Arbeitsverweigernde Bolzenfallen
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Arbeitsverweigernde Bolzenfallen
Sers,
hab nen Char, der mit Bolzenfallen um sich wirft und habe damit ein Problem. Es kommt ab und an mal vor, dass die Bolzenfallen nichts tun! Die Aura wirkt sichtbar, keine Hindernisse zw. Gegnern und Fallen zu sehen und keine Störungen wie Eis o.ä...
Ist das ein Bug der öfters ausftritt oder was is da los?
hab nen Char, der mit Bolzenfallen um sich wirft und habe damit ein Problem. Es kommt ab und an mal vor, dass die Bolzenfallen nichts tun! Die Aura wirkt sichtbar, keine Hindernisse zw. Gegnern und Fallen zu sehen und keine Störungen wie Eis o.ä...
Ist das ein Bug der öfters ausftritt oder was is da los?
Zuletzt geändert von ringelnet am 02.11.2008, 22:53, insgesamt 1-mal geändert.
Ich bin nicht soo Noob das ich dachte die können laufen keine Angstkargl hat geschrieben:Das ist bei mir noch nie aufgetreten, allerdings solltest du deinen Threadtitel ändern, dachte zuerst an ein anderes Problem.
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Finds allerdings schade, da ich vor so manchem Boss 3 Fallen aufbaute, den Jagdruf ertönen ließ, der Boss kam und 2 Fallen haben nicht geschossen -.-
- KArtoffel des Todes
- Skelettschnetzler
- Beiträge: 348
- Registriert: 15.02.2008, 08:10
Ich zitiere mich einfach mal selbst
(Aus dem Anhang meines Guides, siehe Anfangspost ganz unten)
Bei Bossgegnern ist mir das nie passiert! Welcher war es den?!
![Wink :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
(Ups, macht 101%)KArtoffel des Todes hat geschrieben:Update 23.05.2008:
(...)
5: Bolzenfallen scheinen ab und an Ladehemmungen zu haben und verweigern den Dienst obwohl der Gegner daneben steht.
Hierfür habe ich die unterschiedlichsten Spekulationen gelesen. Unterschiedliche Geländehöhen können da z.B. ein Thema sein. Ich selbst habe hier mal intensiv getestet und wann immer es geht versucht zu analysieren woran es liegt… Hier meine Erfahrungen dazu:
(Basiswissen: nur 1 Pfeil der Falle ist gezielt, die restlichen fliegen per Zufall in den Umkreis. Erfasst die Bolzenfalle kein Primärziel für den gezielten Pfeil so fliegen auch die anderen Pfeile nicht.)
ca. 1% Der Ladehemmungen waren für mich unklärbar
ca. 3% gehen für unterschiedliche Höhenverhältnisse drauf. Allerdings war da auch Grafisch ganz klar zu erkennen das das Gebiet hier unterschiedliche Höhenverhältnisse hat. Hier kann man nicht helfen, da hilft nur neue Bolzenfalle werfen.
ca. 2% der Ladehemmungen sind darauf zurückzuführen das die Bolzenfalle sich ein Ziel ausgeguckt hat das hinter einer Mauer oder sonstigem Hindernis steht und selbst noch nicht ins Kampfgeschehen eingegriffen hat. Sobald dieser theoretisch treffbar wird beginnt die Falle zu feuern.
95 % Aller dieser Ladehemmungen haben mit eingegrabenen Gegnern zu tun. Manche Gegner graben sich erst aus wenn der Gegner (Also wir selbst oder die Falle) in unmittelbarer Nähe steht. Die Bolzenfalle sucht sich aber manchmal diese noch eingegrabenen Gegner als Ziel obwohl sie rein logisch gesehen gar nicht wissen kann das sie da sind. Wenn man hier dann mal im großen Bogen um die Falle herumläuft (Meist nach vorne wo man selbst nicht war) gräbt sich meist ein Gegner aus und die Bolzenfalle feuert glücklich drauf los.
(...)
![Embarassed :oops:](./images/smilies/icon_redface.gif)
Bei Bossgegnern ist mir das nie passiert! Welcher war es den?!
Naja, war beim Riesenyeti, ich bau schön 3 Fallen kurz vor die Engstelle, Jagdruf, lock ihn runter und joa nix wars ![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Womit die Sache mit dem Eingraben und Höhenunterschiede wegfallen würde (wobei ich persönlich denke das die Fallen auch keinen Berg hochschiessen können).
Naja gehört wohl zu den 1% unerklärbar...
Jedenfalls weiß ich jetzt das es nicht an mir lag, dachte manchmal wenn ich schon wieder losrenn obwohl die Werfanimationen noch nicht abgeschlossen ist, dann hakts manchmal.
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Womit die Sache mit dem Eingraben und Höhenunterschiede wegfallen würde (wobei ich persönlich denke das die Fallen auch keinen Berg hochschiessen können).
Naja gehört wohl zu den 1% unerklärbar...
Jedenfalls weiß ich jetzt das es nicht an mir lag, dachte manchmal wenn ich schon wieder losrenn obwohl die Werfanimationen noch nicht abgeschlossen ist, dann hakts manchmal.
- KArtoffel des Todes
- Skelettschnetzler
- Beiträge: 348
- Registriert: 15.02.2008, 08:10
Mir ist da was aufgefallen:
Wenn die Fallen den Dienst verweigern, dann deshalb, weil sie sich ein anderes Ziel ausgesucht haben, das sie nicht angreifen können.
Meist noch vergrabene Gegner.
Getestet: Fallen wollen nicht -> Steini nach vorne geschickt -> Monster kommen aus den Löchern -> Fallen schießen auf eines dieser neuen Ziele.
Die Dinger "sehen"" also mehr als der Spieler.
Lustiger Effekt: Wenn die Fallen nicht schießen, wisst ihr: es ist ein Hinterhalt![Wink ;-)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Wenn die Fallen den Dienst verweigern, dann deshalb, weil sie sich ein anderes Ziel ausgesucht haben, das sie nicht angreifen können.
Meist noch vergrabene Gegner.
Getestet: Fallen wollen nicht -> Steini nach vorne geschickt -> Monster kommen aus den Löchern -> Fallen schießen auf eines dieser neuen Ziele.
Die Dinger "sehen"" also mehr als der Spieler.
Lustiger Effekt: Wenn die Fallen nicht schießen, wisst ihr: es ist ein Hinterhalt
![Wink ;-)](./images/smilies/icon_wink.gif)