[Mod] Occultist Mod alias Underlord (out now)

In diesem Forum könnt ihr über die Conversion Underlord für IT im Allgemeinen und über die geänderten Meisterschaften diskutieren.

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Beitrag von Handballfreak » 05.01.2011, 21:49

@Wetterfrosch: Super. :good:
Evt. gibt es auch eine Bilderbegrenzung (zumindest ist mir das in irgendeinem Forum mal untergekommen), allerdings dürfte die hier keine Rolle spielem, da es vermutlich weniger als ~50 Bilder sind, oder ?
Wenn ich mir dann manche Guide oder die MI-Übersicht anschaue, sind dort auch meist mehr als 20 oder 30 Bilder in einem Post. Also evt. einen Post für Waffen und einen für Rüstungen, das dürfte schon reichen. Wenn nicht, kannst du bei der Themenerstellung auch schauen, ob alle Bilder drin sind und wenn nötig einfach noch einen Post machen.

Alphabetisch wäre sicherlich am besten - nach deutschem Begriff natürlich. Dahinter kannst du ja noch die englische Bezeichnung schreiben - s. MI-Übersicht.

Da stellt sich mir die Frage: Machst du Gesamtscreenshots der Items (wie beispielsweise bei den Fähigkeiten in den Masteries-Mod-Themen von FOE) oder machst du nur einen Screenshot vom Gegenstand und schreibst die Werte dazu (wie in der MI-Übersicht oder auch meinen Lexikas) ? Letzteres reduziert etwas die Ladezeit und ermöglicht das Suchen nach Wörter wie bspw. Widerständen.
Bild

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Beitrag von Wetterfrosch » 05.01.2011, 23:54

Damit wäre ich jetzt mit der Übersicht für die mystischen Items fürs erste fertig. Falls noch jemand Ergänzungen oder Anregungen hat oder Rechtschreibfehler findet, immer her damit, ich arbeite das dann ein.


Bleiben noch zwei Kleinigkeiten:

1) Es fehlt mir noch eine Quelle für die Prozentangaben. Ich bin mir sicher, dass es im engl Forum dazu was gibt, aber ich habs bisher noch nicht gefunden.

2) Die Gläserne Maske gibts doppelt. Ich will dir nichts unterstellen, esti, aber wärst du so nett, und schaust in den englischen Zeilen nochmal nach, ob dir da ein Übersetzungsfehler unterlaufen ist? Im Moment könnte ich das noch ganz einfach beheben, in ein paar Wochen wär das für mich mehr Aufwand. Danke!



EDIT: Und nur um dem mal vorzubeugen: Ich denke jeder von euch weiß, wie diese Liste entstanden ist. Ich habe dafür einen neuen Char erstellt (sieht man vllt am Hintergrund der Bilder), und diesen mittlerweile wieder gelöscht. Ich besitze selbst zum momentanen Zeitpunkt keines dieser Items und meine "richtigen" Chars sind auch weder mit den Items, Rezepten oder der Karte in Berührung gekommen.
Aber mit Sicherheit wird irgendwann mal ein vorwurfsvoller Post in der Richtung auftauchen :wink:

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*** Update ***

Beitrag von FOE » 07.01.2011, 09:21

Hallo,

Ich habe den Startbeitrag mit ein paar zusätzlichen Infos ergänzt, u.A. auch mit den neuen Abschnitt "Weiter Themen/Links zu UL".
 
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Beitrag von FOE » 11.01.2011, 09:40

Hallo!

Bill the Butcher hat hier
[Sammelthema] Klassen-Diskussion <Underlord>
die Frage "Gibts irgendwo ne Übersicht über die Skills am Cap?" aufgeworfen!

Meine Antwort darauf war ...
FOE hat geschrieben:Nein, gibt es IMO/AFAIK noch nicht!
^^ Also!?! ;)
 
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Beitrag von Bill the Butcher » 11.01.2011, 15:12

Also ich kann gerne Natur komplett durchprüfen.

Aber da ich erst Level 10 bin wird es noch sehr lange dauern bis ich sagen kann wie es alle Skills auf legendär funktionieren.
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Beitrag von FOE » 11.01.2011, 15:23

Bill the Butcher hat geschrieben:Also ich kann gerne Natur komplett durchprüfen.
OK! :)
Bill the Butcher hat geschrieben:Aber da ich erst Level 10 bin wird es noch sehr lange dauern bis ich sagen kann wie es alle Skills auf legendär funktionieren.
Klar ... ist/soll ja keine Klassenarbeit sein, welche Übermorgen fällig wäre! ;)

Aber zum Ausdiskutieren wäre halt die Präsentation!?!

So Lexikon der Gaunerei-Meisterschaft und ihrer Fähigkeiten oder so » Masterie "Vampirism" / "Vampirismus"!?!

Ich kann ATM nicht sagen, was besser/einfacher/informativer/usw. wäre ...

Mal sehen, was da aber noch für Meinungen kommen! :)

Ich würe dann ggf. "Sturm" oder "Okkulist" machen.
 
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Beitrag von Bill the Butcher » 11.01.2011, 15:58

Ich persönlich finde das "normale" Lexikon der Meisterschaften übersichtlicher.

Außerdem würde ich mit Sicherheit desöfteren auf das Lexikon der Natur verweisen weil einige Skills ja doch recht gleich geblieben sind.

Eichenherz oder Lebensgewinn muss man ja nicht neu definieren, nur die kleinen Werte-Unterschiede zeigen.
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Beitrag von Wetterfrosch » 11.01.2011, 19:12

Sollten wir nicht lieber versuchen, den Occultator (quasi TQ Calc für UL) auf v1.52 anzupassen? Ist im Moment noch auf dem Stand von der 2. Beta , wenn ich mich nicht irre... :wink:

Natürlich wäre das etwas mehr Arbeit, insbesondere bräuchte man jemand mit JAVA (?) - Kenntnissen, aber das würde sich in meinen Augen viel mehr lohnen.

Nichtsdestoweniger find ichs natürlich super, was ihr da macht!!

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Beitrag von FOE » 12.01.2011, 07:55

Bill the Butcher hat geschrieben:Ich persönlich finde das "normale" Lexikon der Meisterschaften übersichtlicher.
OK, da ist was dran.
Bill the Butcher hat geschrieben:Außerdem würde ich mit Sicherheit des öfteren auf das Lexikon der Natur verweisen weil einige Skills ja doch recht gleich geblieben sind.

Eichenherz oder Lebensgewinn muss man ja nicht neu definieren, nur die kleinen Werte-Unterschiede zeigen.
Stimmt, sogesehen kann man von den Lexika wohl vieles kopieren und nur ausbessern, was u.U. weniger Arbeit ist.

Wetterfrosch hat geschrieben:Sollten wir nicht lieber versuchen, den Occultator (quasi TQ Calc für UL) auf v1.52 anzupassen?
Klar, wäre auch eine tolle Sache , könnte man dann auch gleich eine DE-Version machten ...
Wetterfrosch hat geschrieben:... bräuchte man jemand mit JAVA (?) - Kenntnissen ...
Wohl der Knackpunkt ...
Wetterfrosch hat geschrieben:Nichtsdestoweniger find ichs natürlich super, was ihr da macht!!
Noch machen wir ja nichts! ;)

Kommt ja auch auf die Community an, ob so etwas überhaupt Anklang findet!?!
 
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Beitrag von Bill the Butcher » 13.01.2011, 14:05

Hab testweise mal ein paar Wusao-runs auf legendär gemacht mit Level 60 Orakel und Level 60 Zauberbrecher und ich muss sagen:

Meine Güte, das ist ja ganz schön sch..... schwer ;)


Und war auch mal ganz interessant zu sehen wie die Items verändert wurden.

Talisman des Jadekaisers nur noch -15% CD
Und die Erzmagierschnalle wurde auch auf 16% runtergesetzt.
Hat dafür jetzt auch - Engergiekosten und noch irgendwas aber seinen Build sollte man nicht mehr auf der Schnalle aufbauen.... :roll:
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Beitrag von Dreyn » 13.01.2011, 14:17

Ich glaube -100%CD sind garnicht mehr möglich in UL. Ebensowenig wie 100% Angriffe Ausweichen durch VQ und generell 100% ausweichen bei Bossen (dank den -50% durch die BossAura).
Die VQ Formel hat er ja so geändert das erst ab sehr hohen Werten (ich schätze mal 2k+) Angriffe Ausweichen hinzu kommt , dafür kriegt man weniger Schaden generell wenn man eine hohe VQ hat.

Naja jetzt muss man mit viel mehr Skills rumklicken damit man was zu tun hat während der CD Phasen ^^

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Beitrag von FOE » 14.01.2011, 09:27

Hi,

Möchte nochmal kurz das Thema "Occultator" aufgreifen ...
Wetterfrosch hat geschrieben:Sollten wir nicht lieber versuchen, den Occultator (quasi TQ Calc für UL) auf v1.52 anzupassen? [...]

Natürlich wäre das etwas mehr Arbeit, insbesondere bräuchte man jemand mit JAVA (?) - Kenntnissen, ...
Ich habe mir jetzt (noch)mal die Datei von hier geholt und kurz angesehen.

U.U. braucht man da keine (Java-)Kenntnisse ... wenn man an der Struktur nix ändernd, dann sollte es reichen, wenn man nur die entsprechenden Texte und Werte korrigiert! Würde ich mal meinen?

So wie ich es sehen sind es auch nur 2 Dateien ("asd.js" und "popup.js" unter "js") die man ändern müsste.
 
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Beitrag von Wetterfrosch » 14.01.2011, 10:04

Naja, zumindest ein Skill in der Verteidigungsmastery ist im letzten Patch umgesetzt worden (und keine Ahnung wie sich alles im Vergleich zur damaligen Beta (!) noch verändert hat), da wird man um ein paar rudimentäre Java-Kenntnisse nicht drumherum kommen...

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Beitrag von FOE » 21.01.2011, 08:02

Hallo,

Gerade im engl. Forum, im UL-Bereich folgende Nachricht entdeckt:
I fear that the installer has a bad Levels.arc file in it. For now you should get the manual install to get that file. I will upload a new installer soon, but with moddb that takes at least 1-2 days.

» http://www.titanquest.net/tq-forum/thre ... post414624
D.h. in der Installer-Version könnte die Datei "Levels.arc" kaputt sein! Man sollte i.M. das "Manual Package" verwenden. An der Behebung wird aber schon gearbeitet.

//Edit

Wollte ja noch etwas Los werden ... ;)

Habe Gestern den "Hades-Run" gemacht und bin schon fast verzweifelt daran! :roll: :mrgreen:
(Habe wohl zu lange "Lilith" gespielt ... Bild )

Vor allem der neue "Kristallsaal" und auch Hades, durch die 2 "Anapäste", ist auch um einiges schwerer als Vanilla-TQIT ... obwohl ich den Run nicht unter X2 ( :roll: ) gespielt habe und auch einen Level-Vorteil (durch X2) habe ... :crazy:

Müsste da glatt 3 Tode einstecken (1 im Kristallsaal bei 3 blauen Giganten und 1 bei Hades selber). :wall:

Und danach noch einen auf den Weg zum "Dark Forest", bei Toxeus ... :evil:

BTW, ein Hinweis noch zum "Dark Forest": Man kann zwar raus Teleportieren, aber kommt nicht mehr Zurück :!:

Und dann hatte ich auch noch einen Absturz Gestern, in so einen kleinen Dorf, wo z.B. Glück auch ein Brunnen ist, den ich vorher Aktiviert hatte.
 
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Beitrag von Wetterfrosch » 14.02.2011, 19:22

Ich hab grad in Akt 2 Episch (!) die Arkane Formel für Poseidons Netz gefunden. Das seltsame daran ist, dass das nach dieser Seite

http://titanquest.4fansites.de/artefakt_1063.html

niemals möglich sein sollte, oder? Oder hat sich da bei UL auch was geändert, und ich wusste das einfach nur nicht?

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