Seite 2 von 7

Verfasst: 21.07.2010, 11:38
von Toa Norik
Sry für den Doppelpost, aber sonst siehts keiner...

Wie setzt man einen Mod eines Skills an?

Verfasst: 21.07.2010, 12:42
von HeavyMetalFreak
Toa Norik hat geschrieben:Wie setzt man einen Mod eines Skills an?
Den Skill-Modifiler in den Skilltree.dbr gleich nach dem Skill, den du modifizieren willst, einfügen. Die Reihenfolge ist wichtig.

Verfasst: 21.07.2010, 13:47
von Toa Norik
In der Skillbar?

Verfasst: 21.07.2010, 15:04
von HeavyMetalFreak
Toa Norik hat geschrieben:In der Skillbar?
Nein. records/skills/warfare/warfareskilltree.dbr wird hier im Tutorial genannt :roll:

Verfasst: 21.07.2010, 15:25
von Toa Norik
Das einzige was ich da erkenne ist, das im Namen eines Mods davor der Name des benötigten Skills ist zb "WarHorn.dbr" -> "WarHorn_DoomHorn.dbr" oder hab ich da was falsch verstanden?

Verfasst: 21.07.2010, 18:14
von HeavyMetalFreak
Das dient nur der Übersichtlichkeit.

Verfasst: 29.08.2010, 12:58
von HeavyMetalFreak
UPDATE!!

So, nach einiger Zeit habe ich jetzt mal eine ganze Menge an neuen Informationen hineingepackt!

Ein neues Kapitel "Zusätzliche Informationen". Einfach anschauen^^.


EDIT: Schönheitsfehler beseitigt.

Verfasst: 15.09.2010, 20:49
von Miki
Moin zusammen,
Ich hätte eine Frage bezüglich der .tex-Dateien:

Ich erstelle zunächst mit Gimp aus meiner .jpg-Datei ein rundes Bild und speichere es anschließend als .tga-Datei ab.
Danach importiere ich das Bild in den Art-Manager und rufe autocreate Asset (Bitmap) auf.
Theoretisch müsste ich doch nun die neu endstandene .tex-File mit dem Textureviewer betrachten können, jedoch sagt mir dieser "Error loading Texture".

Würde mich freuen, wenn jemand eine Lösung wüsste :wink:
MfG

Verfasst: 16.09.2010, 10:58
von Handballfreak
Ich erstelle zunächst mit Gimp aus meiner .jpg-Datei ein rundes Bild und speichere es anschließend als .tga-Datei ab.
Danach importiere ich das Bild in den Art-Manager und rufe autocreate Asset (Bitmap) auf.
Völlig richtig. Danach noch die Mod builden und fertig.
Die neue tex-Datei findest du aber nicht unter "Working", sondern in deinem Resources-Ordner im Build-Verzeichnis.

Verfasst: 16.09.2010, 11:07
von Miki
Volltreffer xD
Dankeschön!!

Verfasst: 16.11.2010, 20:58
von MrX
Hi Leute
Ich hab Probleme mit meinem ArtManager

Wenn ich versuche zu importieren
recources\ingameui\player skills\selectmastery\

Da gibts bei mir nur mastery8text.dbr und mastery8basebitmap.dbr
und kein mastery1.dbr mastery2.dbr usw. ?????
HÄ??? Bitte helft mir...
Neuinstallation??

Verfasst: 17.11.2010, 08:20
von Turban
Ich hab das Problem, dass wenn ich im Spiel den Mod Starte, zeigt er mir etwas wie TagNotFoundMasteryTagNotFound an.

Verfasst: 17.11.2010, 10:03
von FOE
Turban hat geschrieben:... wenn ich im Spiel den Mod Starte, zeigt er mir etwas wie TagNotFoundMasteryTagNotFound an.
Dazu steht ja eh auch alles im Startbeitrag, ab Punkt 10 ...

Verfasst: 17.11.2010, 12:00
von Turban
Ich hab die Anleitung genau befolgt :?:

Verfasst: 17.11.2010, 13:07
von FOE
Turban hat geschrieben:Ich hab die Anleitung genau befolgt :?:
Irgendwas musst Du aber nicht gemacht haben, sonst würde kein "TagNotFound" kommen!

Hast Du die "Modstring.txt" entsprechend Ausgefüllt und auch "Builden" lassen, sowie dann auch die so entstandene "text.arc" ins Mod-Verzeichnis kopiert?!