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Der Spießrutenlauf


Titan Quest Foren-Übersicht -> Anniversary Edition Quests
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  RobinSword
Orakelsucher


Anmeldedatum: 24.06.2011
Beiträge: 68
 
BeitragVerfasst am: 03.10.2017, 14:32    Titel: Der Spießrutenlauf Antworten mit Zitat

Hallo zusammen,

ich hänge gerade (mal wieder) am Anfang des 4.Aktes beim Spießrutenlauf-Quest fest. Die Gegner auf dem Weg zum Leuchtturm kill ich immer schon bevor ich mir den Begleiter hole, aber dann schaff ich es einfach nicht, die Gegner schnell genug weg zu haun. Mein Begleiter stirbt ständig.

Bin Templer auf Episch. Hier mein Stand:







Würde mich über Tipps/Tricks freuen, wie ich den Quest schaffen kann.
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  Nala
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 28.06.2013
Beiträge: 1190
 
BeitragVerfasst am: 03.10.2017, 16:26    Titel: Antworten mit Zitat

Die Gegner, die dort schon sind, vorher zu erledigen ist schon mal gut.
Hole dir eine Schriftrolle der Sturmhexen, dann hast du zwei gute Helfer. Ich positioniere meinen Char gerne unten an der Treppe und geh (nach Möglichkeit) da auch nicht weg, ausser nach oben falls da doch einer der Untoten hingekommen ist.
Untote sind halt für deinen Char zähe Gegner.
Und vergiss deine Angriffsqualität nicht. Smile
_________________

http://steamcommunity.com/id/Hevel/
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  dn'Y
Magische Items-Träger


Anmeldedatum: 06.10.2016
Beiträge: 35
 
BeitragVerfasst am: 04.10.2017, 21:36    Titel: Antworten mit Zitat

Wie stark schätzt du momentan deine Realtätsstörung da oben gegen die Untoten ein? Tendenziell würde ich meinen, dass du aufgrund deiner Attributvergabe (viel Stärke, wenig Intelligenz) deutlich mehr Schaden mit physischem AOE machen dürftest, d.h. ich würde mehr auf Schildskills setzen, die du bisher noch völlig außen vor lässt.

Mein Tipp in deinem Fall: Ich würde umskillen und die Psi-Berührung komplett rausnehmen. Die Punkte würde ich dann entweder in die Realitätsstörung + Mod stecken bis die beide voll sind oder (wahrscheinlich noch besser) einen zweiten AOE Skill dazunehmen und deshalb die frei werdenden Punkte in Schildschmetterer + Mod stecken (damit kannst du die +2 auf Verteidigung auch voll ausnutzen und hast dann zusätzlich zur Realitätsstörung noch einen zweiten starken AOE-Skill).
Auf jeden Fall würde ich auch mindestens 1-2 Punkte in NeuerMut stecken - damit kannst du auch den Boten heilen, wenn er kurz vorm Abkratzen ist! Das bringt vielleicht gerade die paar Sekunden, die ihm dann zum Überleben reichen Smile
_________________
bye2
Heute schon gelacht?
--> http://hmpg.net/
tease
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  RobinSword
Orakelsucher


Anmeldedatum: 24.06.2011
Beiträge: 68
 
BeitragVerfasst am: 04.10.2017, 22:48    Titel: Antworten mit Zitat

Danke euch! Werde das ausprobieren...
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  RobinSword
Orakelsucher


Anmeldedatum: 24.06.2011
Beiträge: 68
 
BeitragVerfasst am: 05.10.2017, 12:37    Titel: Antworten mit Zitat

Eine Frage hierzu:
dn'Y hat Folgendes geschrieben:
und deshalb die frei werdenden Punkte in Schildschmetterer + Mod stecken

Ich sehe bei Schildschmetterer keinen Mod Question
Und noch eine Frage: Bei Schildschmetterer steht u.a. dran: "50% reduzierte Verteidigungsqualität für 3 Sekunden". Bezieht sich das auf die VQ der Gegner oder auf meine?
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  Killerschnitzel
Nymphenbändiger


Anmeldedatum: 23.03.2014
Beiträge: 110
 
BeitragVerfasst am: 05.10.2017, 14:45    Titel: Antworten mit Zitat

Die reduzierte VQ bezieht sich auf den Gegner bei Schildschmetterer. Als Mod sind da Pulverisieren und Ausschalten gemeint.

Wie schon mal gesagt. Punkte aus Psi Berührung raus. Aus Schneller Erholung würde ich auch erst mal verzichten. Und bei Adrenalin reicht 1 Punkt.

Dann hättest du 37 Meisterschaftspunkte über.

1 Punkt in Störfeld, die Schadensabsorbation schützt dich gegen Damage Over Time, wie z.B. Giftangriffe. Da wird der Schaden über Milisekunden verteilt und in jeder Milisekunde absorbierst du 5 Schaden. Dots kommen so kaum noch bei dir an.

Bleiben es 36. 9 Punkte kannste ja noch in die Realitätsstörung + Mod investieren, dann sollte eigentlich so ziemlich alles was kein Boss ist, umfallen.

Bleiben 27 Punkte. Verteidigungsmeisterschaft voll machen

Bleiben 19 Punkte. In Kollosform 1 Punkt, bei Bosskämpfen oder Heldenmonster immer nützlich.

Bleiben 18 Punkte. Pulverisieren 6 Punkte

Bleiben 12 Punkte. Umgang mit Rüstung, Schildschmetterer, Ausschalten jeweils 1 Punkt,

Bleiben 9 Punkte. 1 Punkt in Neuer Mut, in die beiden Mods jeweils 4. Zum einen erhöht sich dann währenddessen deine Gesamtgeschwindigkeit um 10%, die Dauer hält länger an und du bekommst höhere Elementarressis.
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  dn'Y
Magische Items-Träger


Anmeldedatum: 06.10.2016
Beiträge: 35
 
BeitragVerfasst am: 05.10.2017, 15:06    Titel: Antworten mit Zitat

Shit, ich meinte nicht Schildschmetterer, sondern Schildramme + Mod. ^^ Hab mein TQ mittlerweile auf Englisch eingestellt und wusste nicht mehr genau, wie der Skill auf Deutsch heißt. Rolling Eyes Laughing
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  RobinSword
Orakelsucher


Anmeldedatum: 24.06.2011
Beiträge: 68
 
BeitragVerfasst am: 06.10.2017, 22:42    Titel: Antworten mit Zitat

Zur Info: Die Sturmhexen haben's gerichtet! Very Happy
Eine Spruchrolle hat gereicht...
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  Ulbras
Orakelsucher


Anmeldedatum: 24.11.2012
Beiträge: 71
 
BeitragVerfasst am: 20.10.2017, 09:05    Titel: Re: Der Spießrutenlauf Antworten mit Zitat

@RobinSword:

Mit einem Sturm-Char. hab ich se alle in Eisblöcke verwandelt und dann ein nach´m andern abgeschossen, Begleiter Sturmwhisp war auch dabei, weiss nicht was du für Char-Klassen hast, auf jeden Fall einen Begleiter ist gut und du stellst dich direkt vor dem anzündendem Burschen auf (Manndeckung,hautnah Wink )
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  FOE
Moderator des Messerhagels

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Beiträge: 16441
Wohnort: Vösendorf bei Wien
 
BeitragVerfasst am: 20.10.2017, 12:48    Titel: Re: Der Spießrutenlauf Antworten mit Zitat

Ulbras hat Folgendes geschrieben:
... weiss nicht was du für Char-Klassen hast ...

Hat er aber im Startbeitrag eh geschrieben! Rolling Eyes Wink
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Servus, Erwin
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