Erfahrungsbericht Nahkampf-Magiemeister
Verfasst: 18.10.2011, 20:32
Im Anschluss an das Topic:
http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... 369#184369
Ich habe mich entschieden, einen Nahkämpfer spezialisiert auf Lebenskraft zu spielen. Da ich nie weiter als erster Akt Episch gespielt habe, weiß ich nicht, was mich erwartet.
Es wird schrecklich.
Als erste Meisterschaft wähle ich Okkultismus; skillpunkte fließen anfangs hauptsächlich in das erhöhen des Meisterschaftsthermometers, ein Punkt in Kalkulierter Schlag ist Vorraussetzung, um später einmal Todesschlag einsetzen zu können, aber als Sekundärattacke nehm ichs gerne mit.
Als Waffen kaufe ich mit einem anderen Char ein Messer und ein Kurzschwert (der Vernichtung), um einen akzeptablen Basisschaden zu haben, von jetzt an spiele ich hauptsächlich selffound.
Je ein Punkt in Flinktheit und Klingenbeherrschung bieten einen willkommenen bonus zu verteidigung und legen den Grundstein für spätere Offensivfähigkeiten.
Giftwaffe kriegt natürlich auch einen Punkt.
Mein eigendliches Ziel ist Schattenverknüpfung, welche zuerst mit einem Punkt bedacht wird. Später werden weitere hinzukommen, da diese Fähigkeit eine gute Basis für Lebenskraftschaden und -Absaugung legt.
Uploaded with ImageShack.us
________________________
Auf Stetigem Weg Richtung Level 8 skille ich hauptsächlich das Skill-Thermometer, was mich später noch mal ärgern wird.
Auf Level 8 Wähle ich, nach kurzer Überlegung ob ich nicht doch Traum nehmen soll, die Geist-Meisterschaft, und skille sie mit den gesparten Punkten hoch auf Level 4.
Dies erlaubt mit im Nächsten Level Heimtückischen Gestank zu skillen.
Die Knochenspeere werden auch mit einem Punkt bedacht, um die Giftwaffe schneller unter den Gegnern zu verteilen.
Der Charakter teilt inzwischen gut aus, kommt aber ohne Heiltränke selbst gegen ein paar Vögel in Bedrängniss und muss einen großen Bogen um Untote und Monströse Wildschweine machen.
Jetzt merke ich, das ich falsch geskillt habe, während Level 10 Okkultismus zwar 3 Fähigkeiten enthält, die ich entweder nutzen möchte oder als Durchgangsskill benötige, ist keine einzige davon im Moment wichtig, und Level 10 Geist erlaubt mir zwei aura-Mods, die für mehr angerichteten und weniger genommenen Schaden sorgen können; auch nimmt die Offensivkraft im Vergleich zu den Gegnern rapide ab, und 1-2 Punkte mehr in dunkles Bündniss hätten sicherlich den Schadensoutput merklich erhöht.
Trotz Prometheus und Fledermauszahn in meinen Schwertern brauchen manche Gegner mehr als zwei treffer, und Schaden, den ich nehme, regeneriere ich nicht mehr.
Ich erwische mich wiederholt dabei, wie ich mit einem Stab kite, statt mich ins Getümmel zu stürzen, weil der Charakter einfach zu fragil ist.
Gegen Untote habe ich inzwischen schon einmal ins Graß gebissen.
_________________
Die Arachnos-Höhlen.
Bis jetzt habe ich immer je einen Punkt auf HP, Str, Int und GES gesetzt, aber langsam gerät meine Stärke ins hintertreffen, und als Nahkämpfer brauche ich reichlich davon.
Eine Grüne Nietenkeule mit obszönem Schadensbonus kann ich nicht einsetzen, weil mir auf Level 11 noch über 50 Stärke fehlen. Irgendwie peinlich.
Nichtsdestotrotz hätte ich den Nerf zur Lebensregeneration sowieso nicht verkraftet.
Durch die Quest schaffe ich es auf 1000 Hitpoints, und einen zusätzlichen Punkt Regeneration. Ich bin bereit, meine Beinschienen mit hohem Blitzwiederstand und GES-Bonus für 41% Gesundheitsregeneration wegzuschmeißen; es tut gut, Ausnahmsweise über Zeit mal was dazu zu bekommen.
__________
Level 12!
Diffusion erhöht meinen Schaden um gefühlt 50% und verwandelt den Charakter in einen Fleischwolf auf Beinen;
Zu beginn der Steilküste verlangsamt sich mein PC auf Dia-Projektor-Geschwindigkeit; 1 Sekunde Verzögerung, ein Bild jede dritte, was mein Avatar mit dem Leben bezahlt. Neustart, ab geht die Post. Ich entscheide mich, einen zweiten Punkt in Diffusion zu lassen, schaden kanns nicht.
Im Gegensatz dazu kann ich mich absolut nicht entscheiden, ob ich jetzt Okkultismus oder Geist hochskillen soll, beides benötigt signifikante Punkte-Investitionen, um sich voll zu entfalten.
An der Steilküste kommen zwangsweise Untote.
Ein Skelettbogenschütze hält ein Unique, das schau ich mir mal näher an.
Wenig später halte ich einen Widderbogen in den Händen.
Die DPS ist gut, aber es passt einfach nicht zu meinem Charakter, genauso wenig wie ein Pyromantenstab, also weg damit.
In einer Nahen Höhle Laufe ich durch eine Gruppe Euronymus und genieße den Flächigen Blutungsschaden; Als ich mich doch zum Kampf stelle, erwische ich die Falsche leiste, nehme erst einen Energietrank (Die verkauf ich sonst immer) und aktiviere danach die Meditation, was mich sofort das Leben kostet.
Was soll ich sagen, Glück haben die anderen.
Wird eh Zeit für die Nachrichten.
___________
Zurück inder Höhle meines Verderbens, finde ich nahe der kalten Überreste der Knochennager, die mich erwischt haben, in einer Truhe den Orakelkranz; die -10% Aufladezeit nehm ich gerne mit.
Der Bogen kommt in die Karawane, kann vielleicht später mal jemand anders gebrauchen.
...
http://titanquest.4fansites.de/forum/vi ... 369#184369
Ich habe mich entschieden, einen Nahkämpfer spezialisiert auf Lebenskraft zu spielen. Da ich nie weiter als erster Akt Episch gespielt habe, weiß ich nicht, was mich erwartet.
Es wird schrecklich.
Als erste Meisterschaft wähle ich Okkultismus; skillpunkte fließen anfangs hauptsächlich in das erhöhen des Meisterschaftsthermometers, ein Punkt in Kalkulierter Schlag ist Vorraussetzung, um später einmal Todesschlag einsetzen zu können, aber als Sekundärattacke nehm ichs gerne mit.
Als Waffen kaufe ich mit einem anderen Char ein Messer und ein Kurzschwert (der Vernichtung), um einen akzeptablen Basisschaden zu haben, von jetzt an spiele ich hauptsächlich selffound.
Je ein Punkt in Flinktheit und Klingenbeherrschung bieten einen willkommenen bonus zu verteidigung und legen den Grundstein für spätere Offensivfähigkeiten.
Giftwaffe kriegt natürlich auch einen Punkt.
Mein eigendliches Ziel ist Schattenverknüpfung, welche zuerst mit einem Punkt bedacht wird. Später werden weitere hinzukommen, da diese Fähigkeit eine gute Basis für Lebenskraftschaden und -Absaugung legt.
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Auf Stetigem Weg Richtung Level 8 skille ich hauptsächlich das Skill-Thermometer, was mich später noch mal ärgern wird.
Auf Level 8 Wähle ich, nach kurzer Überlegung ob ich nicht doch Traum nehmen soll, die Geist-Meisterschaft, und skille sie mit den gesparten Punkten hoch auf Level 4.
Dies erlaubt mit im Nächsten Level Heimtückischen Gestank zu skillen.
Die Knochenspeere werden auch mit einem Punkt bedacht, um die Giftwaffe schneller unter den Gegnern zu verteilen.
Der Charakter teilt inzwischen gut aus, kommt aber ohne Heiltränke selbst gegen ein paar Vögel in Bedrängniss und muss einen großen Bogen um Untote und Monströse Wildschweine machen.
Jetzt merke ich, das ich falsch geskillt habe, während Level 10 Okkultismus zwar 3 Fähigkeiten enthält, die ich entweder nutzen möchte oder als Durchgangsskill benötige, ist keine einzige davon im Moment wichtig, und Level 10 Geist erlaubt mir zwei aura-Mods, die für mehr angerichteten und weniger genommenen Schaden sorgen können; auch nimmt die Offensivkraft im Vergleich zu den Gegnern rapide ab, und 1-2 Punkte mehr in dunkles Bündniss hätten sicherlich den Schadensoutput merklich erhöht.
Trotz Prometheus und Fledermauszahn in meinen Schwertern brauchen manche Gegner mehr als zwei treffer, und Schaden, den ich nehme, regeneriere ich nicht mehr.
Ich erwische mich wiederholt dabei, wie ich mit einem Stab kite, statt mich ins Getümmel zu stürzen, weil der Charakter einfach zu fragil ist.
Gegen Untote habe ich inzwischen schon einmal ins Graß gebissen.
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Die Arachnos-Höhlen.
Bis jetzt habe ich immer je einen Punkt auf HP, Str, Int und GES gesetzt, aber langsam gerät meine Stärke ins hintertreffen, und als Nahkämpfer brauche ich reichlich davon.
Eine Grüne Nietenkeule mit obszönem Schadensbonus kann ich nicht einsetzen, weil mir auf Level 11 noch über 50 Stärke fehlen. Irgendwie peinlich.
Nichtsdestotrotz hätte ich den Nerf zur Lebensregeneration sowieso nicht verkraftet.
Durch die Quest schaffe ich es auf 1000 Hitpoints, und einen zusätzlichen Punkt Regeneration. Ich bin bereit, meine Beinschienen mit hohem Blitzwiederstand und GES-Bonus für 41% Gesundheitsregeneration wegzuschmeißen; es tut gut, Ausnahmsweise über Zeit mal was dazu zu bekommen.
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Level 12!
Diffusion erhöht meinen Schaden um gefühlt 50% und verwandelt den Charakter in einen Fleischwolf auf Beinen;
Zu beginn der Steilküste verlangsamt sich mein PC auf Dia-Projektor-Geschwindigkeit; 1 Sekunde Verzögerung, ein Bild jede dritte, was mein Avatar mit dem Leben bezahlt. Neustart, ab geht die Post. Ich entscheide mich, einen zweiten Punkt in Diffusion zu lassen, schaden kanns nicht.
Im Gegensatz dazu kann ich mich absolut nicht entscheiden, ob ich jetzt Okkultismus oder Geist hochskillen soll, beides benötigt signifikante Punkte-Investitionen, um sich voll zu entfalten.
An der Steilküste kommen zwangsweise Untote.
Ein Skelettbogenschütze hält ein Unique, das schau ich mir mal näher an.
Wenig später halte ich einen Widderbogen in den Händen.
Die DPS ist gut, aber es passt einfach nicht zu meinem Charakter, genauso wenig wie ein Pyromantenstab, also weg damit.
In einer Nahen Höhle Laufe ich durch eine Gruppe Euronymus und genieße den Flächigen Blutungsschaden; Als ich mich doch zum Kampf stelle, erwische ich die Falsche leiste, nehme erst einen Energietrank (Die verkauf ich sonst immer) und aktiviere danach die Meditation, was mich sofort das Leben kostet.
Was soll ich sagen, Glück haben die anderen.
Wird eh Zeit für die Nachrichten.
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Zurück inder Höhle meines Verderbens, finde ich nahe der kalten Überreste der Knochennager, die mich erwischt haben, in einer Truhe den Orakelkranz; die -10% Aufladezeit nehm ich gerne mit.
Der Bogen kommt in die Karawane, kann vielleicht später mal jemand anders gebrauchen.
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