiterhin in Englisch.

» Download "Text.arc" für "LilithPaths"

Die Datei gehört, wie immer in so einen Fall, in den "...\custommaps\LilithPaths\resources" Ordner und die vorhandene "Text.arc" würde ich vorher Umbenennen, zur Sicherheit.

Vielleicht mache ich, wenn's die Zeit erlaubt, auch eine Komplett-Übersetzung auf Deutsch von Paths ... und falls da wer helfen will, der kann sich gerne melden. :)
 
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Doppel-Daumen-Hoch ... !!!

Beitrag von Boergie » 06.12.2011, 15:34

Moin, Moin

@FOE

Super Sache / Idee mit der Übersetzung ... !!! 8) :wink:

1) Bin ein großer Fan von Lilith - Für mich fast schon besser als "Original"-TQ IT :D (Habe einen "Paths"-Charakter mit Berserker+Khloros sowie einen "Götterkrieg"-Charakter mit Dämonologie+Exorzismus am "laufen" und kann mich nicht entscheiden, ob ich nun den Berserker ODER den Dämonologen besser finde ... Beide absolut klasse und "abgefahren")

Hier an dieser Stelle @Handballfreak : SPITZENARBEIT für die Götterkrieg-MOD

2) Hoffe ich, dass noch mehr "Läude" die Lilith-Map und/oder die ebenfalls sehr gute Paths-MOD wenigstens mal antesten ... und dann wg. schwerer Suchtanfälle "hängen bleiben" ... :lol:

Liebe Grüße / Wolfgang

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Re: Doppel-Daumen-Hoch ... !!!

Beitrag von Handballfreak » 06.12.2011, 17:21

Boergie hat geschrieben:Hier an dieser Stelle @Handballfreak : SPITZENARBEIT für die Götterkrieg-MOD
Da muss ich dich leider enttäuschen, der ist nicht auf meinem Mist gewachsen, sondern auf dem von HeavyMetalFreak. Ich hatte lediglich mal das Klassendiskussionsthema gestartet, weil sich keiner gefunden hatte, der es sonst macht. Autor bleibt aber der Freak-Namensvetter. :wink:
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Re: Doppel-Daumen-Hoch ... !!!

Beitrag von FOE » 07.12.2011, 08:06

Boergie hat geschrieben:Super Sache / Idee mit der Übersetzung ... !!! 8) :wink:
Tja, durch die letzten Beiträge im Thema "[Sammelthema] Klassen-Diskussion <Paths Mod>" und deiner Erwähnung von der Lilith-Version, bin ich sozusagen Neu darüber gestolpert und da es auch eine neue Version gab, habe ich mir auch mal Kurz die Lilith-Version angesehen (bin ja auch ein großer Lilith-Fan!) und bin auch Recht begeistert von der Mod mal.

Da sie habe ja komplett in Englisch ist und ich die Übersetzung von Lilith selber mitgemacht habe, habe ich mir gedacht, da könnte man zumind. mal die Lilith-Dialoge/Text ein deutschen. :)
Boergie hat geschrieben:Hoffe ich, dass noch mehr "Läude" die Lilith-Map und/oder die ebenfalls sehr gute Paths-MOD wenigstens mal antesten ...
Zu Testen von "LilithPaths" habe ich jetzt mal auch einen "Berserker" gestartet ... und ich glaube, ich werden ihn auch weiter spielen, aber ATM hat meine D2I-Amazone noch Vorrang. ;) :D
 
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Beitrag von Boergie » 07.12.2011, 11:59

Moin, Moin ...

@Handballfreak

Man, ist das peinlich !!! :oops: :cry: :oops:

(ODER : Wer lesen kann, ist klar im Vorteil ...)

@HeavyMetalFreak

I'm soooo sorry : Also an Dich = LOB, LOB und nochmals LOB :wink:

Liebe Grüße / Wolfgang

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Beitrag von Mausi » 07.12.2011, 12:14

Das ist wirklich peinlich, denn du bist im "Path"-Mod-Thread... :lol:
Die Freiheit ist ein Geschenk, das sich nicht jeder gerne machen lässt...

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*** Update Startbeitrag ***

Beitrag von FOE » 14.12.2011, 13:11

Hallo,

Ich habe mir die Freiheit genommen und ein paar Dinge im Startbeitrag korrigiert und ergänzt.
 
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Beitrag von Tartaros (Tiffi´s Dad) » 06.01.2012, 11:18

Wie kann man das downloaden?
Es gibt auf der Downloadseite zu viele Möglichkeiten.
http://www.sendspace.com/file/1ljlx7
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Kleiner Tipp gefällig? http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... hp?t=11003

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Beitrag von FOE » 06.01.2012, 17:08

Tartaros (Tiffi´s Dad) hat geschrieben:Wie kann man das downloaden?
Es gibt auf der Downloadseite zu viele Möglichkeiten.
Darum habe ich ja auch einen Beitrag dazu verfasst, siehe Link im Startbeitrag!?

Wobei scheinbar aber die aktuelle v1.5 ein "Komplettpaket" zu sein scheint.(?!)
 
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Beitrag von Tartaros (Tiffi´s Dad) » 07.01.2012, 08:51

Vlacas!
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Beitrag von Magentus » 09.07.2016, 12:03

hallo Leute,

da ich ja leider immer noch einen Mod suche, welcher das spiel zumindest etwas leichter macht, habe ich mir den Paths Mod runtergeladen.

Funktioniert auch ganz gut aber....ich kann weder den Schwierigkeitsgrad noch die Monsterspwans verstellen, weil die geschilderten exe Dateien für den Schwierigkeitsgrad bzw. die RAR Dateien für den Monsterspawn nicht beim download des Mods dabei waren bzw diese nicht entsprechend in der Paths Datei im custommaps ordner sind.

Hab das nochmal überprüft und hab den Mod noch ein zweites Mal runtergeladen. Jetzt hab ich das Problem, das natürlich 3 oder 4x soviele Gegner spawnen wie normal. Hab auch die verschiedenen Links im Path thread angeklickt aber leider funktionieren sie anscheinend nicht oder nicht mehr.

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Beitrag von FOE » 09.07.2016, 13:41

Hallo Magentus,

Hmm, was Du da anspricht um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, hätte ich nur für die Version v1.4, nicht für die v1.5, die wir als Download anbieten!?
(Laut Readme sind die Dateien sogar nur für die v1.3?!)

Ob dieses Dateien da auch mit der v1.5 funktionieren, weiß ich nicht.

Leider gibt es auch das englisch TQIT-Forum nicht mehr, wo diese Mod auch angeboten wurde ...
 
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Beitrag von Magentus » 10.07.2016, 06:35

ohh..das ist schade.

Naja ich habe trotzdem mal einen Character angefangen. Und zwar Berserker und Sekhmet und ich spiele das ganze im Augenblick mit Bogen. Scheint ganz gut zu klappen denn ich bin schon Lv7. Mal schaun wie das funktioniert .

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