[Mod] Occultist Mod alias Underlord (out now)

In diesem Forum könnt ihr über die Conversion Underlord für IT im Allgemeinen und über die geänderten Meisterschaften diskutieren.

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Captain_Sparrow
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Beitrag von Captain_Sparrow » 05.03.2009, 13:29

:mrgreen:
Danke. Muss ich den "Allskin-Mod" jetzt zusätzlich installieren damit das behoben ist?

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Beitrag von Handballfreak » 05.03.2009, 14:08

"Installieren" muss man ja nix. Musst du dir mal runterladen, wenn du ihn noch nicht hast, und den "Creatures"-Ordner in dein Database-Verzeichnis von TQIT verschieben, dann sollte es die Skinfläschchen anzeigen. Bei mir steht zwar auch noch immer "tagnotfound" vor den Fläschchen, aber die Symbole sind zu erkennen, die Namen auch lesbar und funktionieren tut es auch.
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Captain_Sparrow
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Beitrag von Captain_Sparrow » 05.03.2009, 14:34

Danke dir nochmal. Hab ich grad gemacht.
Allskin Mod in Custommmaps und Creatures in Database von TQIT.
Ich probier es mal aus. :wink:

Edit///
Es funktionöppelt! :dance3: :yahoo: :punk:

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Beitrag von kargl » 08.03.2009, 23:10

Beta 4 ist draußen, aber da Savefile gerade nicht geht, kann mans jetzt auf 2 anderen Uploadern runterladen. :wink:

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Beitrag von Handballfreak » 09.03.2009, 14:21

Scheint auch die finale Beta-Version zu sein. Das heißt danach kommt der offizielle Release. :)

Btw: Wer hat eigentlich die Bug-Threads für die verschiedenen Versionen im Eingangspost ergänzt ? Nicht das ich etwas gegen Vollständigkeit oder Aktualität hätte, aber zumindest einen Kommentar, dass etwas ergänzt wurde, wäre nett gewesen, sonst zweifle ich langsam an meinem Verstand, wenn ich mich schon nicht mehr erinnere, solche Dinge dazu geschrieben zu haben. Also an den Wichtel: Hab die vierte Version auch verlinkt, kannst also heute Feierabend machen. :wink:
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Beitrag von FOE » 09.03.2009, 14:23

Handballfreak hat geschrieben:Btw: Wer hat eigentlich die Bug-Threads für die verschiedenen Versionen im Eingangspost ergänzt ? Nicht das ich etwas gegen Vollständigkeit oder Aktualität hätte, aber zumindest einen Kommentar, dass etwas ergänzt wurde, wäre nett gewesen, sonst zweifle ich langsam an meinem Verstand, wenn ich mich schon nicht mehr erinnere, solche Dinge dazu geschrieben zu haben.
:oops: Oops, dass war ich, den Kommentar habe ich ganz vergessen ... :roll: ... Sorry ...
 
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Beitrag von Yuuzhan Vong » 09.03.2009, 18:42

Habe noch den Beta 3 Mod, dort funktioniert in der Verteidigungsmeisterschaft die Funktion "Schläger" nicht. Der Charakter bleibt einfach stehen und führt den Schildschlag nicht aus.

Auch in der Beta 2 war dieser Fehler schon. Im normalen Spiel funzt es. Auch mit einem neu erstellten Charakter keine Chance.

Kann jemand sagen, ob es in der Beta 4 behoben wurde?

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Dreyn
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Beitrag von Dreyn » 09.03.2009, 18:47

Download sie doch einfach :roll:

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Beitrag von kargl » 09.03.2009, 18:56

Yuuzhan Vong hat geschrieben:Habe noch den Beta 3 Mod, dort funktioniert in der Verteidigungsmeisterschaft die Funktion "Schläger" nicht. Der Charakter bleibt einfach stehen und führt den Schildschlag nicht aus.

Auch in der Beta 2 war dieser Fehler schon. Im normalen Spiel funzt es. Auch mit einem neu erstellten Charakter keine Chance.
Ja das Problem hab ich auch mit meinem Eroberer. Vllt ist es schon in der Beta4 behoben worden, ansonsten bestimmt nach der Beta.

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Beitrag von FOE » 13.03.2009, 09:44

Hallo!

Es gibt seit Heute eine "deutsche Übersetzung" für die Mod!!! :D

<Siehe Beitrag>

<Downloadlink@Savefile.com>
 
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Beitrag von Handballfreak » 13.03.2009, 11:40

Prima. Allerdings ja erst für die Beta-Version.

Und da sind eben noch ein paar (Übersetungs-)Fehler drin - Dreyn sei Dank. :wink:
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Beitrag von kargl » 13.03.2009, 13:56

Handballfreak hat geschrieben: Und da sind eben noch ein paar (Übersetungs-)Fehler drin - Dreyn sei Dank. :wink:
*g* Ja wir sind dabei. :)
Muss ja nicht gleich perfekt sein. :wink:

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Beitrag von Dreyn » 13.03.2009, 14:00

Hach danke für die Beachtung :lol: :oops: :roll:
Aber gute Arbeit von uns mit der Übersetzung *auf die Schulter klopf*

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Beitrag von MDGER » 13.03.2009, 22:01

Hiho,

da ich größtenteils mit der Übersetzung beschäftigt war/bin, würde ich mich doch sehr freuen wenn ihr Fehler hier postet.

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Beitrag von FOE » 14.03.2009, 13:25

MDGER hat geschrieben:da ich größtenteils mit der Übersetzung beschäftigt war/bin, würde ich mich doch sehr freuen wenn ihr Fehler hier postet.
OK! ;)

Ist einmal so schon recht gut! :good:
 
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