logo_ingame_dark1
Titan Quest Forum
Titan Quest
4Fansites
  Diablo 3 - Starcraft 2 - Torchlight - WoW  

  FAQ
 
Suchen
 
Mitgliederliste
 
Registrieren
 
Profil
 
Einloggen, um private Nachrichten zu lesen
 
Login
 
Lexikon - Grim Dawn Guide
Gehe zu Seite 1, 2, 3 ... 44, 45, 46  Weiter

Titan Quest Foren-Übersicht -> Grim Dawn Quests
Neue Antwort erstellenNeues Thema eröffnen   
 
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:51    Titel: Lexikon - Grim Dawn Guide Antworten mit Zitat



In diesem Guide zu Grim Dawn findet ihr in den Kapiteln 1 bis 12 eine Übersicht der Quests und Secret Levels für das Hauptspiel und ab Kapitel 13 für die Erweiterung Ashes of Malmouth. Die unterschiedlichen Aufgaben sind nach den einzelnen Akten in Haupt- und Nebenquests sowie den Secrets aus dem Spiel sortiert. Mit Secrets sind "geheime" Levels und einmalig auftretende "Herausragenden Truhen/Verstecke" im Spiel gemeint.

Die "Belohnungen" zu den Quests sind immer nach den Schema Wert für "Normal / Elite / Ultimativ" gelistet. Wenn nur ein Wert dort steht, dann gilt er gleich für alle 3 Schwierigkeitsgrade.

Äußerst hilfreich bei der schnellen Suche ist neben dem Inhaltsverzeichnis die Suchfunktion vom Browser (STRG + F), die euch direkt zu eurem Suchbegriff führt.



Aktueller Stand der Grim Dawn Questübersicht V1.0.2.1
- Erweiterung Ashes of Malmouth ist in Arbeit



Wir haben versucht alle Änderungen, die während der Entwicklung dieses Spiels vorgenommen wurden, immer aktuell in diesen Guide einzupflegen. Solltest du etwas finden, was wir übersehen haben, freuen wir uns über deine Information. Natürlich sind auch alle anderen Anregungen zur Verbesserung des Guides gerne gesehen, vielen Dank.



Quellenangabe:
Einige Textpassagen der Haupt- und Nebenquests aus Akt 1 und 2 sind an diesen Guide angelehnt.
Vielen Dank für die Unterstützung an FOE (ganz besonders für die Übersicht der Kopfgelder, die inzwischen zu einem eigenen Thema angewachsen ist) und Damien 235, Vala und Dreamer und allen anderen Helfern und Korrekturlesern.


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 18.10.2017, 19:35, insgesamt 56-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:51    Titel: Antworten mit Zitat

Inhaltsverzeichnis

1 Akt 1 Hauptquest
    1.1 Das Elend beginnt [Waking to Misery]
    1.2 Willkommen in Devil's Crossing [Welcome to Devil's Crossing]
    1.3 Helfende Hände [Helping Out] (Und kein Tropfen zu trinken [And Not a Drop to Drink])
    1.4 Helfende Hände [Helping Out] (Kasparovs Experiment [Kasparov's Experiment])
    1.5 Burrwitch sichern [Securing Burrwitch]
    1.6 Der Aufseher [The Warden]


2 Akt 1 Nebenquest
    2.1 Verschwundener Überlebender [Lost Survivor]
    2.2 Die Geistführerin [The Spirit Guide]
    2.3 Des Erfinders Lehrling [The Inventor's Apprentice]
    2.4 Das Geschenk einer Schwester [A Sister's Gift]
    2.5 Etwas umsonst [Something For Nothing]
    2.6 Fleisch und Eisen [Flesh and Iron]
    2.7 Das gute alte Slith-Amulett [That Good Old Slith Charm]
    2.8 Eine Rover-Rettung [A Rover Rescue]
    2.9 Die Geschichte zweier Schmiede [Tale of Two Blacksmiths]
    2.10 Der verlorene Pferdewagen [The Lost Caravan]
    2.11 Der eiserne Koch [The Ironclad Chef]
    2.12 Die Schneiderin [The Seamstress]
    2.13 Ein Kultist unter uns [A Cultist in the Midst] (Ein seltsamer Schlüssel [A Strange Key])
    2.14 Der Ursprung der Slith [The Origin of the Slith]


3 Akt 1 Secret Levels
    3.1 Faulige Höhle [Putrid Den]
    3.2 Ein Opfer [A Sacrifice] (Isaac's Stash)
    3.3 Kultistenhöhle [Cultist Lair]
    3.4 Gutworm/Schmugglerloch [Smuggler's Basin]
    3.5 Verfaulende Höhle [Festering Lair]
    3.6 Verkommenes Heiligtum [Depraved Sanctuary]
    3.7 Hallowed Hill
    3.8 Unheilvolle Höhle [Ominous Lair]
    3.9 Versunkene Reliquie [Sunken Reliquie]
    3.10 Ostsumpf [East Marsh]
    3.11 Der verborgene Weg [Hidden Path]


4 Akt 2 Hauptquest
    4.1 Mörder und Schlimmeres [Murderers and Worse]
    4.2 Eine alte Bedrohung [An old Treat]
    4.3 Der Krieger unter Rovern [The Warrior Among Rovers]
    4.4 Finde Elsa [Find Elsa]
    4.5 Wir brauchen Nahrung [We Need Food]


5 Akt 2 Nebenquest
    5.1 Gefährliche Neugier [Dangerous Curiosity]
    5.2 Eine Familienkrise [A Family Crisis]
    5.3 Rache [Vengeance]
    5.4 Der verschwundene Älteste [The Lost Elder]
    5.5 Den Weg frei machen [Clearing the Way] (Inventartasche)
    5.6 Tribute zahlen [Paying Tributes]
    5.7 Für die Kinder [For the Children]
    5.8 Den Gegner entwaffnen [Disarming the Enemy]
    5.9 Annalen Arkovias [Annals of Arkovia]
    5.10 Ein Leben für ein Auge [A Life for an Eye]
    5.11 Ein königliches Heilmittel [A Royal Remedy]
    5.12 Trollamoklauf [Troll Rampage]
    5.13 Die Tiefen von Old Arkovia [The Depths of Old Arkovia]
    5.14 Ein gnädiges Ende [A Merciful End]
    5.15 Alte Narben [Old Scars]
    5.16 Abstieg in die Folter [Descent into Torment]
    5.17 Fletcher und Cole
    5.18 Das Vermächtnis der Rhowari [Rhowari Legacy]


6 Akt 2 Secret Levels
    6.1 Dorniges Gewölbe [Spined Cove]
    6.2 Cronleys Geheimnis [Cronley's Secret] / Frankie "The Knife"
    6.3 Wimmelnder Bienenstock [Swarming Hive]
    6.4 Stufen der Folter [Steps of Torment] (SoT)
    6.5 Der verborgene Weg [Hidden Path]


7 Akt 3 Hauptquest
    7.1 Die Suche nach Nahrung
    7.1.1 Wir brauchen Nahrung [We Need Food]
    7.1.2 Eine rechtzeitige Ankunft [A Timely Arrival]
    7.1.3 Befallene Felder [Infested Fields]
    7.1.4 Den Schwarm vernichten [Culling The Swarm]
    7.1.5 Einen Handel abschließen [Making a Deal]
    7.2 Die Bemühungen in Homestead
    7.2.1 Das Beste der Schwarzen Legion [The Black Legion's Finest]
    7.2.2 Der Aetherische Bauernhof [The Aetherial Farm]
    7.2.3 Bluterne [Blood Harvest]
    7.2.4 Verbündete in der Asche [Allies Among the Ashes]
    7.2.5 Ernten was man sät [Reaping What You Show]
    7.2.6 Der Inquisitor [The Inquisitor]
    7.3 Wahl von "Kymons Auserwählte"
    7.3.1 Der Ruf des Propheten [The Prophet's Call]
    7.3.2 Erweise dich der Sache als würdig [Prove Yourself to the Cause]
    7.3.3 Widerstand leisten [Making a Stand]
    7.3.4 Der Feind meines Feindes [Enemy of My Enemy]
    7.3.5 Die heilige Asche [The sacred Ashes]
    7.4 Wahl von "Orden der Todeswache"
    7.4.1 Den Orden aufsuchen [Seeking the Order]
    7.4.2 Dem Orden würdig [Worthy of the Order]
    7.4.3 Siegel der Bindung [Seals of Binding]
    7.4.4 Ein Katalysator [A Catalyst]
    7.4.5 Die heilige Asche [The Sacred Ashes]


8 Akt 3 Nebenquest
    8.1 Eine zu späte Rettung [Too Late for Rescue]
    8.2 Der Stolz der Rauen Wüste [Pride of Jagged Waste]
    8.3 Der Alte Bloodbriar [Ol' Bloodbriar]
    8.4 Die Weberin der Düsternis [The Gloomweaver]
    8.5 Der Groble-Tyrann [The Groble Tyrant]
    8.6 Ein vertrautes Gesicht [A Familar Face]
    8.7 Verloren gegangene Waffen [Lost Armaments]
    8.8 Verlorenes Tagebuch [Missing Diary]
    8.9 Versteckter Reichtum [Hidden Wealth]
    8.10 Gefangen und allein [Trapped and Alone]
    8.11 Holz für die Legion [Lumber for the Legion]
    8.12 Ein letzter Salut [A Final Salute]
    8.13 Die Übernommene verbrennen [Burn the Taken]
    8.14 Eine Fremde in Not [A Stranger in Need]


9 Akt 3 Secret Levels
    9.1 Herold der Flamme [Herald of the Flame]
    9.2 Höhle der Verlorenen [Den of Lost]
    9.3 Aschenwüste [Ashen Waste]
    9.4 Renewalds außergewöhnliche Waren
    9.5 Schrein des vergessenen Gottes [Shrine of the Forgotten God]
    9.6 Port Valbury


10 Akt 4 Hauptquest
    10.1 Chthonische Bedrohung
    10.1.1 Ein vergessenes Übel [A Forgotten Evil]
    10.1.2 Verrat bei Fort Ikon [Betrayal at Fort Ikon]
    10.1.3 Die Nekropolis [The Necropolis]
    10.1.4 Der Fluch von Cairn [The Bane of Cairn]
    10.2 "Kymons Auserwählte"
    10.2.1 Der Leere trotzen [Braving the Void]
    10.2.2 Kymons Geheimnis [Kymon's Secret]
    10.2.3 Ein Versprechen an Cairn [A Pledge to Cairn]
    10.3 "Oden der Todeswache"
    10.3.1 Dienste über den Tod hinaus [Service Beyond Death]
    10.3.2 Die Suche nach Uroboruuk [The Search for Uroboruuk]
    10.3.3 Ein Versprechen an Cairn [A Pledge to Cairn]
    10.4 "Die Verstoßene"
    10.4.1 Die Macht unserer Feinde [Power of our Enemies]
    10.4.2 Zorn der Bestie [Wrath of the Beast]
    10.4.3 Verlorene Geheimnisse [Secrets of the Lost]
    10.4.4 Das schwarze Herz der Leere [Black Heart of the Void]
    10.4.5 Die Rache der Verbannten [The Outcast's Revenge]


11 Akt 4 Nebenquest
    11.1 Wertvolle Ressourcen [Precious Resources]
    11.2 Die Ätherische Hexe [The Aetherial Witch]
    11.3 Kultaktivitäten [Cult Activity]
    11.4 Die Rache der Legion [Legion Retribution]


12 Akt 4 Secret Levels
    12.1 Korvaaks Grab [Tomb of Korvaak]
    12.2 Grab von Archon Barthollem [Tomb of Archon Barthollem]
    12.3 Die verlassene Einöde [Forsaken Waste]
    12.4 Bastion des Chaos [Bastion of Chaos]
    12.5 Der verborgene Weg [Hidden Path]
    12.6 Daila´s Geheimnis [Daila´s Secret]


Erweiterung Ashes of Malmouth

13 Akt 5 Hauptquest
    13.1 Fort Ikon
    13.1.1 Kehre zu Inquisitor Creed zurück [Return to Inquisitor Creed]
    13.1.2 Verzweifelte Maßnahmen [Desperate Measures]
    13.2 Der Marsch nach Malmouth
    13.2.1 Die Abmachung einer Hexe [A Witch's Bargain]
    13.2.2 Ein Juwel im Sumpf [A Jewel in the Mud]
    13.2.2.1 Wendigo-Schutztotems [Wendigo Wards]
    13.2.2.2 Minenschädlinge [Mine Pests]
    13.2.2.3 Reisende nehmt euch in Acht [Travelers Beware]
    13.2.3 In den Schlund des Wahnsinns [Into the Jaws of Madness]
    13.2.4 Entlang des Randes der Leere [Along the Void's Edge]


14 Akt 5 Nebenquest
    14.1 Vermisster Vater [Lost Father]
    14.2 Das Versteck in Gloomwald [The Gloomwald Stash]
    14.3 Hexenzirkel
    14.3.1 Eine vertraute Hexe [A Familiar Witch]
    14.3.2 Zukünftige Schwestern [Future Sisters]
    14.3.3 Die Mauern des Hexenzirkels [The Coven's Walls]
    14.3.4 Unkraut jäten [Pruning The Weeds]
    14.3.5 Die verlockung des Wendigo [Allure of the Wendigo]
    14.3.6 Macht in den Kreisen [Power in the Circles]
    14.3.7 Das letzte Siegel [The Final Seal]
    14.4 Der Geist von Ugdenbog [The Wraith of Ugdenbog]
    14.5 Barrowholm
    14.5.1 Eine sich einmischende Hexe [Meddling Witch]
    14.5.2 Das Festmahl [The Feast]
    14.5.3 Vom Fleisch befreit [Cast Off the Flesh]


15 Akt 5 Secret Levels
    15.1 Sylvarria, Königin des Unterholzes [xx]
    15.2
    ...


16 Akt 6 Hauptquest
    16.1 Die Befreiung von Malmouth [XX]
    16.1.1 Malmouth, die gefallene Stadt [Malmouth, the Fallen City]
    16.1.2 Ein Insider [Someone on the Inside]
    16.1.3 Für die Menschen [For the People]
    16.1.4 Die Speerspitze [Tip of the Spear]
    16.1.5 Das Feuer anfachen [Stoking the Flames]
    ... [The Living Factory]


17 Akt 6 Nebenquest
    17.1 Die Liebe einer Schwester [A Sister's Love]
    17.2 Familienangelegenheiten [Family Matters]
    17.3 Der verdammte Blutschwur [The Bloodsworn Damned]
    17.4 Überlebender [Savior]
    17.5 Verrücktes Gerede [Mad Ramblings]
    17.6 Überlebende [Survivors]
    17.7 Rictors Dank [Rictor's Thanks]
    17.8 Lass sie nicht zurück [Can't Leave Them]
    17.9 Verbrenne die Gebärmutter [Burn the Womb]
    17.10 Hargate´s Geheimnis/Kasparovs Wagnis [Hargate's Mysteries/Kasparov's Gamble]
    17.11 Malmouth-Widerstand [Malmouth Resistance]
    17.11.1 Bringt eure Toten raus [Bring Out Your Dead]
    17.11.2 Den Widerstand bewaffnen [Arming the Resistance]
    17.11.3 Befreie die Befreier [Liberate the Liberators]
    17.11.4 Die Blackiron Docks [The Blackiron Docks]
    17.11.5 XX [Rise of the Insurgence]
    17.12 XX [The Other You]


18 Akt 6 Secret Levels
    18.1 Eingang zum Rand der Vernunft [xx]
    18.2 Daila´s zweites Geheimnis [xx]


Ausgelagerte Themen
- Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks
1 Tipps zum schnellen Leveln
  1.1 Notizen im Startgebiet nach Devils Crossing
  1.2 Gut "versteckte" Waffen im Startgebiet

2 Crafting - Alles über Schmieden und Zutaten
  2.1 Unterschiede zwischen Angrim, Duncan und weiteren Schmieden
  2.2 Farmplätze für Rezeptzutaten
  2.3 Zutatenliste zum download

3 Ruf bei den Fraktionen optimieren
  3.1 Allgemeine Hinweise
  3.2 Ruf der Schwarzen Legoin

- Lexikon - Kopfgelder/Bountys - Die Jagd beginnt
- Lexikon - Devotion(Hingabe)-System inkl. aller Schreine

Weitere Themen
- Lexikon - Die Grim Dawn Meisterschaften


Zuletzt bearbeitet von FOE am 04.11.2017, 19:29


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 22.11.2017, 18:38, insgesamt 100-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:52    Titel: Antworten mit Zitat

Akt 1 Übersichtskarte


Die dazugehörende interaktive Weltkarte von onlyspu findet ihr hier


1 Akt 1 Hauptquests

1.1 Das Elend beginnt [Waking to Misery]
Auftraggeber: John Bourbon in Devils Crossing
Gerade dem Galgen entronnen sollt ihn nach einem Gespräch mit eurem Henker Captian John Bourbon aufsuchen.


Aufgabe:
Von Bourbon bekommt ihr den Auftrag herauszufinden, was die Toten ins Leben zurück holt. Dazu sollt ihr euch in eine Höhle unter “Burial Hill”, einem Gebiet nördlich von “Lower Crossing" begeben, in der ihr Kyzogg den Reanimator ausschalten müsst. Auf der Karte, die im Süden mit der Brücke von Devils Crossing beginnt, ist die Lage der Höhle samt Kartenausschnitt mit dem Inneren der Höhle zu sehen.


Für eine optimale Ausnutzung der Erfahrungspunkte lohnt vor dem Verlassen von Devils Crossing ein Blick in das Thema Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks in Kapitel "Notizen im Startgebiet nach Devils Crossing".

Belohnung:
- 300 / 2000 / x Eisen
- +500 Ruf Devils Crossing
- 350 / 19000 / x Erfahrung

Nachdem ihr den Auftag von John Bourbon erfüllt habt, schickt er euch zu Barnabas und Kasparov, Kapitel 1.3 und 1.4.


1.2 Willkommen in Devil's Crossing [Welcome to Devil's Crossing]
Nach Beendigung vom ersten Hauptquest gestattet euch Rook der Torwächter den Zutritt ins Gefängnis. Das ist besonders interessant, wenn ihr bereits Gegenstände anderer Charaktere beim Schmuggler in der Truhe habt.

Wenn ihr gleich nach oben rechts in die erste Etage lauft, findet ihr auf dem Fußboden ein grob gekritzelte Notiz, die euch beim Lesen weitere Erfahrungspunkte bringt.


1.3 Helfende Hände [Helping Out] (Und kein Tropfen zu trinken [And Not a Drop to Drink])
Teil 1
Auftraggeber: Barnabas in Devils Crossing

Aufgabe: Barnabas, der Handwerker, benötigt für die Reperatur der Wasserpumpe 5 Teile Schrott, die ihr für ihn in Lower Crossing sammeln sollt. Wenn ihr Aufmerksam über die Karte läuft, findet ihr ihn mit der Zeit recht einfach. Gute Chancen hat man bei in der alten Deponie, in allen Gerümpelhaufen etc und auch bei Kyzogg, der gerne auch noch andere schöne Dinge fallen lässt.

Belohnung:
- 300 / 1800 / x Eisen
- 350 / 21000 / x Erfahrung

Teil 2
Auftraggeber: Barnabas in Devils Crossing

Aufgabe: Nachdem ihr den Schrott bei Barnabas abgeliefert hat, hat er gleich die nächste Aufgabe für euch, denn das Wasser, das die Pumpe fördert, ist verseucht. Diesmal sollt ihr Viloth, die Korrupte, töten, die Anführerin der Schlangenwesen unterhalb von Devil’s Crossing in den Katakomben ist. Der Eingang zu den Katakomben befindet sich im Nachbargebäude vom Rift in Devils Crossing. Ihr findet Viloth Viloth am Ende der 2. Ebene der Katakomben.

Gefängnis Level 1


Gefängnis Level 2


Belohnung:
- 300 / 11000 / x Erfahrung
- +150 Ruf Devils Crossing
- Gepäckbeutel (nur auf Normal)

Farmtipps: Von Viloth kann man mit etwas Glück ihren monsterspezifischen Ring "Viloths Ring" bekommen.


1.4 Helfende Hände [Helping Out] (Kasparovs Experiment [Kasparov's Experiment])
Auftraggeber: Kasparov in Devils Crossing

Aufgabe: Kasparov der Forscher benötigt für ein Experiment 4 Ätherkristalle, die ihr vielleicht sogar schon dabei habt. In der Höhle des Reanimators sind ausreichend Ähterkristalle vorhanden, von denen ihr nach ihrer Zerstörung jeweils einen Ätherkristall erhaltet.

Belohnung:
- 250 / 10000 / x Erfahrung
- 1 Fähigkeitenpunkt

Nach Beendigung dieser Helferquests wartet Bourbon im Gefängnis mit neuen Aufgaben auf euch. Mit diesem Gespräch erhaltet ihr weiter +150 Ruf für Devils Crossing und Erfahrung.


1.5 Burrwitch sichern [Securing Burrwitch]
Auftraggeber: Bourbon in Devils Crossing

Aufgabe: Eure Aufgabe ist es das Rift-Gate in Burrwitch Village zu sichern, was in diesem Fall erobern gleichkommt, denn das Riftgate wird bewacht. Der Weg dorthin ist weit. Bis ihr dort angekommen seid, könnt ihr auf der Karte viele Nebenquests entdecken und Gegenstände sowie Erfahrung sammeln.

Wenn ihr dem Weg nach Norden folgt kommt ihr durch Wightmire. So gelang ihr schließlich zur Wightmire Brücke, die zerstört wurde. Wenn ihr die Brücke repariert, könnt ihr direkt rüber gehen, was euch aber Eisen und Schrott kostet. Wer seine Ressourcen lieber für sinnvolle Dinge ausgibt und sich auf Abenteuer freut, nimt den Weg durch die Überflutete Passage. Der Eingang zur Passge ist nur ein kleines Stück weiter auf der rechten Seite.

Bild Karte


Bild Karte der überfluteten Passsage


Belohnung:
- 350 / 22000 / x Erfahrung


1.6 Der Aufseher [The Warden]
Auftraggeber: Bourbon in Devils Crossing, direkt nach Abschluss des Quests "Burrwitch sichern".

Aufgabe: Ihr sollt den ehemaligen Gefängniswärter "Krieg" töten, dessen großes Anwesen im nördlichen “Burrwitch Estates” liegt. Ganz am Ende des Anwesens, das mit zahlreichen Geheimgängen versehen ist, in den gute Beute zu finden ist, befindet sich "Krieg".

Karte von Burrwitch Village und dem Eingang zum Keller der Aufsehers Krieg


Der Keller ist wirklich rieseg, beshalb es dort auch insgesamt drei Riftgates gibt. In jeder Ebene liegt ein "grüner" Raum, der giftige Substanzen enthält. Dadurch kann man relativ schnell sterben, haltet euch in diesen beiden Räumen also nicht zu lange auf.

<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Auf den Weg zum Aufseher (Warden) kommt man auch durch "Wardens Keller [Warden's Cellar]" und dort gibt es "3 versteckte Bereiche", wo jeweils ein Schatz wartet.

Ebene 1



<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Auch hier gibt es mehrere versteckte Bereiche. Für die unheilvolle Höhle siehe Kapitel Akt 1 Secrets

Ebene 2


Belohnung:
- 2000 / 22000 / x Erfahrung
- +1.000 Ruf Devils Crossing

Farmtipps zum Endgegner der Aufseher:
- Verdorbene Gehirnsubstanz / Tainted Brain zum Bau von Artefakten
- Monsterspezifische Gegenstände Wardens Judgement (Zepter) und Wardens Bulwark (Schild)

Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:02


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 28.08.2016, 14:21, insgesamt 29-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:53    Titel: Antworten mit Zitat

2 Akt 1 Nebenquest

2.1 Verschwundener Überlebender [Lost Survivor]
Auftraggeber: Faldis in Lower Crossing

Aufgabe: Auf dem Weg zu eurer ersten Aufgabe, Kyzogg den Reanimator auszuschalten findet ihr westlich vom Riftgate Faldis, der sich auf der Suche nach Rohstoffen in einem Haus vor den Monstern versteckt.



Durch euer Riftgate könnt ihr ihn sicher zurück nach Devils Crossing gehen lassen. In Devils Crossing befindet sich Faldis im inneren Bereich, dem früheren Gefängnis, das ihr erst betreten könnt, wenn ihr den Reanimator Kyzogg erledigt habt.

Belohnung:
- 500 / 3.000 / x Eisen
- +50 Ruf Devils Crossing
- 1 Schrott (sehr nützlich für eine der nächsten Aufgaben=
- 150 / 9.500 / x Erfahrung


2.2 Die Geistführerin [The Spirit Guide]
Questgeber: Mullone im Gefängnis von Devils Crossing.

Aufgabe: Sprich mit Mullone der Geistführerin (bei ihr kannst du deine Skillpunkte gegen ein kleines Entgelt neu verteilen) im Gefängnis von Devils Crossing. Ihr könnt direkt nachdem ihr das Gefängnis betreten dürft (dazu müsst ihr das Hauptquest 1.1 Das Elend beginnt lösen) zu Mullone gehen. Zur Lösung müsst ihr einfach nur mit ihr sprechen.

Belohnung:
- 100 Erfahrung


2.3 Des Erfinders Lehrling [The Inventor's Apprentice]
Diese Aufgabe erhaltet ihr nach dem Helfer-Quest beim Erfinder. Die Lösung erfolgt im Gegenzug erst zum Ende des ersten Aktes.

Questgeber: Kasparov in Devils Crossing

Aufgabe: Kasparov vermisst seinen Lehrling, den er nach Burrwitch Estates geschickt hat. Ihr findet sie in dort in den Kellern



Belohnung:
- 600 / 22.000 / x Erfahrung
- +100 Ruf Devils Crossing
- Der Lehrling kann ab sofort eure Gegenstände entsockeln


2.4 Das Geschenk einer Schwester [A Sister's Gift]
Questgeber: Sybil in Devils Crossing. Das Quest startet alternativ auch, wemm ihr Milton Hart begegnet.

Aufgabe: Finde Milton Hart und sammle sein Amulett ein. Bring das Amulett anschließend zurück zu Sybil. Ihr findet ihn nördlich des Wightmire Riftgates bei oder in einem der Häuser.



Belohnung:
- 300 / 10.000 / x Erfahrungspunkte
- +100 Ruf Devils Crossing
- Miltons Amulett


2.5 Etwas umsonst [Something For Nothing]
Questgeber: Harmond in Devilis Crossing

Aufgabe: Töte Farros den Verwesten, Jilius den Verfaulten und Neegan den Verkümmerten. Nach Aufgabenbeschreibung sollen sich alle drei in Wightmire aufhalten.

Farros findet ihr nordöstlich vom Riftgate Lower Crossing in der alten Deponie.


Julis der Verfaulte hält sich östlich vom Wightmire Riftgate in Sudden Hollow auf. Weiter im Norden findet ihr Neegan den Verkümmerten.



2.6 Fleisch und Eisen [Flesh and Iron]
Questgeber: Harmond in Devilis Crossing

Aufgabe: Töte Balros und Hagra in einem Haus in den Modering Fields



Belohnung:
Egal welche Antwort man ihm gibt bekommt man
- 459 / 13.500 / x Erfahrung
- 1200 / 5.000 / x Eisen
- 3x Schrott


2.7 Das gute alte Slith-Amulett [That Good Old Slith Charm]
Questgeber: Torven im Roverlager

Aufgabe:
- 3 Slith Halsketten und 100 Eisen zurück zu Torven ins Rover Lager bringen



Belohnung:
- 250 / 10.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf bei Rover
- Slith-Urring (er hat immer die gleichen Werte)

2.8 Eine Rover-Rettung [A Rover Rescue]
Questgeber: Jasper in einer nicht auf der Karte verzeichneten Höhle ansprechen

Aufgabe: Ihr müsst einfach mit ihm sprechen



Belohnung:
- +250 Ruf Rover
- Erfahrung


2.9 Die Geschichte zweier Schmiede [Tale of Two Blacksmiths]
Auftraggeber: Duncan in Burrwitch Outskirts (in der Nähe vom Portal)

Aufgabe: Der Schmied schickt uns auf die Suche nach seinen Meister Angrim, um von ihm den Schmiedehammer "Mallheum Menhir" zu besorgen.

Belohnung:
- Möglichkeit 1:
• Angrim zu überreden, sich in Devils Crossing niederzulassen - er steht dann als Schmied dort zur Verfügung
• Erfahrung (350 / 22.000 / x)

- Möglichkeit 2:
• Angrim zu überreden, den Schmiedehammer "Mallheum Menhir" Duncan zu geben - Duncan steht dann als Schmied in Devils Crossing zur Verfügung
• Erfahrung (800 / 22.000 / x)
• -100 Ruf auf die schwarze Legion

- Möglichkeit 3:
• Man tötet Angrim und übergibt den Schmiedehammer "Mallheum Menhir" an Duncan - Duncan steht dann als Schmied in Devils Crossing zur Verfügung
• Erfahrung (800 / 22.000 / x)
• -100 Ruf auf die schwarze Legion

Im Game Guide von Crate sind unter Crafting die Unterschiede der Schmiede beschrieben. Die Auswirkungen auf die erstellten Gegenstände sind in im Thema Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks im Kapitel Unterschiede zwischen Angrim und Duncan aufgelistet.




2.10 Der verlorene Pferdewagen [The Lost Caravan]
Questgeber: Das Quest startet automatisch sobald ihr die zerstörte Karawane kurz nach dem Riftgate Foggy Bank seht.

Aufagabe: Suche nach dem Karawanenfahrer in den Slithlagern an der Burrwitch Road. Der Standort des Karawanenführers wechselt ständig, sucht einfach die Lager in dem Gebiet ab.



Belohnung (Normal/Elite/Ultimativ):
- 350 / 13.000 / x Erfahrung
- +500 Ruf in Devil Crossing (*)
- 1500 / 5.000 / x Eisen (*)
- Luther Graves steht als zweiter Händler in Devils Crossing zur Verfügung

(*) ... Wahlweise Belohnung, je nachdem ob man sich die Hilfestellung bezahlen lässt oder nicht!

2.11 Der eiserne Koch [The Ironclad Chef]
Auftraggeber: Ulgrim



Belohnung:
- 450 / 12.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf in Devils Crossing (Wenn ihr ihn überredet mit nach Devils Crossing zu kommen)


2.12 Die Schneiderin [The Seamstress]
Auftraggeber: Constanze in Devils Crossing

Aufgabe: Sammle im verlassenen Hafengebiet in Burrwitch 3 Mal Stoff und bring ihn zurück nach Devils Crossinf zu Constanze. Der Stoff ist im Hafengebiet in verwitterten Truhen zu finden.



Belohnung:
- 600 / 13.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf Devils Crossing
- Verstärkter Wamms


2.13 Ein Kultist unter uns [A Cultist in the Midst]
  (Ein seltsamer Schlüssel [A Strange Key])

Diese Quest erhaltet ihr zwar schon früher im Spiel, da es aber eindeutig die schwierigste Aufgabe ist, habe ich sie ans Ende gestellt. Die Informationen dazu findet ihr in Kapitel 3.6 bei 3. Akt 1 Secret Levels.

Belohnung: (Ein Kultist unter uns [A Cultist in the Midst])
- 300 / 12.000 / x Erfahrung
- Ein seltsamer Schlüssel
- Direnis Wegbeschreibung

Belohnung: (Ein seltsamer Schlüssel [A Strange Key])
- 300 / 6.500 / x Erfahrung


2.14 Der Ursprung der Slith [The Origin of the Slith]
Auftraggeber: Kasparov in Devils Crossing
Aufgabe: Sobald ihr in Devils Crossing den Status "Geehrt" habt, also ab einem Ruf von 10.000 hat Kasparov eine weitere Aufgabe für euch. Ihr sollt für das Labor von Hargate finden und herausfinden, was er dort erforscht hat.

Mit seinem Boot, das Kasparov in der Nähe von Devils Crossing am Ufer liegen hat, gelangt ihr zu Hargates Insel. auf die Insel könnt ihr auch ohne die Aufgabe fahren, doch ist dann die Falltür verschlossen.



Auf der Insel angekommen, begebt ihr euch zu der Falltür in des Hauses um Hargates Labor zu betreten.



Labor Level 1


Labor Level 2


Das Labor ist zu weiten Teilen von Gift/Säure verseucht, was die Kämpfe erschwert. Giftwiderstand sollte also möglichst hoch sein. Im letzten Raum in Level 2 findet ihr Hargates Aufzeichnungen.

Belohnung:
Antwortmöglichkeit 1: Ihr gebt Kasparov die Notizen
- 16.000 / 65.000 / x Erfahrung
- 2.000 / 10.000 / x Eisen
- Rezept für Relikt

Antwortmöglichkeit 2: Ihr wollt nicht, dass dieses Wissen anderen in die Hände fällt und gebt es nicht weiter
- 16.000 / 65.000 / x Erfahrung
- Rezept für ein Relikt

Weitere Auswirkungen sind mir nicht bekannt. Ich habe Antwortmöglichkeit 1 gewählt. Da könnte im Laufe des Spiels zumindest noch etwas draus passieren Wink

Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:21


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 28.08.2016, 14:11, insgesamt 30-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:53    Titel: Antworten mit Zitat

3. Akt 1 Secret Levels

3.1 Faulige Höhle [Putrid Den]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Wie bei anderen Secrets auch, kann der Höhleneingang zur Fauligen Höhle an drei verschiedenen Stellen sein. Die möglichen Höhleneingänge sind auf der Karte mit dem "X" markiert. Die Höhle selber ist sehr klein und hat "nur" den einen Gegner.




Farmtipps: Der Endgegner Pussquill der Horter kann Bernards leicht angefressenes Schild, ein monsterspezifischer grüner Gegenstand droppen.

3.2 Ein Opfer [A Sacrifice] (Isaac's Stash)
Questgeber: Isaac in der Kultistenhöhle

Beschreibung: Issacs Stash und die "Kultistenhöhle", sieh Kapitel 3.3 gehören zusammen. Ihr könnt seinen Schatz aber auch finden, ohne die Kultistenhöhle zu betreten.



Belohnung (Normal/Elite/Ultimativ):
- 250 / 4500 / x Erfahrung


3.3 Kultistenhöhle [Cultist Lair]
Beschreibung: Auf halbem Wege zwischen den Riftgates Wigthmare und Foggy Bank befindet sich der nicht auf der Karte verzeichnete Eingang zur Kultistenhöhle in einem kleinen Gebäude.

Eingang zur Kultistenhöhle


Kultistenhöhle



3.4 Gutworm/Schmugglerloch [Smuggler's Basin]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Das Schmuggler Basin wird von "Gutworm the Maneater" bewacht. Er immer 7 Level über dem Characterlevel, egal ob ihr Level 14 oder 30 seid und ein wirklich dicker Brocken.

Wie bei anderen Secrets auch, kann der Höhleneingang zum Schmugler Basin an drei verschiedenen Stellen sein. Die möglichen Höhleneingänge sind auf der Karte mit dem "X" markiert. Die Höhle selber ist sehr klein und hat "nur" den einen Gegner.




<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Wenn ihr ihn unbedingt schon recht früh im Spiel besuchen wollt ist folgendes Vorgehen möglich. Schaut zu Anfang eurer Session kurz bei ihm in die Höhle. Von oben könnt ihr ihn gut sehen, ohne dass er euch angreifen kann. Dann geht ihr wieder aus der Höhle raus und spielt ganz normal weiter um mehrere Level aufzusteigen. Gutworm wartet nun ganz gemütlich mit seinem unveränderten Level auf euch. Wenn du nun z. B. 5 Level von Level 14 auf 19 aufgestiegen bist, ist Gutworm immer noch auf Level 21. Jetzt sollten deine Chancen deutlich besser sein ihn zu besiegen. Allerdings schafft er es mit Level 21 schon auf Schadenswerte von 880 ausgeteiltem Schaden zu kommen. Unterschätzt ihn also lieber nicht.

Sollte man sich als Spieler auf der Flucht befinden, kann er die Fähigkeit Fangnetz einsetzen.



3.5 Verfaulende Höhle [Festering Lair]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Vom Burrwitch Village Portal geht ihr nach Nordnordwest Richtung verlassenem Hafen. Die Höhle, die von "Grundleplith, der Horter" bewacht wird, findet ihr am Anfang des Gebietes auf der linken Seite.

Es ist von Vorteil, wenn euer Charakter etwas den Lichtradius erhöhen kann, damit ihr mehr sehen könnt. Die feuchten Stellen in der Höhle enthalten irgendeine Flüssigkeit, die euch Schaden zufügt. Verlegt die Kämpfe deshalb besser in die trockenen Stellen.

Belohnung für die Kleine Höhle ist der Hort von Grundleplith, der euch reiche Beute beschehrt.




Farminfos:
"Grundleplith der Horter" kann das Uraltes Herz / Ancient Heart droppen


3.6 Verkommenes Heiligtum [Depraved Sanctuary]
In einem Haus nahe dem Riftgate in “Burrwitch Village” entdeckt ihr einen geheimen Kultistenbefehl, der beweist, dass Direni für die Sabotage an der Wasserpumpe verantwortlich ist.

Karte zum Kultistenbefehl


In “Devil’s Crossing” stellt Direni zur Rede. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten:
a) Entweder ihr tötet ihn oder ihr vergebt ihm seine Tat. Bei ersterem müsst ihr nach der Hinrichtung von Dereni zu Captain Bourbon gehen und ihm von den Geschehnissen mitteilen. Ihr werdet dann im späteren Spielverlauf in Akt 2 Cronleys Versteck wieder auf ihn treffen.

Belohnung:
- 1000 Eisen
- +Ruf 500 Ruf Devils Crossing
- 500 Erfahung
- Blut von Ch´thon

b) Solltet ihr Dereni vergeben erhaltet ihr den Schlüssel zum Unterschlupf der Kultisten, wo euch reiche Beute erwartet. Den Schlüssel lassen aber auch die Kultisten vor dem Eingang mal fallen. Also, wenn ihr den Schlüssel bereits habt... Wink

c) Sprecht ihr gar nicht mit Direni werdet ihr ihn trotzdem, wie bei Antwortmöglichkeit a), in Cronley´s Lager auf ihn treffen.

Belohnung:
- Schlüssel

Weg zum Verkommenen Heiligtum


Karte Verkommenes Heiligtum


<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Das Verkommene Heiligtum ist gut bewacht. Salazars Vorboten und natürlich auch er selbst sind nicht zu unterschätzen. Von "Salazar Klinge von Ch´thon" bekommt ihr mit etwas Glück auch sein Blut ("Blut von Ch`thon"), was ihr für viele Rezepte benötigt.



3.7 Hallowed Hill
Nordlich vom Burrwitch Village Portal trefft ihr auf Harvey, der einen sehr schnell angreift, wenn man nicht behutsam mit ihm spricht.



Mit der Antwortmöglichkeit 1-2-1 erzählt euch Harvey, wie ihr nach Hallowed Hill gelangen könnt.

<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
In Hallowed Hill ist, mindestens beim Ersten Besuch, viel an Beute zu holen. Einen besonderen Boss gibt es zwar nicht, doch haben die Monster ein forderndes Level, was mit einer enormen Schatztruhe belohnt wird.

Ausgangspunkt ist das Portal von Burrwitch Village. Folgt der roten Markierung bis zur großen Brücke. Nach der Brücke geht ihr gleich links runter zum Fluss und dann unter der Brücke lang. Nun seid ihr auf einem ziemlch gut versteckten weg zur River passage. Nachdem ihr die River Passage durchquert habt, seid ihr auf der Insel Hallowed Hill.





3.8 Unheilvolle Höhle [Ominous Lair]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
In der unheilvollen Höhle hab ich bis jetzt nur beim ersten Besuch eine Kiste vorgefunden (die einiges an Beute gegeben hat). Zum Geld sammeln ist sie recht gut geeignet, da immer ein par Leichen da sind die relativ viel Geld und magische Items geben. Wer den Aufseher (Warden) farmen geht und Geld braucht sollte da auch vorbei schauen.





3.9 Versunkene Reliquie [Sunken Reliquie]
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Nachdem ihr in Akt 2 mit dem Quest "Den Weg freimachen" immer mal wieder Dynamit findet, könnt ihr euch an diesen Ort wagen. Dazu beötigt ihr lediglich drei Dynamitstangen, mit der ihr euch zur Sprengstelle begebt.

Dahinter wird es dann schwieriger, da mehrere Bosse die reichhaltige Beute dort bewachen. Vor allem der Hohe Priester Rolderathus, der neben massivem Kälteschaden und Einfrieren ziemlich gute Kämpfer beschwören kann, ist ein harter Brocken. Achtet vorher also besonders auf eure Kälteresistenz.

Der Priester befindet sich in der Mitte der Gänge. Ihr könnt also erst in Ruhe außen rum gehen und euch um die restlichen Helden kümmern. Als Magier kann man zur Not Pets durch die Wand zu ihm beschrören und mit etwas Geduld die Arbeit machen lassen.





3.10 Ostsumpf [East Marsh]
Seit Version b27 gibt es im Gebiet von Akt 1 mit dem "Ostsumpf" einen weiteren Secret Level...

<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Nicht weit vom Rift in Burrwich Village muss eine Brücke repariert werden um sich Zutritt zu verschaffen.
Das Eintrittsgeld ist gepfeffert: eine Dynamit-Stange um den sperrigen Unrat zu beseitigen, anschließend 10 Schrott und 8.000 Eisen für die Reparatur der Brücke.

Das Gebiet ist relativ weitläufig, bietet u.a. zwei neue Bosse und einen Schrein, siehe Karte. Das Monstelevel ist relativ hoch - ein "früher" Charakter hat dort also wohl eher weniger zu suchen, wenn er nicht auf Harakiri steht. Falls ihr einen verschlossenen Durchgang oder etwas in der Art findet, den ihr noch nicht passieren könnt, könnt ihr euch in Kapitel 3.11 Der verborgene Weg/Hidden Path darüber informieren.



3.11 Der verborgene Weg [Hidden Path]
Questgeber: Um diese Aufgabe antreten zu können, müsst ihr eine Sprengstelle in Lower Crossing mit zwei Dynamitstangen frei räumen.

Aufgabe: Da man das benötigte Dynamit erst ab Akt 2 (westlicher Ausgang von Devils Crossing) bekommt, kann diese Aufgabe erst später angetreten werden. Die vier einzelnen Teile des verborgenen Weges sind über das ganze Spiel verteilt. Für eine bessere Übersichtlichkeit wird die gesamte Questreihe zum Hidden Path in diesem Kapitel dargestellt.

Teil 1 - Runenstein von Dreeg
In Lowers Crossing liegt im Osten eine verborgene Sprengstelle. An dem markierten Haus kann man entweder südlich vorbei gehen oder das Regal "verschieben", um zur Sprengstelle zu gelangen.



Am Ende des dahinter liegenden Gebietes wartet der Endgegner Guardian of Dreeg auf euch. Hat man den Wächter besiegt, gibt es einen Quest-Gegenstand und ein Schriftstück, das auf den nächsten Teil des Hidden Path hinweist.

Tipps zum Endgegner: Besonderen "Augenmerk" sollte man auf die Augen legen, die den Wächter umkreisen, da sie die Resistenzen deutlich senken können.

Teil 2 - Runenstein von Solael
Mit den Hinweisen aus dem Schriftstück findet ihr in den Broken Hills den verborgenen Weg, der sich nur offenbart, wenn man den Runenstein von Dreeg bereits gefunden hat.



Auch hier muss wieder ein Wächter besiegt werden, der einem einen Runenstein und weitere Hinweise spendiert.

Teil 3 - Runenstein von Bysmiel
In einem ersten Schritt findet ihr im Asterkarntal in der Nähe des Schreins den nächsten Hinweis.



Im zweiten Schritt gelangt ihr an der Asterkarnstraße zum dritten Wächter.



Von ihm erhaltet ihr den dritten Runenstein und den letzten Hinweis.



In der Höhle gibt es einen weiteren geheimen Gang, der über einen lockeren Stein geöffnet werden kann. Mit dem dortigen Endgegner, der für keine Aufgabe bekämpft werden muss, ist nicht zu spaßen. Vom Schwierigkeitsgrad her kann Rashalga, the Mad Queen locker mit Nemesisgegnern mithalten. Überlegt es euch also gut, ob ihr der wütenden Königin gegenübertreten wollt.

Teil 4 - Tempel der Drei
Mit dem letzten Hinweis kann nun der vierte Teil des verborgenen Weges im Ostsumpf [East Marsh] betreten werden.



Am Ende des Weges befindet sich der Eingang zu einer uralten Tempelanlage, der Tempel der Drei. Giftresistenzen sind hier unumgänglich.



Tipps zum Endgegner Sentinel
Neben diversen anderen Skills zaubert der Feigling immer wieder "grüne Steine" auf den Boden (optisch wie die roten Dinger der Kultisten), die ihn heilen. Der Trick: sobald er "grüne Steine" platziert hat, lockt man ihn in eine ausreichend entfernte Ecke.

Belohnung:
- 1 Attributpunkt nach Erhalt des dritten Runensteins
- 1 Fähigkeitenpunkt nach ihr die Questreihe abgeschlossen habt

Farmtipps:
- Der Sentinel kann die Helme Eldritch Gaze und Covenant of the Three droppen
- Die Mad Queen kann Mad Queens Claw droppen
- Bei den drei Wächtern kann man monsterspezifische grüne Hosen finden


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 11.01.2017, 20:17, insgesamt 39-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:54    Titel: Antworten mit Zitat

Akt 2 Übersichtskarte


(hinter dem Schmugglerpass [Smuggler´s Pass] beginnt Akt 3)


4 Akt 2 Hauptquest

4.1 Mörder und Schlimmeres [Murderers and Worse]
Questgeber: Morney in Devils Crossing

Aufgabe: Beseitigung von Edmund Doyle in den Arkovian Foothills
Damit ihr in den zweiten Akt gelangen könnt, müsst ihr die Brücke im Westen in Devil Crossing, die in das Gebiet Arkovian Foothills führt, reparieren. Wer die Brücke nicht voreilig repariert hat, erhält dafür von Morney 1000 / 2000 / x Eisen und 3 Schrott.



Für die Reparatur der Brücke müsst ihr dann 6 Schrott und 3000 / 7000 / x Eisen zahlen.

Nicht weit von Devils Crossing entfernt findet ihr euer Ziel, den Banditen Edmund "Shanks" Doyle.



Eure Belohung erhaltet ihr wieder bei Morney, der gleich die nächste Aufgabe für euch hat.

Belohnung:
- 750 / 1700 / x Erfahrung
- +250 Ruf Devils Crossing


4.2 Eine alte Bedrohung [An old Treat]
Questgeber: Morney in Devils Crossing

Aufgabe:
- Beseitigung von Darius Cronly

Cronley findet ihr in seinem Versteck, dass auf der Karte eingezeichnet ist. Auf dem Weg dorhin könnt ihr gleich die drei Schmieden aus dem Nebenquest "Den Gegner entwaffnen" zerstören.

Bild Karte


Karte von Cronleys Versteck


Auch Conley hat als einer der besonderen Gegner eine der einmalig im Spiel vorkommenen herausragenden Truhen (Daruis Truhe), deren Inhalt auf euch wartet, wenn ihr Cronley besiegt habt Smile.

Weitere Nebenquests, die ihr in seinem Versteck lösen könnte sind "Ein Leben für ein Auge" und evtl. auch "Für die Kinder".

Belohnung:
- 10.000 / 34.000 / x Erfahrung
- 2.500 / 9.000 / x Eisen
- +1000 Ruf in Devils Crossing

Farmtipps zum Endgegner Cronley:
- Verdorbene Gehirnsubstanz / Tainted Brain zum Bau von Artefakten
- Monsterspezifische Gegenstand Cronleys Signet (Siegelring)

Nachdem ihr Cronley besiegt habt, gelangt ihr nach Verlassen seines Verstecks zum Riftgate Twin Falls.


4.3 Der Krieger unter Rovern [The Warrior Among Rovers]
Questgeber: Morney in Devils Crossing

Aufgabe: Spreche mit Quade im Rover Camp in Old Arkovia. Ihr findet das Lager etwas unterhalb des Riftgates Old Arkovia.

Belohnung:
- 1.500 / 13.000 / x Erfahrung
- +100 Ruf Rover


4.4 Finde Elsa [Find Elsa]
Questgeber: Morney in Devils Crossing

Aufgabe: Mornay schickt euch auf die Suche nach seiner Partnerin Elsa, die sich scheinbar in Cronleys Klauen befinden soll. Habt ihr “Eine alte Bedrohung” erledigt stellt sich aber heraus, dass Elsa nicht bei den Banditen ist. Schließlich findet ihr sie in einem Camp in “Barren Highlands”. Auf dem Weg dorthin muss die Arkovian Undercity durchquert werden.

Karte


Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:

a) Ihr sagt Morney, dass Elsa ihn nicht sehen will, wenn er zu ihr aufbrechen möchte. Morney bleibt dann in Devils Crossing.

Belohnung:
- 2.500 / 14.000 / x Erfahrung

b) Ihr bestätigt Morney in seinem Vorhaben zu Elsa aufzubrechen

Unglücklicher Weise stirbt Morney auf der Suche nach seiner Elsa. Seine Leiche könnt ihr in dem Gebiet vor dem Eingang zum Schmugglerpass [Smuggler's Pass] finden.


4.5 Wir brauchen Nahrung [We Need Food]
Questgeber: Barnabas in Devils Crossing, zu dem ihr von Morney geschickt werdet

Aufgabe: Früher bezog “Devil’s Crossing” seine Nahrung von den Äckern im Nordwesten. Eure Aufgabe ist es nun, einen Weg nach “Homestead” zu finden. Ihr sollt bis nach “Twin Falls” reisen und entweder über die dortige Brücke reisen oder den gefährlichen “Schmugglerpass [Smuggler's Pass]” nehmen, einer alten Schmugglerroute durch die “Broken Hills”. Da die Brücke zerstört ist, führt euch euer Weg zwangsweise zum Schmugglerpass [Smuggler´s Pass].

Weg zum Schmugglerpass [Smuggler´s Pass]


Nachdem ihr den Schmugglerpass [Smuggler´s Pass] durchquert habt, gelangt ihr in die Totenschlucht [Deadmans Gulch] im dritten Akt. Als Endgegner erwartet euch im Schmugglerpass [Smuggler´s Pass] Voldrak, the Destroyer, der ein guter Nahkämpger ist und über einen Skill auch Lebenskraftschaden austeilt.

Karte vom Schmugglerpass [Smuggler´s Pass]

Weiter geht es mit den Hauptquests in Kapitel 7 mit Akt 3

Zuletzt bearbeitet von FOE am 02.05.2016, 09:28


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 21.01.2017, 13:36, insgesamt 31-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:55    Titel: Antworten mit Zitat

5 Akt 2 Nebenquest

5.1 Gefährliche Neugier [Dangerus Curiosity]
Questgeber: Kasparov in Devils Crossing

Aufgabe: 3 Mal Dynamit beschaffen
Eine Beschreibung zu den Dynamitfundstellen findet ihr in Kapitel 5.5 Den Weg frei machen (Inventartasche).

Belohnung:
- 2.000 / 13.000 / x Ehrfahrung
- +100 Ruf in Devils Crossing und Erfahrung

Anmerkung: Mit dem Dynamit kann man den versperrten Weg in der überfluteten Passage in Akt 1 freiräumen, siehe Secrets Akt 1


5.2 Eine Familienkrise [A Family Crisis]
Questgeber: Skinner in Kynon Retrat

Aufgabe: Du triffst Skinner in Kynon Retreat
- a) Überrede Skinner mit seiner Familie nach Devils Crossing zu kommen
- b) Es besteht wohl auch die Möglichkeit ihn zu töten

Belohnung:
- a) Skinners Familiensiegel (Ring) und 1.000 / 11.000 / x Erfahrung
- b) Fackel



5.3 Rache [Vengeance]
Questgeber: Drew in Arkovian Foothills

Aufgabe: In Arkovian Foothills trefft ihr am Wegesrand auf den sterbenden Drew. Er berichtet, dass er von seinem Partner verraten und zum Sterben zurückgelassen wurde. Nun sollen wir Isaiah suchen und ihn rächen. Isaiah Reddan findet ihr ein kurzes Stück weiter nördlich, wenn ihr dem Weg weiter folgt. Nun gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten.



Belohnung:
a) Seiner Geschichte glauben Arrow 1.200 / 8.000 / x Erfahrung
b) Einen Teil seiner Beute verlangen Arrow 1.200 Erfahrung + 1.000 Eisen
c) Ihn töten zu bringt Arrow 1.200 Erfahrung, allerdings wird sich dafür seine Tochter Josephine rächen wollen, die ihr weiter nördlich auf einer Brücke antrefft. Wenn ihr den nun unvermeidlichen Kampf gewonnen habt, droppt sie den Reddan Memento Ring.

<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Später im Spielverlauf, in Homestead im ditten Akt, trefft ihr wieder auf Isaiah. Hier entpuppt er sich als weiterer Händler. Im Quest 8.6 "A familar face" steht kurz beschrieben, was er im Angebot hat.



5.4 Der verschwundene Älteste [The Lost Elder]
Questgeber: Greven in Arkovia Foothills

Aufgabe: Südwestliche vom Riftgate Arkovian Foothills trefft ihr Greven, der euch um Hilfe bei der Suche nach dem verschwundenen Ältesten Mathias bittet. Dieser wollte einen wertvollen Talisman in Sicherheit bringen, ist aber seither nicht mehr gesehen worden. Fündig werde ihr in der Ruine nördlich der Staunton Mine.



Belohnung:
a) Talisman behalten:
    - 500 Eisen
    - 2.500 Erfahrung
    - Bone Talisman (Artefakt mit 5 % auf alle Attribute)

b) Talisman zurückgeben:
    - +200 / +500 Ruf Rover
    - 3.000 / 5.000 / x Eisen
    - 2.500 / 12.000 / x Erfahrung



5.5 Den Weg frei machen [Clearing the Way] (Inventartasche)
Questgeber: Bernard in Arkovia Foothills

Aufgabe: Spreng die Barrikade im Norden. Das benötigte Dynamit findet ihr in der Staunten Mine im Westen. Auch in den Lagern der Banditen kann es zufällig droppen.

Karte mit Sprengstelle und Mineneingang


Karte Stauton Mine


Belohnung:
- 3.000 / 24.000 / x Erfahrung
- 500 / 2.500 / x Eisen
- +250 Ruf Rover
- Gepäckbeutel


5.6 Tribute zahlen [Paying Tributes]
Questgeber: Alicia im Fischerdorf New Habor südwestlich vom Riftgate Old Arkovia

Aufgabe:
a) Bringt ihr 5x Schrott als Tribut zu Silas
b) Bringt Silas dazu “New Harbor” zu verlassen, was euch 2.000 Eisen kostet
c) Eine weitere Möglichkeit ist, Silas auszuschalten, um dem Treiben ein Ende zu setzen. Dies bringt schwere Konsequenzen in dem Dorf mit sich und eine weitere Aufgabe.



Belohnung:
a) 3.500 / 13.000 / x Erfahrung
b) 2.500 / 12.000 / x Erfahrung, 3x Schrott
c) 1.500 / 8.000 / x Erfahrung und Quest "Für die Kinder"


5.7 Für die Kinder [For the Children]
Diese Quest ist nur verfügbar, wenn ihr Silas in der Quest “Tribute zahlen” beseitigt habt, da sich Cronley Gang dafür rechen wird.

Questgeber: Alicia in New Habor

Aufgabe: Rettet die verschleppten Kinder Oscar Jr. und Judith aus Cronleys Händen. Die Kinder befinden sich in der Mine “Cronley’s Hideout” und ihr müsst zuvor an Darius Cronley vorbei.



Die Kinder und eure Belohung erhaltet ihr bei Constance in Devils Crossing

Belohnung:
- 1.500 Erfahrung


5.8 Den Gegner entwaffnen [Disarming the Enemy]
Questgeber: Quade in Old Arkovia

Aufgabe: 3 Waffenschmieden der Banditen zerstören, um sie zu schwächen. Die Quest könnt ihr direkt auf dem Weg zu Cronleys Versteck erledigen.


Belohnung:
- 3.500 / 26.000 / x Erfahrung
- 500 / 3.000 / x Eisen
- +500 Ruf Rover

5.9 Annalen Arkovias [Annals of Arkovia]
Questgeber: Die Aufgabe startet automatisch, wenn ihr Annalen von Arkovia in Cronleys Versteck entdeckt. Ihr findet sie kurz nach dem Riftgate, wo erst eine kleine Holztreppe vom Hauptweg links runter führt und ihr dann die Steintreppe bis nach ganz unten geht. Dort liegen sie in einem der Tonkrüge.

Aufgabe: Sammelt die Annalen von Arkovia in Cronleys Verteck und bringt sie Amkala im Rover Camp in Old Arkovia

Belohnung:
- Textauszug aus den Annalen Arkovias (Notiz)
- 3.000 / 15.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf Rover


5.10 Ein Leben für ein Auge [A Life for an Eye]
Questgeber: Quade in Old Arkovia

Aufgabe: Nach dem Quest "Den Gegner entwaffnen" hat Quade eine persönliche Rachemission für euch. Er hat durch den Bandit “Moneybags’ Martin” ein Auge verloren. Tötet ihn in “Cronley’s Hideout”. Sein Standort in der Mine ist zufällig.

Belohnung:
- 3.000 / 29.000 / x Erfahrung
- 1.500 / 3.000 / x Eisen
- +350 / +1.000 Ruf Rover

5.11 Ein königliches Heilmittel [A Royal Remedy]
Questgeber: Eva in Old Arkovia

Aufgabe: Sammel 3 Royal Jelly aus den umliegenden Bienenstöcken

Belohnung:
- 3.500 / 14.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf Rover
- Royal Jelly Balsam
- Rezept Royal Jelly Balsam


5.12 Trollamoklauf [Troll Rampage]
Questgeber: Hiram in Old Arkovia

Aufgabe: Tötet Gulgoth, den wütenden Troll in Old Arkovia, dem Hiram seine Verwundungen zu verdanken hat. Ihr findet gleich nördlich in der Nähe des Lagers.



Belohnung:
- 2.500 / 13.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf Rover


5.13 Die Tiefen von Old Arkovia [The Depths of Old Arkovia]
Questgeber: Quest startet automatisch sobald ihr eine der 3 vergessenen Passagen aufgesammelt habt.

Aufgabe: Alle drei vegessenen Passgen in den Ruinen von Old Arkovia finden. Die Passagen sind in der ersten Etage zu finden. Ein Bilder der Etagen findest du in Kapitel 5.15 "Alte Narben".

Belohnung:
- Text die letzten Tage Arkovias
- Rezept für Relikt, Gegenstand oder Tinktur
- 3.000 / 15.000 / x Erfahrung


5.14 Ein gnädiges Ende [A Merciful End]
Questgeber: Minova am Ausgang der Arkovian Unterstadt

Aufgabe: Töte Lutra die Verkommene, Minovas Tochter, in den Broken Hills

Bild Karte


Belohnung:
- 4.500 / 15.000 / x Erfahrung
- 1 Attributpunkt


5.15 Alte Narben [Old Scars]
Questgeber: Balvoruuk in Old Arkovia kurz vorm Eingang in die Ruinen

Aufgabe:
- Töte Nomos Dred, Laudos Vagra und Rhovena Kur. Nomus Dred befindet sich in der ersten, Laudos Vagra und Rhovena Kur in der zweiten Etage.



Ebene 1


Ebene 2


Belohnung:
- 4.500 / 15.000 / x Erfahrung von Kalderos am Eingang zu den Stufen der Folter

Die dritte Ebene muss nicht für ein Quest betreten werden. Hier erwartet euch noch Kilrian die verlorene Seel.

Ebene 3


Farmitpps: Kilrian kann neben seiner grünen Keule "Kilrians Schädelbrecher" die Komponente "Kilrians zerbrochene Seele" droppen. Beides droppt nur recht selten und ist nur bei Kilrian zu finden.


5.16 Abstieg in die Folter [Descent into Torment]
Questgeber: Kalderos am Eingang zu den Stufen der Folter

Aufgabe: Töte Großpriester Zarthuzellan, einen Totenbeschwörer, der in die Stufen der Folter verbannt wurde.

Eingang


Ebene 1


Ebene 2 Schmerz


Ebene 3 Elend


Belohnung:
- 7.500 / 29.000 / x Erfahrung
- Skelettschlüssel für uralte Orte dieser Welt zur einmaligen Benutzung
- Bauplan Skelettschlüssel

Wie es durch die nächste Tür weiter geht, erfahrt ihr in Kapitel "6.3 Stufen der Folter" in den Secrets.


5.17 Fletcher und Cole
Hier startet kein Quest im eigentlichen Sinne. Da es für den Spieler aber trotzdem ein paar Handlungsalternativen gibt, ist es hier mit aufgenommen.

Am Riftgate Twin Falls trift man auf Helen Fletcher und Julius Cole. Cole will Fletcher angeblich umbringen. Man kann ihnen Geld geben damit sie sich nach Devil Crossing begeben und sie in Ruhe ein anständiges Leben führen können. Ein Quest startet nicht und man bekommt auch keine Belohunung. Man kann sie auch umbringen, bis auf ein paar Münzen und weiße Gegenstände droppt allerdings nichts.



5.18 Das Vermächtnis der Rhowari [Rhowari Legacy]
Auftraggeber: Amkala in Old Arkovia

Aufgabe: Mit dem Erreichen von 10.000 Ruf bei den Rovern wird diese Aufgabe freigeschaltet. Ihr müsst folgende Dinge, die man teilweise erst in Akt 4 bekommt, besorgen um den Schrein von Mogdrogen wiederherzustellen:
- den Geist von Mogdrogen
- den runenverzierten Stein von Mogdrogen
- ein Uraltes Herz

Das Uralte Herz könnt ihr bei diversen Helden und Endgegnern finden. Tipps dazu gibt es im Thema Lexikon - Gameplay Tipps und Tricks im Kapitel Farmplätze für Rezeptzutaten.

In der Ashen Wast (Akt 3) , siehe Kapitel 9.3 Secret Aschenwüste/Ashen Waste , findet ihr den runenverzierten Stein von Mogdrogon.



Bevor ihr den Schrein von Mogdrogen im Asterkarn Valley (Akt 4) aktivieren könnt, müsst ihr noch den Geist von Mogdrogen finden, was erst später im Spielverlauf möglich ist.



In Akt vier hinter fort Ikon gelangt ihr in den Die Ebenen der Zwietracht [Plains of Strife] durch ein Chthonisches Portal in die Forsaken Wastes. Dort findet ihr den Geist von Mogdrogen.



Der Schrein wird, nachdem ihr ihn aktiviert gut von Gegner verteidigt. Habt ihr mehrere Wellen von Gegnern mit mehreren Helden besiegt, wartet reiche Beute auf euch.

Außerdem könnt ihr euch mit dem Avatar von Mogdrogen unterhalten.

<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:

In diesem Dialog besteht die Möglichkeit mit dem überherheblichen Gott zu kämpfen. Man sollte allerdinds beachten, dass dieser Gegner wirklich über göttliche Kräfte verfügt. Auch Nemesisgegner können nicht im Ansatz mit Mogdrogen mithalten. Sollte man ihn trotzdem besiegen findet man Mogdrogens Schulterschutz, ein legendäres Item was der Traum eines jeden Petmasters ist.


Belohnung (neben dem Devotionpunkt):
- 16.000 / 65.000 / x Erfahrung
- +1.000 Ruf Rover
- 2 seltene Komponententeile

Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:25


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 09.11.2017, 22:07, insgesamt 41-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:55    Titel: Antworten mit Zitat

6 Akt 2 Secret Levels

6.1 Dorniges Gewölbe [Spined Cove], bewacht von Baron Wradlith, Lord of the Lost Souls
Karte zum Eingang


Karte der Höhle



6.2 Cronleys Geheimnis [Cronley's Secret] / Frankie "The Knife"
Auf dem Weg zu Cronley´s Versteck triffst du auf Frankie "The Knife", der zusammen mit ein paar anderen ehemaligen Gangmitgliedern von Cronley eingesperrt wurde.


Glaubst du ihm, dass er sich von Cronley losgesagt hat, kannst du dir mit der Antwortmöglichkeit 2-1 Cronley´s Geheimnis verraten lassen. Hinter Cronley im gleichen Raum in dem du gegen ihn kämpfst, findest du etwas versteckt sein Labor. Dort hat er einen besonderen Kristall, den er für seine Zwecke nutzt.

Aufgabe: Die Aufgabe startet erst, wenn ihr in Cronley Labor mit dem Kristall sprecht. Dort kannst du dich entscheiden, ob du ihn und das Labor zerstören willst oder etwas von ihm für dich behalten möchtest.

Belohung:
a) Antwort 1: 2.500 / 8.000 / x Erfahrung und 2 Äther Kristalle
b) Antwort 2: 2.500 / 8.000 / x Erfahrung und Ätheransammlung [Aether Cluster]. Den Cluster kannst du in deiner Skillleiste auswählen. Nach einmaligem Gebrauch ist er allerdings verschwunden.


6.3 Wimmelnder Bienenstock [Swarming Hive], bewacht von Ulraprax, the Hive Matriarch

Karte zum Eingang


Karte vom Bienenstock


Im Bienenstock befindet sich eine herausragende Truhe.

Bis Level 40 in Normal oder Level 70 in Elite kann man hier übrigens unglaublich gut Leveln, da die Wespen extrem viel Erfahrungspnkte geben und relativ leichte Gegner sind.


6.4 Stufen der Folter [Steps of Torment] (SoT)
Die Stufen der Folter ist eins von zwei Spezial-Gebieten mit besonders starken Gegnern, die nur einem Schlüssel zu betreten sind. Wer stirbt, benötigt einen neuen Schlüssel, um das Eingangstor wieder zu passieren. Alles Weitere steht in den Spoilern.

<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
SoT (Steps of Torment)

Die ersten drei Stufen führen runter zum Boss (Zarthuzellan), siehe Akt 2 Nebenquest "Abstieg in die Folter". Wenn man Zarthuzellan besiegt bekommt man einmalig einen Schlüssel und einen Bauplan für den Schlüssel um eine weitere Tür zu öffnen. Dort geht es weitere zwei Stufen abwärts. Aber anders als in den ersten drei Stufen kann man hier kein Gate aufmachen. Wenn man stirbt ist es aus. Wer also stirbt oder aus irgendwelchen Gründen aus dem Spiel fliegt, kommt beim erneuten Versuch nicht mehr ohne Schlüssel durch das Tor.


<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:

Stufe Leiden:
In "Leiden" begegnet man "Ilgorr, the Eternal". Nach dem ersten töten steht er wieder auf und man muß ihn erneut töten. Man muß ihn aber nicht töten um in die Stufe "Qual" zu kommen. Er dropt auch nichts wirklich Interessantes.





Folgendes erwartet euch in der Stufe Qual (Beschreibung zum Bild):
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:

Arrow 1) Hier wartet Alkamus auf euch. Er kann eine grüne Sense und ein grünes zweihändiges Langschwert droppen. Außerdem kann man nur bei ihm zwei zusammengehörende epische Ringe (Setgegenstände finden.
Arrow 2) Nach dem Töten von "Alkamos, Lord Executioner" in "Oruboruuks Folter" stehen im letztem Raum 5 Kisten die meist viel aber nicht immer was besonderes dropen. Dort steht auch noch eine Art "Obelisk" mit dem man wieder zur Oberfläche kommt.
Arrow 3) In diesem Räumen ist ein Fallgitter. Eins von diesen wird sich bei Betreten des Raumes schließen. Dabei erscheinen zum Teil mehrere Wellen von Gegnern, zum Teil mit Heldenmonstern. Als Belohung könnt ihr anschließend die Knochenreliqiar öffnen.
Arrow 4) Hebel: Der Hebel ist für die Fallgitter. Wenn man den nicht zerstört, bleiben ein paar Gitter unten und man kommt nicht weiter, wenn man evtl. wieder zurückgehen möchte.
Arrow Händler) Der Händler "Marris Kas" kann an drei verschiedenen Orten der Karte erscheinen. Besonderheiten von ihm: Verkaufen geht nicht, mann kann nur kaufen (Geisterhafte / Spektrale Items, Komponenten, Tränke und einen Bauplan. Der Bauplan beim Händler ändert sich nach erneutem besuch).
Arrow Heroische Truhe) Die Heroische Truhe kann an drei unterschiedlichen Stellen auftreten. Manchmal, jedoch nicht immer, handelt es sich um eine Falle. Dies ist eine der gemeinsten Stellen im Spiel, da beim Öffnen plötzlich mehrere (bis zu fünf?) Helden um dich herum auftauchen können. Gerne sind mehrere Skelettriesenhelden mit dabei.




Farmtipp: Neben einer grünen Sense und einem grünen Schwert kann Alkamos auch die zwei Setringe Wrath of Alkamos droppen, die ihr nur bei ihm finden könnt.


6.5 Hidden Path
Die Quest Hidden Path erstreckt sich über einen großen Teil des Spiels. Für eine bessere Übersicht findest du alle Questteile in Kapitel 3.11 Hidden Path.

Zuletzt bearbeitet von FOE am 02.05.2016, 10:48


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 23.01.2017, 19:36, insgesamt 30-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:56    Titel: Antworten mit Zitat

Akt 3 Übersichtskarte



7 Akt 3 Hauptquest
7.1 Die Suche nach Nahrung

7.1.1 Wir brauchen Nahrung [We Need Food]
Diese Aufgabe habt ihr im zweiten Akt begonnen und muss im Laufe des dritten Aktes abgeschlossen werden. Nach der erfolgreichen Durchquerung des Schmugglerpasses [Smuggler´s Pass] gelangt ihr als erstes in das Gebiet der Totenschlucht [Deadmans Gulch], dass ihr auf eurem Weg nach Homestead durchqueren müsst.

Aufgabe: Folge dem Prospectors Trail nach Homestead und töte die Aetherischen dort in der Umgebung. Danach müsst ihr in Homestead mit Douglass Sullivan Oldbarrow sprechen.

Karte vom Gebiet der Totenschlucht [Deadman Gulch]

Info: Das Gittertor am Ende des Aeterischen Ganges lässt sich zwar öffnen, man kann dort aber trotzdem nicht weiter gehen. Der Rückweg vom Tor zu Fuß in sicheres Gebiet war für mich immer zu lang und bringt ohne drücken der ESC-Taste den sicheren Tod.

Karte von Porspector´s Trail Rift bis Homestead


Belohnung:
- 4.000 / 29.000 / x Erfahung
- +250 Ruf Devil Crossing

Douglas muss euch bei bei seiner Ankunft davon berichten, dass Homestead aktuell nicht in der Lage ist Devils Crossing zu helfen. Sie haben aktuell selbst zu viele Problem. Deswegen erhaltet ihr von ihm sogleich die nächste Aufgabe siehe Kapitel 7.3.

Die Nebenquests in Akt 3 bis Homestead solltet ihr in der entsprechenden Reihenfolge machen. Andernfalls kann es passieren, dass ihr einen Gegner getötet habt, bevor ihr das Quest bekommen habt und ihn deswegen noch einmal töten müsst.

Noch vor den Toren von Homestead erledigt ihr auch gleich die Aufgabe aus Kapitel 7.1.2 und sichert das dortige Rifgate.

Eine kleine Übersichtskarte von Homestead ist in Kapitel 7.3 Befallene Felder enthalten.


7.1.2 Eine rechtzeitige Ankunft [A Timely Arrival]
Auftraggeber: Ulgrim in Deadman´s Gulch

Aufgabe: Reise nach Homestead durch die Berghöhlen [Mountain Deeps] und sichere das Riftgate. Spreche danach wieder mit Ulgrim. Da ihr den gleichen Weg zurücklegen müsst, wie für das Quest "Wir brauchen Nahrung, verweise ich für die Wegbeschreibung darauf.

Belohung:
- 8.000 / 31.000 / x Erfahrung
- +500 Ruf Schwarze Legion

Ulgrimm schickt euch zu Captian Sommer von der Scharzen Legion in Homestead für die Aufgabe "The Black Legion Finest" in Homesteadt siehe Kapitel 7.4.


7.1.3 Befallene Felder [Infested Fields]
Auftraggeber: Douglass Sullivan Oldbarrow

Aufgabe: Zerstöre die Eier der Ohrwürmer/Dermapteran in der Nähe von Homestead. Die befallenen Felder sind nicht zu verfehlen, ihr findet sie direkt wenn ihr den nordwestlichen Ausgang aus Homestead nehmt.



Diese Karte enhält nebenbei auch einen Überblick über Homestead und zeigt den Standort vom Händler Reddan aus Quest 7.2. Im norden sind bei Oiver Thornsby die Bauern, die wegen dem Befall ihrer Felder nicht auf ihren Höfen sein können. Nachdem ihr die Quest gelöst habt, werden sie sich wieder auf ihren Feldern an die Arbeit machen.

Belohnung:
- 9.000 / 36.000 / x Erfahrung
- 1.200 / 5.000 / x Eisen
- +500 Ruf Homestead

Als nächstes sollte ihr die Ohrwürmer/Dermapteran Königin töten (Culling the Swarm)


7.1.4 Den Schwarm vernichten [Culling The Swarm]
Auftraggeber: Douglass Sullivan Oldbarrow

Aufgabe: Töte die Ohrwürmer/Dermapteran Königin "Swarm Queen Ravna". Um Zugang in ihre Kammer zu bekommen, müsst ihr vorher die Pheromone von Grand Vizier Lozakal und Inixil besorgen.

Karte mit der Lage der möglichen Höhleneingänge


Karte Royal Hive


Karte Swarming Hatchery


In diesem Gebiet könnt ihr wieder eine der einmalig auftretenden herausragenden Schatztruhen finden.

Karte Skittering Den/Dahinjagende Höhle (Spoilerwarnung)

siehe auch Kapitel 9.2 Den of Lost
In dieser Höhle ist eine der einmaligen herausragenden Truhen zu finden

Karte Queen´s Hive Lair

Die Königin erschafft relativ schnell neue Gegner, verteilt laufend Giftschaden und hat eine zweite, deutlich kleinere Form.

Belohung:
- 11.000 / 38.000 / x Erfahrung
- 2.000 / 10.000 / x Eisen
- +1.000 Ruf Homestead
- dritter Gepäckbeutel

Farmtipp: Die Königin kann auch das Uralte Herz droppen. Generell sind diese Ohrwürmer für mich monentan die besten Farmobjekte. Neben Hallowed Ground und mehreren Dread Skulls sind auch jede Menge epische Gegenstände gefallen.


7.1.5 Einen Handel abschließen [Making a Deal]
Diese Aufgabe erhaltet ihr erst mit dem erreichen von 10.000 Ruf für Homestead

Auftraggeber: Dougls in Homestead

Aufgabe: Gehe zu Barnabas, damit ab sofort Devils Crossing von Homestead mit Nahrungsmitteln beliefert wird

Belohung:
- 2.500 / 12.000 / x Erfahrung
- +1.000 Ruf Devil's Crossing, +500 Ruf Homestead
- 2x Teilkomponenten


7.2 Die Bemühungen in Homestead
7.2.1 Das Beste der Schwarzen Legion [The Black Legion's Finest]
Auftraggeber: Captian Sommer in Homestead

Aufgabe: Sprecht ihr mit Sommer erhaltet ihr die erste Belohung und eine weitere Aufgabe, siehe Kapitel 7.5

Belohnung:
- 2.500 / 12.000 / x Erfahrung
- +100 Ruf Homestead
- +100 Ruf Schwarze Legion


7.2.2 Der Aetherische Bauernhof [The Aetherial Farm]
Auftrageber Captian Sommer in Homestead

Aufgabe: Zerstöre das aetherische Amalgamation
Nachdem ihr das gesamte Gebiet in dieser Ecke der Karte abgelaufen habt, gelangt ihr zu einem aetherisch verseuchten Tor. Hinter diesem Tor sind einige weitere Gegner. Da es an dieser Stelle recht eng ist, und ihr das Tor von der anderen Seite erst öffnen könnt, nachdem ihr das Amalgamation getötet habt, ist diese Stelle nicht ungefährlich. Sobald ihr euch auf die hintere Scheune zubewegt, öffnet das Amalgamation von innen das Tor und greift euch an.



Belohnung:
- 11.000 / 38.000 / x Erfahrung
- 2.000 / 7.000 / x Eisen
- je +250 Ruf für Devils Crossing und Homestead

Tipp: Kurz vor dem Amalgamation müsst ihr ein Tor öffnen, um in den Vorraum zum Amalgamation zu gelangen. Da hinter dem Tor viele Gegner warten und das Tor direkt in Ätherbrühe steht, sollte man sich nach dem Öffnen direkt an den Rand des mit Äther versuchten Gebietes neben das Tor stellen. Dann kommen die Gegner raus und mann kann sie ganz entspannt erlegen, was hinter dem Tor wegen dem eingeschränkten Bewegungsradius zum Teil deutlich schwieriger ist.

Farmtipp: Das Amalgamation kann die Pulsierende Scherbe (monsterspezifischer Gegenstand) droppen.


7.2.3 Bluterne [Blood Harvest]
Auftraggeber: Captain Sommer in Homestead

Aufgabe: Finde die gefangenen Bauern auf den Blutbauernhöfen.

Sie können an den drei verschiedenen "Gefängnissen" in dem Gebiet gefangen gehalten werden.

Belohnung:
- 12.000 / 39.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf Homestead
- +250 Ruf Schwarze Legion

Die nächste Aufgabe die ihr von Sommer erhaltet ist "Reaping what you saw"


7.2.4 Verbündete in der Asche [Allies Among the Ashes]
Auftraggeber: Ulgrim in Homestead.

Aufgabe: Nachdem ihr das aetherische Almagamation vernichtet habt, erzählt euch Ulgrim von den Gesandten von Kymos und dem Orden der Todeswache, denen ihr euch in Homestead anschließen könnt.

Von Ulgrim erhaltet ihr folgende Informationen, wenn ihr ihn fragt, welche Seite er wählen würde: "Lässt man ihre fanatischen Vorstellungen beiseite, haben beide Gruppen wertvolle Ressourcen zur Verfügung. Kymons Auserwählte mögen religiöse Zeloten sein, aber sie sind überraschend gut ausgebildete und sollten ein eindrucksvoller Verbündeter um Kampf sein. Der Orden der Todeswache... ihre Macht über den Tod jagt mir Schauer über den Rücken, aber sie sind mächtige Magier und gewohnt, sich den Schrecken der Welt zu stellen.

Belohung:
- 5.000 / 17.000 / x
Je nachdem welche der beiden Seiten ihr wählt, wird die andere Seite automatisch zu eurem Feind.
Bei der Wahl von Kymons Auserwählten verändert sich euer Ruf wie folgt:
- +1.500 Ruf für Kymons Auserwählte / -1.500 Ruf für Orden der Todeswache


Mit beiden Fraktionen kann man das Spiel, mit unterschiedlichen Aufgaben, unabhängig von der eingenen Charakterklasse durchspielen. Da sich die Gegenstände, die man ab einem bestimmten Ruf beim Quartiermeister erwerben kann, unterscheiden, sollte trotzdem bei der Wahl aufpassen. Generell lässt sich sagen, dass für Nahkämpfer die physischen Schaden austeilen Kymons Chosen die bessere Wahl ist und im Gegenzug für den klassischen Magier der Orden der Todeswache zu empfehlen ist. Für ausgefallene Spielweise sollte man vor der Wahl mit anderen Charakteren das Warenangebot der Quartiermeister genauer unter die Lupe nehmen.


Ab hier teilen sich die Quests in den Weg von Kymons Auserwählten und dem Orden der Todeswache. Die Quest von Kymons Auserwählten werden in Kapitel 7.7 und die Quests vom Orden der Todeswache in Kapitel 7.8, jeweils mit verschiedenen Unterkapiteln beschrieben.

Arrow In den höheren Schwierigkeitsgraden Elite und Ultimate könnt ihr neu wählen ob ihr euch dem Orden der Todeswache oder Kymons Auserwählten anschließt. Eurer Ruf wird dann bei beiden Fraktionen wieder auf null zurückgesetzt und ihr müsst euch euren Ruf wie in Normal erst wieder verdienen.


7.2.5 Ernten was man sät [Reaping What You Show]
Auftraggeber: Captain Sommer in Homestead

Aufgabe: Töte Karroz in den Darkvale Gates
Nachdem er ihn in seiner menschlichen Gestalt getötet habt erscheint er in seiner Chthonischen Form als "Thall´Nosh, the Unraveler" und wird deutlich stärker. Nachdem ihr ihn besiegt habt, müsst ihr seinen Folianten zu Captain Sommer bringen.

Karte vom Eingang


Der Eingang wird von Zaria bewacht. Sie ist recht einfach zu erledigen.

Karte von Level 1 und 2


Belohung:
- 16.000 / 40.000 / x Erfahrung
- je +500 Ruf Schwarze Legion und Homestead
- Epischen Gegenstand

Info: Der Endgegner kann einen grünen monsterspezifischen Ring, den Siegelring des Blutschwurs, mit Petbonus droppen.

Im Anschluss werdet ihr zu Inquisitor Creed geschickt, dem ihr die Unterlagen zu Karroz zeigen sollt.

7.2.6 Der Inquisitor [The Inquisitor]
Auftraggeber: Captain Sommer in Homestead

Aufgabe: Sprecht mit Inquisitor Creed in Homestead

Belohung:
- 5.000 / 17.000 / x Erfahrung und die nächste Aufgabe, siehe Akt 4 Hauptquests


. 7.3 Wahl von "Kymons Auserwählte"

7.3.1 Der Ruf des Propheten [The Prophet's Call]
Auftraggeber: Bruder Molltair in Homestead

Aufgabe: Sprich mit Bruder Elluvius in der Enklave von Kymons auserwählten im Turm Sorrow Bastion, einer alten Festungsruine in den Blood Grove.


Belohnung:
- 8000 Erfahrung


7.3.2 Erweise dich der Sache als würdig [Prove Yourself to the Cause]
Auftraggeber: Bruder Ellivius in Sorrow Bastion

Aufgabe: Besorge fünf Chthonische Siegel der Bindung, die regelmäßig von Chthomischen Gegnern fallen gelassen werden.

Belohnung:
- 10.000 Erfahrung
- +250 Ruf Kymons Chosen


7.3.3 Widerstand leisten [Making a Stand]
Auftraggeber: Bruder Ellivius in Sorrow Bastion

Aufgabe: Töte Bolvar the Bloodbinder in den Blood Grove

In diesem Gebiet kann er an unterschiedlichen Stellen auftauchen


Belohnung:
- 11.000 Erfahrung
- 1.500 Eisen
- + 250 Ruf Kymons Auserwählte


7.3.4 Der Feind meines Feindes [Enemy of My Enemy]
Auftraggeber: Bruder Ellivius in Sorrow Bastion

Aufgabe: Töte Meister Rovak in Fort Haron

Karte zum Fort und Lageplan im Fort



Belohung:
- 11.000 Erfahrung
- + 250 Ruf Kymons Choosen
- ein Komponententeil

Im Anschluss an diese Aufgabe schicht euch Bruder Elivius endlich zu Father Kymon.


7.3.5 Die heilige Asche [The sacred Ashes]
Auftraggeber: Father Kymon in Sorrow Bastion

Aufgabe: Töte die Totenbeschwörer, die die Asche bewachen (in Akt 4)

Karte


Tomb of Archon Barthollem


Von Malkadarr "erhaltet" ihr die heilige Asche

Durch einen Geheimgang gelangt ihr in die Lost Tomb of the Damned, in der ihr einen weiteren Schrein finden könnt.


Belohung:
- 12.000 Erfahrung
- +500 Ruf Kymons Auserwählte
- Schriftrolle für einen Talisman

Den nächsten Auftrag von Father Kymon findet ihr mit "töte Bane Gargoth-Braving the Void" in Kapitel 10.2.1.


. 7.4 Wahl von "Orden der Todeswache"

7.4.1 Den Orden aufsuchen [Seeking the Order]
Auftraggeber: Haruuv

Aufgabe: Ihr sollt das Sonktuarium vom Orden der Todeswache im Norden auf suchen. Sie liegt westliche von Sorrow Bastion. Besuche dort meister Varuk.


Belohnung:
- 8.000 / 32.000 / x Erfahrung


7.4.2 Dem Orden würdig [Worthy of the Order]
Auftraggeber: Meister Varuk

Aufgabe: Sammle Malkadarrs Überreste ein und bringe sie zu Meister Varuk - (Fundort?!)

Belohung:
- 10.000 / 35.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf: Orden der Todeswache


7.4.3 Siegel der Bindung [Seals of Binding]
Auftraggeber: Meister Varuk

Aufgabe: Sammle 3 Chtonische Siegel der Bindung und bringe sie Meister Varuk

Belohung:
- 11.000 / 36.000 / x Erfahrung
- 1.500 / 7.500 / x Eisen
- +250 Ruf: Orden der Todeswache


7.4.4 Ein Katalysator [A Catalyst]
Auftraggeber: Meister Varuk

Aufgabe: Sammle 1 Ätherische Essenz und bringe sie Meister Varuk. Dazu müsst ihr euch in deses Äthergebiet begeben:
Karte

Belohung:
Belohung:
- 11.000 / 36.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf: Orden der Todeswache
- 1 Komponente (Leichenstaub)


7.4.5 Die heilige Asche [The Sacred Ashes]
Auftraggeber: Meister Varuk, Hüterin der Folianten

Aufgabe: Töte die Auserwählten, die die Asche bewachen (in Akt 4)

Karte


Tomb of Archon Barthollem


Von Malkadarr "erhaltet" ihr die heilige Asche

Durch einen Geheimgang gelangt ihr in die Lost Tomb of the Damned, in der ihr einen weiteren Schrein finden könnt.


Belohung:
- 12.000 Erfahrung
- +500 Ruf Orden der Todeswache
- Schriftrolle für einen Talisman

Den nächsten Auftrag von der Hüterin der Folianten findet ihr mit "Service Beyond Death / Dienste über den Tod hinaus" in Kapitel 10.3.1.

Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:58


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 16.01.2017, 10:13, insgesamt 54-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:57    Titel: Antworten mit Zitat

8 Akt 3 Nebenquest

8.1 Eine zu späte Rettung [Too Late for Rescue]
Auftraggeber: Collin Taverin in der Totenschlucht [Deadman´s Gulch]
Aufgabe: Suche Dahlia in den Berghöhlen [Mountain Deeps]

Von der Totenschlucht [Daedmans Gulch] gelangt ihr in die Berghöhlen [Mountain Deeps], siehe Kapitel 7.1.



Belohung:
- 5.500 / 16.000 / x Erfahrung
- 500 / 2.400 / x Eisen
- +100 Ruf für Homestead

Farmtipps: Der Endgegner, der in der Nähe von Dahlias Leiche ist, kann Ikrix Scale (Medaillie) droppen

Ergänzende Info: Durch die Erledigung von diesem Quest erhaltet ihr den ersten Ruf für die Fraktion Homestead und könnt von nun an beim Farmen mit dem Töten von allen Bestien den Ruf von Homestead verbessern.


8.2 Der Stolz der Rauen Wüste [Pride of Jagged Waste]
Auftraggeber: Dethmark Kadris in Kieferwildnis [Pine Barrens]
Aufgabe: Töte Mogara, the Prime Matriarch und beschaffte das Manticore Venom in Jagged Waste



Belohung:
- 10.000 / 36.000 / x Erfahrung
- 1.500 / 6.000 / x Eisen
- +100 Ruf für Schwarze Legion
- Manticore Schwert
- Manticore Venom I


8.3 Der Alte Bloodbriar [Ol' Bloodbriar]
Auftraggeber: Dethmark Kadris in Kieferwildnis [Pine Barrens]
Aufgabe: Töte Ol´Bloodbriar in den Shaded Basin (Bloodbriar´s Lair, nicht auf der Karte verzeichnete Höhle). Da man von dieser versteckten Höhle direkt in die Forgotten Dephts (Quest The Gloomweaver Kapitel 8.4) gehen kann, aber nicht umgekehrt, sollte man direkt diese versteckte Höhle aufsuchen.

Karte mit den möglichen Höhleneingängen


Bild der Höhle


Belohung:
- 10.000 / 36.000 / x Erfahrung
- 1.500 / 6.000 / x Eisen
- +250 Ruf Scharze Legion


8.4 Die Weberin der Düsternis [The Gloomweaver]
Auftraggeber: Dethmark Vallar in Kieferwildnis [Pine Barrens]
Aufgabe: Töte Ungoliax, the Gloomweaver in den Caves of the Shaded Basin (Forgotten Depths)

Karte zum Eingang


Bild der Höhle


Belohnung:
- 11.500 / 38.000 / x Erfahrung
- 1.650 / 6.500 / x Eisen
- +100 Ruf Schwarze Legion


8.5 Der Groble-Tyrann [The Groble Tyrant]
Auftraggeber: Dethmark Vallar in Kieferwildnis [Pine Barrens]
Aufgabe: Töte Bloodfeast the Ruthless in Tyrants Hold, einem grafisch unglaublich schön gestalteten Gebiet. Lasst es einfach auf euch wirken Smile

Karte


Tief im Inneren der Burg erwartet euch Bloodfeast the Ruthless. In seiner nähe findest du als Belohnung für den ersten Besuch eine herausragende Truhe.


Belohung:
- 13.000 / 40.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf Scharze Legion
- Uraltes Herz

Farmtipp:
Bloodfeast Ruthless kann die Rezeptzutat Uraltes Herz droppen


8.6 Ein vertrautes Gesicht [A Familar Face]
Auftraggeber und Aufgabe: Wenn ihr Isaiah Reddan auf eurem Weg durch Akt 2 geglaubt und ihn nicht getötet habt, findet ihr ihn in Homestead als weiteren Händler. Sprecht ihn einfach an.

Belohung:
- 2.000 / 8.000 / x Erfahrung
- +250 Ruf Homestead
- I. Reddan hat neben Waffen für Zauberer, Schilde, Nebenhand und Gürtel auch verschiedene Elexiere im Angebot.


8.7 Verloren gegangene Waffen [Lost Armaments]
Auftraggeber: Waffenmeister Borrow in Homestead

Aufgabe: Ihr sollt verlorene Kanonen in der Feuersbrunst wieder besorgen, was anscheinend keine leichte Aufgabe sein wird. Die Kanone befindet sich in der Feuerbrunst in der Nähe von Herald of the Flame.



Belohnung:
- 13.000 / 40.000 / x Erfahrung
- 2.000 / 10.000 / x Eisen
- +250 Ruf Schwarze Legion


8.8 Verschwundens Tagebuch [Missing Diary]
Auftraggeber: Wenn ihr dem westlichen Ausgang von Homestead weiter Richtung Westen folgt gelangt ihr in das Haus der Thornbury Farm, wo ihr ein verschwundenes Tagebuch findet.

Aufgabe:
Bei dieser Aufgabe gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten:
1. Ihr sagt Daila Thornsbury, dass ihr das Tagebuch nicht gelesehn habt
2. Ihr sagt Daila, dass ihr das Buch gelesen habt
3. Solange ihr das Hauptquest Infested Fields noch nicht abgeschlossen habt, könnt ihr, nachdem ihr bei Dailia wart, Oliver Thornsbury auf dem nördlichen Acker ansprechen und ihm vom Tagebuch seiner Frau erzählen.



Belohung für die Lösungsmöglichkeiten
1. und 2. - 5.000 Erfahrung und +100 Ruf Homestead
3. - Bislang konnte ich keine Konsequenzen daraus feststellen


8.9 Versteckter Reichtum [Hidden Wealth]
Auftraggeber: In einem von drei unterschiedlichen Gebäude im Süden der Befallenen Bauernhöfe [Infested Farms] findet ihr den letzten Willen von Marthos Everbrook. Die möglichen Fundstellen sind mit einem "x" auf der Karte eingezeichnet.

Aufgabe: Im letzten Willen von Marthos Everbrook liegt ein Hinweis zu einem einmaligen Schatz, denes zu entdecken gilt. Eure Suche wird euch ganz in den Westen der Rotting Croplands führen. Nehmt ruhig etwas Dynamit mit Wink.



Belohnung:
- 5.500 Erfahrung
- einmalig auftretende Herausragende Truhe


8.10 Gefangen und allein [Trapped and Alone]
Auftraggeber: Hinter einer Sprengstelle gelangt ihr in eine Gruft wo ihr ein kleines Mädchen findet.

Aufgabe: Im Gespräch mit dem Kind könnt ihr:
1. Den Dämon entlarfen und töten
2. Euch mit dem Kind im Roverlager treffen. In diesem Fall zerstört der Ballo Nath´das Lager und tötet alle Rover



Belohung:
Die Belohnung ist in beiden Fällen die gleiche, jedoch bleibt bei Möglichkeit 1 das Roverlager verschont. Spätere Auswirkungen für die Zukunft sind aktuell nicht bekannt:
- 9.000 / 36.000 / x Erfahrung
- Blood of Ch´thon
- Komponente


8.11 Holz für die Legion [Lumber for the Legion]
Auftraggeber: Sergeant Serriv in Homestead

Aufgabe: Befreie das Sägewerk im Blood Grove


Belohnung:
- 12.000 / 38.000 / x Erfahrung
- +100 Ruf Schwarze Legion
- 3 Schrott


8.12 Ein letzter Salut [A Final Salute]
Auftraggeber: Scoutmaster Lysell in Homestead

Aufgabe: Sammel die Insignien von den gefallenen Soldaten der Schwarzen Legion in dem Ackerland und bring die 5 Insignien zu ihm Lysell zurück.



In dem marktierten Bereich der Karte findet ihr die gesuchten gefallenen Soldaten.

Belohnung:
- 6.500 / 17.000 / x Erfahrung
- 1.500 / 6.000 / x Eisen
- +250 Ruf Schwarze Legion


8.13 Die Übernommene verbrennen [Burn the Taken]
Auftraggeber: Treffen in den Blood Grove

Aufgabe: In den Blood Grove trefft ihr auf Ralia, die von einer Gruppe verbrannt werden soll. Sprecht mit ihnen und entscheidet, was mit ihr geschehen soll. Wollt ihr sie retten, müsste ihr die gesamte Gruppe töten.


Belohnung:
Variante a) Rettung von Rallia:
- 5.000 / 17.000 / x Erfahrung
- grüner Gegenstand Witch´s Effigy (Nebenhand)
Hinweis: Im späteren Verlauf des Spiels könnt ihr sie wieder treffen, siehe Kapitel 14.3 Eine vertraute Hexe.

Variante b) Rallia verbrennen:
- 5.000 / 17.000 / x Erfahrung
- grüner Gegenstand Hexenklinge (Dolch mit Feuerbasischaden und weiteren netten Eigenschaften)


8.14 Eine Fremde in Not [A Stranger in Need]
Auftraggeber: Mila Finegan

Aufgabe: Im Osten der blood Graves gelangt ihr in das Gebiet Morton´s Claim, wo ihr auf Mila Finegan trefft. Nachdem ihr ihr den Weg freigesprengt habt, ist sie nicht mehr ganz so freundlich wie vorher und will euch töten. Sie verwandelt sich in den Wraith of Sorrows



Belohung:
- 12.000 Erfahrung

Zuletzt bearbeitet von FOE am 11.05.2016, 11:55


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 02.11.2017, 20:16, insgesamt 43-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:58    Titel: Antworten mit Zitat

9 Akt 3 Secret Levels

9.1 Herold der Flamme [Herald of the Flame]
Im Nordwesten von Homestead könnt ihr euch über die Felder der Feuersbrunst, die stark mit Aether verseucht sind, bis zum dortigen Endgegner "Herald of the Flame" durchkämpfen.

Was dich hinter der Spengstelle erwartet, die du auf dem Weg zum Herold findest, erfährst du in Kapitel 9.6 Port Valbury.



Hier eine Grafik mit einzeichnetem Weg, falls man ihn selbst nicht finden sollte.


Auf dem Weg dorhtin müssst ihr immer wieder die mit Aether verseuchten Wege überqueren um auf ein anderes Feld zu gelangen. Teilweise sind auf diesen Wegen auch Boss-Aether Kristalle, die aber nichts droppen können. Wenn man sie bekämpft, wird man schnell Opfer der verseuchten Gebiete, seid hier also besonders vorsichtig.

Der Endgegner selber kann sich nicht bzw. kaum bewegen, beschwört dafür laufend neue Gegner und kann einiges einstecken. Wie sollte es anders sein, ist auch bei ihm Aetherresistenz gefragt. Wenn ihr ihn getötet habt, wartet in seiner Nähe eine der nur einmalig auftretenden besonderen Kisten, die garantiert einen blauen Gegenstand droppt, auf euch.

Farmtipp:
Da dieses Gebiet schnell zu erreichen ist und die Heldenmonster ein Level von bis zu 47 haben, kann hier gut nach neuen Gegenständen gefarmt werden (b23). Er droppt unter anderem:
- Dread Skull (Komponente)
- Aether Cluster
Erfahrungsbericht nach 100 Runs (b23): Neben wirklich vielen schönen blauen Gegenständen konnte ich einen Dread Skull und zwei Aether Cluster finden. Der Dread Skull bleibt also nach wie vor sehr selten.


9.2 Höhle der Verlorenen [Den of Lost]


Während des Quests Culling the Swarm Kapitel 7.4, habt ihr die Gelegenheit ein weiteres kleines Secret zu entdecken. Hier noch die Karte, wie ihr in Dahinjagende Höhle/Skittering Den den Eingang von "Den of Lost" findet. In der Dahinjagenden Höhle findet ihr außerdem eine weitere einmalige herausragende Truhe.



Farmtipps: Der Endgegner Gollus kann einen monsterspezifischen Ring und das uralte Herz droppen


9.3 Aschenwüste [Ashen Waste]
Der variable Eingang zu diesem Gebiet ist in den Blood Graves und ist ein rotes Chthonisches Gate, dass nicht auf der Karte verzeichnet ist.

In der Karte sind die sechs verschiedenen Spawnpunkte verzeichnet. Sie sind alle in dem Gebiet in dem die Insignien der Schwarzen Legion gefunden werden können.


Hier die Karte von Aschenwüste [Ashen Waste]


Man fängt in dieser Höhle immer in einer anderen Ecke an. Auch der Ausgang ist an einer variablen Stelle, weshalb ich meistens das Spiel beende und wieder neu starte, um nicht zurück laufen zu müssen


9.4 Benewalds außergewöhnliche Waren
In den Blood Graves könnt ihr unter einer Brücke zu einem Händler gelangen. Auf der Karte seht ihr, wie ihr vom Gate zur Insel mit dem Händler gelangen könnt.



Er hat ein ein wirklich gutes Angebot und ist vom Portal schnell zu erreichen. Es lohnt sich auf jeden Fall öfter bei ihm vorbei zu schauen, da er neben monsterspezifischen Gegenstände auch viele andere Gegenstände mit grünen Affixen im Angebot hat. Auch Schriftrollen und seltene Komponenten wie einen Dread Skull findet man gelegentlich bei ihm.


9.5 Schrein des vergessenen Gottes [Shrine of the Forgotten God]


Wenn ihr vom Riftgate Blood Grove in den Süden Richtung Sägewerk lauft gelang ihr am Fluss zu einem Wasserfall. Hinter dem Wasserfall gelangt ihr in des Gebiet "Schrein des vergessenen Gottes".

Außer einem "Schrein" und ein paar normalen Gegnern ist hier monantan (b26) nichts besonderes zu finden.


9.6 Port Valbury
Eine Aufgabe die euch nach Port Valbury führt erhaltet ihr von Anasteria, wenn ihr euch mit ihr verbündet habt. Die Einzelheiten zur Aufgabe findet ihr in Kapitel 10.4.5 Die Rache der Verbannten [The Outcast's Revenge].

Ausgehend von Homestead, führt euch euer Weg, wie in den Screenshots gut zu sehen, in die Feuersbrunst.

Bild zum Ätherischen Rift


Valbury Außenbezirke [Outskirts]

Zum Öffnen des Tors benötigt ihr, wie in den Stufen der Folter, siehe "Kapitel 6.4 Stufen der Folter" einen Skelettschlüssel. Hinter dem Tor befindet ihr euch in einem der drei Roguelike dungeon des Spiels, in dem keine Riftgates geöffnet werden können und in denen die Monster noch etwas schwieriger sind als im Rest des Spiels.

Port Valbury Foundation


Port Valbury Altstadt [Old Town]

In der Altstadt von Port Valbury sind die "Flammen von Valbury [Flames of Valbury]". Ähnlich wie die Kammer der Seelen in den Stufen der Folter, muss man diesen Raum nicht betreten. Wagt man, kann man dachdem man sich durch mehrere Wellen von Monstern gekämpft hat, eine Dicke Truhe plündern. Wer vorher schon Schwierigkeiten hat, sollte diese Gegend vielleicht erst später betreten.

Port Valbury Oberstadt [High Town]

Hier gibt es bei Nr. 5 den Händler Agarrad. Ihr könnt ihm zwar keine Gegenstände verkaufen, doch hat er eine Vielzahl an monsterpsezifischen Gegenständen der Ätherischen im Angebot. Ein Blick kann sich also lohnen.
Bei Nr. 3 befindet sich ein kleiner Raum, der sich wie die Flames of Valbury nach dem Betreten schließt. Nach dem Kampf wartet einer kleine Belohnung in der Truhe auf den Sieger.
Aldritch, der ehemalige Bürgermeister der florierenden Metropole, wird von zwei Ratsherren (Councilman) bewacht. Diese drei, gan am Ende der Karte, sind wirklich harte Brocken. Wer nicht genug Schaden macht, kann echte Probleme bekommen, sie zu töten. Als Belohnung warten drei Truhen am Ausgang.

Aldritchs Privatquartiere

In seinen privaten Quartieren findet ihr seine Frau, die die ganzen Schrecken mit erleben musste.

Farmtipps:
- Die Wächter (Watcher) Ordas, Brandis und Ygraads können jeweils einen eigenen monsterspezifischen Gürtel droppen. Brandis Ketten, Ordas Ketten und Ygraads Ketten.
- Die wohl beste grüne Waffe des Spiels, ein Ätherverformtes Beil, könnt ihr mit etwas Glück bei Jarren ganz im Norden der Altstadt finden.
- Beim Endgegner Van Aldritch kann man mit etwas Glück folgende Gegenstände finden
Episches Zepter: Scepter of Aldritch
Legendäres Zepter: Decree of Aldritch


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 21.02.2017, 10:31, insgesamt 22-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:58    Titel: Antworten mit Zitat

Akt 4 Übersichtskarte



10 Akt 4 Hauptquest
10.1 Chthonische Bedrohung
10.1.1 Ein vergessenes Übel [A Forgotten Evil]
Auftraggeber: Inquisitor Creed in Homestead

Aufgabe: Sprecht mit Inquisitor Creed in Fort Ikon

Belohung:
- 8.000 Erfahrung

10.1.2 Verrat bei Fort Ikon [Betrayal at Fort Ikon]
Auftraggeber: Inquisitor Creed in Fort Ikon

Aufgabe: Tötet Commander Lucius in Fort Ikon Amory/Waffenkammer

Übersichtskarte Fort Ikon


Waffenkammer


Belohnung:
- 16.000 Erfahrung
- +500 Ruf Schwarze Legion

Im Raum von Commander Lucius findest du außerdem schweren Sprengstoff der Schwarzen Legion, den du benötigst, um die Tore von Fort Ikon freizusprengen (Detonation Site auf der Übersichtskarte zu Fort Ikon).


10.1.3 Die Nekropolis [The Necropolis]
Auftraggeber: Inquisitopr Creed in Fort Ikon

Aufgabe: Geh zur Nekropolis und sichere das Rift
Die Schwarze Legion kann nicht direkt zur Nekropolis vorrücken. Es sind einfach zu viele Feinde und die Verluste wären zu hoch. Stattdessen hat Creed dich beauftragt, dich hineinzuschleichen und ein Riftgate tief in der Nekropolis zu sichern. Sobald das erledigt wurde, werden Ulgrim und ein Truppenkontingent sich dir zum letzten Angriff anschließen. Dort, wo der Feind ihn am wenigsten erwarten wird. In der letzten Welle erwarten dich mehrere Helden. Nach der Sicherung des Gates wartet Ulgrim bei der Nekropolis auf dich. Melde dich sofort bei ihm, um mit dem Angriff auf den Kult fortzufahren.


(Bild ist gedreht)

Belohnung:
- 22.000 Erfahrung
- +500 Ruf: Die Schwarze Legion

Hinter dem Gate im Innenbereich der Nekropolis findest du wieder eine der einmalig auftretenden herausragenden Truhen, mit einem garantierten epischen Gegenstand.


10.1.4 Der Fluch von Cairn [The Bane of Cairn]
Auftraggeber: Ulgrim am inneren Portal der Nekropolis

Aufgabe: Anscheinend wird das Ritual mit Blut versorgt. Es wird in den Kultistenlagern gesammelt und mit Blutwagen zur Nekropolis transportiert. Du wirst das Grab des Loghorrean nicht betreten können, ohne vorher die Quelle der wertvollen Flüssigkeit zu zerstören. Es gibt drei Blutwagen, die du zerstören musst, bevor das Kulistensiegel schwach genug ist, damit du durchgehen kannst.

- Zerstöre den nördlichen Blutwagen
- Zerstöre den östlichen Blutwagen
- Zerstöre den westlichen Blutwagen


Die Wagen sind nicht immer an der gleichen Stelle, doch ist das Gebiet in dem sie sein können zum Glück relativ begrnezt.

- Töte den letzten Boss
Du hast die Blutwagen zerstört, der Weg zum Grab der Wächter ist frei. Betritt das Grab und suche nach Ulgrim in der untersten Etage beim Siegel des Loghorrean. Zusammen müsst ihr das Ritual des Kults endgültig aufhalten.

Level 1 Grab der Wächter


Level 2 Siegel des Loghorrean


Level 3 Am Rande des Wahnsinns


Der Kult wird die Blutwagen in deiner Abwesenheit wieder aufzubauen. D. h., dass du sie bei jedem neuen Versuch, das Siegel zu durchschreiten wieder zerstören musst.

- Halte die Beschwörung des Loghorrean auf und sprich mit Inquisitor Creed bei Fort Ikon

Belohnung:
- 25.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf: Die Schwarze Legion
- ein legendäres Item!

Da Loghorrean, die Stimme Chthones ein im wahrsten Sinne dicker Brocken ist, folgen hie demnächst ein paar Tipps, die einem das (über)leben etwas erleichtern sollen.


10.2 Kymons Auserwählte
10.2.1 Der Leere trotzen [Braving the Void]
Die Aufgabe ist erst mit dem Ruf "Respektiert" verfügbar.

Auftraggeber: Vater Kymon

Aufgabe: Töte Bane'Gargoth im Obsidian Thron

BILD Karte

Wie beim Chthonischen Rift im Blood Grove in Akt 3, kann auch dieses Eingangsrift an verschiedenen Orten erscheinen. Auch hier kann nach Betreten des Rift kein eigenes Portal mehr geöffnet werden. In den Gebieten giibt es allerdings immer mindestens ein Chthonisches Portal, mit dem man das Gebiet verlassen kann.

Ebene 1


Ebene 2

Auf dieser Ebene ist eine der einmalig auftretenden herausragenden Truhen zu finden.

Belohnung:
- 15.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf Kymons Auserwählte
- Epische Waffe

10.2.2 Kymons Geheimnis [Kymon's Secret]
Auftraggeber: Vater Kymon

Aufgabe: Suche das Auge von Korvaak in Korvaaks Grab.

Karte


Grab

Um in den hinteren Teil des Grabes zu gelangen müsst ihr die im Bild markierte Fackel drehen. Die Gegens mit der Fackel wird bewacht von Harvoul, the Earthshaker. Nachdem ihr den frisch entdeckten Geheimgang durchquert habt, findet ihr nach dem Töten von Sharantu Korvaaks Auge. Der Geheimgang lässt sich nur öffnen, wenn ihr diese Aufgabe angenommen habt.

Belohnung:
- 16.000 Erfahrung
- +2.000 Ruf Kymons Auserwählte
- zwei seltene Komponententeile

Nach dieser Aufgabe erhaltet ihr die Erlaubnis das größte Geheimnis der Auserwählten kennen zu lernen.




10.2.3 Ein Versprechen an Cairn [A Pledge to Cairn]
- noch nicht möglich


10.3 Orden der Todeswache
10.3.1 Dienste über den Tod hinaus [Service Beyond Death]
Die Aufgabe ist erst mit dem Ruf "Respektiert" verfügbar.

Auftraggeber: Hüterin der Folianten

Aufgabe: Hilf bei Malkadarrs Auferstehung, im Orden der Todeswache

Belohnung:
- 15.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf: Orden der Todeswache
- Epische Waffe


10.3.2 Suche nach Uroboruuk [The Search for Uroboruuk]
Auftraggeber: Die Hüterin der Folianten

Aufgabe: Suche nach Uroboruuk im Ostsumpf [East Marsh] (östlich von Burrwitch, Akt 1)

Wegbeschreibung siehe Kapitel "3.10 Ostsumpf [East Marsh]"; Bild vom Ziel.

Belohnung:
- 16.000 Erfahrung
- +3000 Ruf: Orden der Todeswache
- 2 Teilkomponenten

Nach dieser Aufgabe erhaltet ihr die Erlaubnis das größte Geheimnis des Ordens kennen zu lernen.


10.3.3 Ein Versprechen an Cairn [A Pledge to Cairn]
- noch nicht möglich


10.4 Die Verstoßene
Diese Aufgaben erhälst du nur, wenn du dich mit Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon verbündet hast, siehe Kapitel 11.2 Die Ätherische Hexe/The Aetherial Witch.

10.4.1 Die Macht unserer Feinde [Power of our Enemies]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Du hast dich mit Anasteria, der Hexe, die der Schwarzen Legion geholfen hat, verbündet. Jetzt möchte sie, dass du ihr einige seltene Materialien für ihre Zauberei beschaffst. Anasteria benötigt ein uraltes Herz von mächtigen Bestien und Tieren, ein Fläschchen vom Blute Ch'thons von hochrangigen Kultisten und deren chthonischen Dienern, und ein verdorbenes Gehirn eines mächtigen Ätherischen. Wenn du alle drei Materialien hast, bring sie ihr zum Gefängnis bei Fort Ikon.

- Beschaffe ein uraltes Herz
- Beschaffe ein Blut von Ch'thon
- Beschaffe eine verdorbene Gehirnmasse

Belohung:
- 12.000 Erfahrung
- +750 Ruf: Die Verbannte / -200 Ruf: Schwarze Legion


10.4.2 Zorn der Bestie [Wrath of the Beast]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Anasteria hat dir die Legende von der großen Bestie Beronath erzählt. Beronath ist zwar schon lange tot, aber seine Brut lebt noch. Einer aus dieser Brut, ein Dämon namens Kalis Ka der Knochenjäger, hält sich in einem Gebiet in der Nähe von Burrwitch auf, das als Ostsumpf [East Marsh] bekannt ist. Finde und töte diese Kreatur. Sammle einen Fangzahn der Bestie und bring ihn zu Anasteria beim Gefängnis von Fort Ikon.

- Beschaffe den Fangzahn des Knochenjägers



Belohung:
- 14.000 Erfahrung
- +1000 Ruf: Die Verbannte / -200 Ruf: Schwarze Legion


10.4.3 Verlorene Geheimnisse [Secrets of the Lost]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Anasteria interessiert sich für verlorene Artefakte, besonders aus der Arkovianischen Ära. Sie hat dich angefleht, in den Broken Hills in die Stufen der Folter zu gehen, den Bereich hinter den verschlossenen uralten Toren zu betreten und den Skelettdämon namens "Elnadrins Schatten" zu verbannen. Nimm seinen Foliant, das "Archiv der unzähligen Schicksale", und bring es zu Anasteria beim Gefängnis von Fort Ikon.

Beschaffe das Archiv der unzähligen Schicksale

Belohnung:
- 16.000 Erfahrung
- +1.500 Ruf: Die Auserwählte / -200 Ruf: Die Schwarze Legion
- zwei seltene Komponententeile

<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Der gesuchte Gegner befindet sich auf der untersten Stufe (manchmal auch auf der Vorletzten); die Gegner haben aber Stufe 50-53 in etwa. Siehe "5.16 Abstieg in die Folter [Descent into Torment]" und "6.4 Stufen der Folter [Steps of Torment] (SoT)"

» Bild vom Ziel


10.4.4 Das Schwarze Herz der Leere [Black Heart of the Void]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Anasteria interessiert sich für die Kräfte der Leere, besonders, woher sie ihre Stärke erhalten. Dazu benötigt sie ein pulsierendes Obsidian-Bruchstück eines mächtigen Dämons. Betritt die Bastion des Chaos durch ein Rift in der Nekropolis und brich das Chthonische Siegel. Sobald du drin bist, töte die Kreatur namens Galar'Bargok, sammle ihr Obsidian-Bruchstück ein und bring es zu Anasteria beim Gefängnis von Fort Ikon.

- Beschaffe das pulsierende Obsidian-Bruchstück und bring es zu Anasteria

Bilder:
Bastion des Chaos, Felder der Verzweiflung, Anarchie, Entropie

Belohnung:
- 18.000 Erfahrung
- +1.500 Ruf: Die Auserwählte / -250 Ruf: Die Schwarze Legion
- Bauplan für ein Relikt

Für diese Aufgabe benötigt man auch einen Skelettschlüssel, da der gesuchte Gegner auf der zweiten oder dritten Stufe zu finden ist, im zweiten "Stufen der Folter" Dungeon.

Weiter Infos zu diesem Gebiet findest du unter Secrets in Kapitel "12.4 Bastion des Chaos [Bastion of Chaos]".


10.4.5 Die Rache der Verbannten [The Outcast's Revenge]
Auftraggeber: Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon

Aufgabe: Nach Anasterias Prophezeiung sollst du nach Port Valbury gehen, dass du über ein ätherisches Rift erreichen kannst. Dort findest du in einem der folgenden Gebiete Thelon, einen mächtigen Ätherischen Gegner. Anasteria möchte möchte seinen intakten Kopf ... für Studienzwecke.

Weitere Einzelheiten zu Port Valbury werden in Kapitel 9.6 Port Valbury in den Secrets von Akt 3 beschrieben.

Bild zum Ätherischen Rift


Valbury Outskirts


Port Valbury Foundation


Port Valbury Altstadt


Port Valbury High Town


Aldritchs private Gemächer


Belohnung:
- 20.000/ x /90.000 Erfahrung
- + 1.500 Ruf Verbannte, - 500 Ruf Schwarze Legion
- Epischer Gegenstand/ x / Legendärer Gegenstand

Zuletzt bearbeitet von FOE am 18.04.2016, 12:30


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 11.10.2017, 22:29, insgesamt 43-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 16:59    Titel: Antworten mit Zitat

11 Akt 4 Nebenquest
11.1 Kostbare Ressourcen [Precious Resources]
Auftraggeber: Waffenmeister Edric in Fort Ikon

Aufgabe: Die Schwarze Legion benötigt deine Hilfe bei der Bergung von wichtigen Ressourcen aus der Waffenkammer von Fort Ikon.

Übersichtskarte Fort Ikon


Waffenkammer


Belohnung:
Da die Waren ursprünglich für Homestead gedacht waren, gibt es zwei alternative Lösungen:
a) Gib die Ressourcen an die Schwarze Legion
- 7.500 Erfahrung
- +500 Ruf Schwarze Legion, -250 Ruf Homestead
- 5 Schrott
- Inventartasche

b) Gib die Waren nach Homestead
- 7.500 Erfahrung
- -250 Ruf Schwarze Legion, +500 Homestead
- 5 Schrott
- Inventartasche


11.2 [Die Ätherische Hexe [The Aetherial Witch]
Auftraggeber: Captain Reave

Aufgabe: Sprich mit der Ätherischen Hexe Anasteria im Gefängnis von Fort Ikon. Ihr könnt euch während des Gesprächs entscheiden, ob ihr die Hexe wie von Reave gewünscht tötet oder nicht. Hilfreich bei der Entscheidung kann ein Blick auf den Quartiermeister von Anasteria sein, die die Fraktion Verstoßene/Outcast vertritt. Doch ist sie wirklich eine Ätherische Hexe...?

Übersichtskarte Fort Ikon


Belohnung:
a) Töte Anasteria
- 16.000 Erfahrung
- +1000 Ruf Schwarze Legion

Nach dem Töten von Anasteria (bei mir war außerdem ein Neustart des Spiel notwendig, kannst du durch die von Anasteria versperrte Tür gehen. Dort triffst du auf weitere ätherische Gegner und Anasteria. Anasteria selber bringt Ruf für die Schwarze Legion.

Karte vom Inneren des Gefängnisses


Nur wenn ihr die Hexe getötet habt, erhaltet ihr von Captain Reave die nächste Aufgabe Kultistenaktivität.

b) Verbünde dich mit Anasteria und den Verstoßene/Outcast
- 8.000 Erfahrung
- -250 Ruf Schwarze Legion, +250 Ruf Outcast

Von Anasteria erhälst du im Anschluss ein Reihe weiterer Aufgaben, siehe Kapitel 10.4 Die Verstoßenen und bei entsprechend Ruf Zugriff auf ihren Quartiermeister und den Kopfgeldtisch. Ihr Quartiermeister ist besonders interessant, wenn du magischen Schaden verursachst.

Arrow In den höheren Schwierigkeitsgraden Elite und Ultimate könnt ihr neu wählen ob ihr euch Anasteria anschließt oder nicht. Eurer Ruf wird dann wieder auf null zurückgesetzt und ihr müsst euch euren Ruf wie in Normal erst wieder verdienen.


11.3 Kultistenaktivitäten [Cult Activity]
Auftraggeber: Captain Reave in Fort Ikon

Aufgabe: Töte 5 Chthonische Priester in den Tomb of Korvaak

Karte zum Grab von Korvaak


Belohnung:
- 7.500 Erfahrung
- 1.750 Eisen
- +250 Ruf Schwarze Legion


11.4 Die Rache der Legion [Legion Retribution]
Auftraggeber: Spellbreaker Moira in Fort Ikon. Die Aufgabe steht erst mit dem Erreichen von 10.000 Ruf bei der Schwarzen Legion zur Verfügung.

Aufgabe: Töte den Horold of Destruktion in The Immolation
Mit dem Erhalt dieser Aufgabe könnt ihr in dem mit Äther verseuchten Gang in der Totenschlucht [Deadman Gulch] den verschlossenen Mineneingang betreten. Ohne sehr hohen Ätherwiderstand oder Schadensabsorbierung (ich habe einen Äthercluster verwendet) gelangt man nicht lebend zum Mineneingang. Das folgende Gebiet ist ebenfalls starkt mit Äther verseucht. Der Name Opferling ist wirklich sehr passend.



Belohnung:
- 16.000 Erfahrung
- +1.000 Ruf Schwarze Legion
- 2 seltene Komponententeile

Zuletzt bearbeitet von FOE am 13.04.2016, 09:44


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 16.01.2017, 10:12, insgesamt 9-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 17:00    Titel: Antworten mit Zitat

12 Akt 4 Secret Levels

12.1 Korvaaks Grab [Tomb of Korvaak]
Der Geheimgang lässt sich nur mit der im Bild markierten Fackel öffnen, wenn ihr die Aufgabe 10.2.2 Kymons Secret angenommen hat.

Karte


Grab



12.2 Grab von Archon Barthollem [Tomb of Archon Barthollem]
Auch hier ist ein Geheimgang über eine Fackel, die den Verriegelungsmechanismus löst, zu öffnen. Siehe auch Kapitel 7.3.5/7.4.5 Die heilige Asche/The sacred Ashes.

Karte


Grab


Grab hinter dem Geheimgang



12.3 Die verlassene Einöde [Forsaken Waste]
Das Chthonische Rift zum Betreten der Forsaken Waste kann an den drei unterschiedlichen auf der Karte rot markierten Punkten auftrauchen.



Die nachfolgenden Ebenen werden in Kapitel 10.2.1 Der Leere Trotzen/Braving the Void beschrieben.


12.4 Bastion des Chaos [Bastion of Chaos]
Wie die Stufen der Folter in Kapitel 6.4, ist das Ende dieses Gebiets nur mit der Benutzung eines Skelettschlüssels in der Ebene Bastion des Chaos zu erreichen. Ebenfalls kann auch hier kein Riftgate geöffnet werden.

Zu finden ist die Bastion des Chaos noch hinter dem eigentlichen Ende des Spiels, was im Grab de Wächter ausgefochten wird, in Akt 4. Die Bastion des Chaos muss zum beenden des Spiels somit nicht betreten werden.

Bild zum Eingang

Kurz vor dem Eingang müsst ihr eine Brücke reparieren, was mit 40 Schrott und 15.000 Eisen (Elite) relativ teuer ist.

Im der Bastion des Chaos wird zwischen dem Schrein und dem Eingang in die nächste Stufe der Skelettschlüssel benötigt, um den eigentlichen Dugeon zu erreichen. Bewacht wird das Tor von XXX (folgt).


In diesem Gebiet könnt ihr wieder eine der einmalig auftretenden herausradenden Truhen/Verstecke finden.

Karte Level 1 - Uneinigkeit

Zum Erreichen der nächsten Levels müsst ihr die Torwächter beseitigen.

Karte Level 2 - Anarchie

In dieser Etage trefft ihr ca. in der Mitte auf "Lagoth´Ak Vorbote des Blutes". Der auf dem Screenshot angezeigt Gegner ist nur durch eine Aufgabe von Anasteria verfügbar, siehe Kapitel 10.4.4. Auch der Händler"Marris Kas" kann hier an einer Stelle erscheinen.

Karte Level 3 - Entropie

Neben dem Endgegner "Shar Zul Vorbote des Chaos", der auf dem Bild seine epische Waffe Shar Zuls Schmelsofen trägt, wartet reiche Beute auf euch. Der Händler "Marris Kas" hat hier 2 Spwanpunkte.

Info zum Händler Marris Kas:
Zusätzlich könnt ihr, wie bereits in den Stufen der Folter, einen besonderen Händler treffen. Der Händler "Marris Kas" kann an insgesamt drei verschiedenen Orten (1 mal in der Ebene Arnachie und 2 mal in der Ebene Entropie) der Karte erscheinen. Besonderheiten von ihm: Verkaufen von Gegenständen ist nicht möglich. Dafür hat er folgende Gegenstände im Angebot: Komponenten, Tränke, einen Bauplan, Zepter mit Chaosschaden und die gefürchteten Zweihandäxte der Chthonier.



12.5 Hidden Path
Die Quest Hidden Path erstreckt sich über einen großen Teil des Spiels. Für eine bessere Übersicht findest du alle Questteile in Kapitel 3.11 Hidden Path.


12.6 Daila´s Geheimnis [Daila´s Secret]
Dies ist eine besondere und gut versteckte Aufgabe, die es nur im Schwierigkeitsgrad Ultimate gibt.

Durch dieses Thema aus dem englsichen Forum, bin ich auf diese Quest aufmerksam geworden:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33272

Hier die deutsche Lösung:

Teil 1
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:

Wenn man in Homestead Daila ihr verlorenes Tagebuch (Kapitel 8.8 ) zurückgegeben hat, findet man in Akt 4 in Korvaks Grab das Schwert Sturmherz. Wer gründlich in dem Auszug von Dailas Tagebuch "geschnüffelt" hat, wird den Namen dieses Schwertes dort bereits gesehen haben. Wenn man jetzt mit Daila spricht und ihr von dem Schwert erzählt, wird eine Questreihe gestartet, ohne, dass jedoch ein Quest angezeigt wird. Das Schwert muss man bis zum Ende der Questreihe behalten. Es ist dabei egal, ob man es ins Inventar legt oder angelegt hat.




Teil 2
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:

Nach dem nochmaligen Studium von Dailas Tagebuch begeben wir uns zu der mächtigen Eiche in den Bloodgroves. Sobald man in der Nähe der Eiche ist, erscheint der Hinweis "Du spürst eine kalte Brise, aber es weht kein Wind..." Im Inventar findet ihr nun einen Brief von Dravis, Dailas Bruder, der Hinweise zum nächsten Ziel enthält




Teil 3
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:

Mit den Hinweisen aus Dravis Brief - Erster Eintrag macht ihr euch auf in die Stufen der Folter. In der letzten Etage gibt es im Süden einen größeren nicht auf der Karte eingezeichneten Bereich. Die beiden möglichen Eingängen, an denen man eine Wand einschlagen muss, sind auf der Karte rot markiert. An der richtigen Stelle angekommen, wird auch der tapferste Held von einem Gefühl der Furcht überwältigt.

Anschließend habt ihr den zweiten Brief von Dravis in eurem Inventar




Teil 4
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:

Dravis zweiter Brief führt euch in die Chthonischen Rifts. Eines davon hat ihr Zuhause verschlungen. Im Nordosten der verlassenen Einöde werdet ihr fündig - der Ort fühlt sich seltsam an. Im nächsten Brief ihres Bruders wird es äußerst interessant. In was für mysteriöse Dinge war ihr Vater nur verstrickt. Die letzten Hinweise sind, wie ihr Dravis nächstem Brief entnehmen könnt, in der Stadt der Toten




Teil 5
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Der Hinweis Stadt der Toten führt (früher oder Später;)) in die Nekopolis.
Auszug aus Wikipedia: Eine Nekropole, auch Nekropolis, oder Totenstadt (altgr. nekrós ,Toter‘ und polis ,Stadt‘

Ausgehend vom Rift Tore der Nekropolis findet man im Westen eine Ansammlung von Ätherkristallen. Dahinter verborgen ist einer dieser unschönen mit Äther verseuchten Gänge. Genau da "wollen" wir hin. Schadensresistenz, z. B. in Form eines Ätherclusters ist in diesem Fall sehr hilfreich.




<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Wie man von dem an diesen Ort gebundenen Geist erfährt, kann der Ritualkreis mit Salz wiederhergestellt werden. Doch woher nehmen, wenn nicht stehlen. Kleiner Tipp: Jeder neue Charrakter startet mit einem Beutel Salz als Amulett um den Hals. Durch das sich öffnende Riftgate gelangt ihr in das Heiligtum der Unsterblichen




<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Neben einem Schrein und dem letzten Brief von Daila´s Bruder, entdeckt man an der östlichen Wand eine lose Fackel. Mit einer kleinen Drehung wird ein weiteres Riftgate geöffnet.


Teil 6
<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Etwas überraschend trefft ihr hier einen alten Bekannten. Wenn ihr nicht auf ihn hört, trefft ihr ihn wieder und wieder, was ihn doch etwas verärgert...




<Spoiler (Zeilen markieren)> hat Folgendes geschrieben:
Nun beginnt ein harter Kampf, in dem ihr Bourbon in mehreren Formen bekämpfen müsst


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 02.11.2017, 20:19, insgesamt 23-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
  Black Guard
TQ im Schlaf Spieler


Anmeldedatum: 09.05.2009
Beiträge: 1936
 
BeitragVerfasst am: 12.09.2014, 17:00    Titel: Antworten mit Zitat

Erweiterung Ashes of Malmouth
Bei der Erweiterung Ashes of Malmouth handelt es sich um optionalen Zusatzkontent, der nicht gespielt werden muss, um den nächsten Schwierigkeitsgrad freizuschalten. Dazu muss weiterhin "nur" der Endgegner "Loghorrean" am Ende von Akt 4 besiegt werden. Aus diesem Grund gibt es Skill- und Attributbelohnungen durch Quests nur im Schwierigkeitsgrad Ultimativ. Natürlich erwarten dich in Ashes of Malmouth aber auch in den Schwierigkeitsstufen "Normal" und "Elite" neue Fraktionen, einzigartige Gegner, Gegenstände und Belohnungen.

Akt 5 Übersichtskarte


13 Akt 5 Hauptquests
13.1 Fort Ikon
13.1.1 Kehre zu Inquisitor Creed zurück[XX]
Auftraggeber: Inquisitor Creed in Fort Ikon

Aufgabe: Sprich mit Inquisitor Creed in Fort Ikon

Belohung:
- 4.000 / xx / xx Erfahrung


13.1.2 Verzweifelte Maßnahmen [XX]
Auftraggeber: Inquisitor Creed in Fort Ikon

Aufgabe: Die sollst den Hexenzirkel aufsuchen, der sich am Rande von Ugdenborg - der einzigen Route zu Lande nach Malmouth - versteckt. Dazu übergibt dir Creed zwei seiner Gegenstände, Creed Anhänger und Ulgrims Andenken.

Um zum Ziel zu gelangen muss zuerst die Ätherische Barriere nördlich von Burrwitch Estates zerstört werden. Dazu begibst du dich am besten zum Portal Burrwitch Village in Akt 1 und gehst nach Nordosten.



Direkt nach der Barriere versucht Dralgar, der Wächter von Burrwitch euch den Weg dir den Weg zu versperren.

Nun töte Carraxus Foul und nimmer sein Herz.


Bring das Herz und Ulgrims Andenken zu Garradia im Hexenzirkel von Ugdenbog



Belohnung:
- xx / 55.000 / 102.000 Erfahrungspunkte
- + 500 Ruf Hexenzirkel
- Trank der Klarheit


13.2 Der Marsch nach Malmouth [xx]
13.2.1 Die Abmachung einer Hexe [xx]
Auftraggeber: Garradia im Unterschlupf des Hexenzirkels

Aufgabe: Als Gegenleistung für Ihre Unterstützung bei Ulgrims Rettung musst du für Garradia einen verlorenen Gegenstand aus Barrowholm zurückbringen, den Ugdenbog-Fetisch. Verlasse dazu den Unterschlupf in Richtung Osten und bahne dir dann deinen Weg durch den Supf weit Richtung Norden, noch hinter Ugdenbog.



In Barrowholm angekommen, musst du Scorv Egdenor sprechen.



An dieser Stelle habt ihr die Möglichkeit euch zu entscheiden, ob ihr euch mit den Kannibalen aus Barrowholm verbünden wollt und als Gegenleistung für den Fetisch einige Aufgaben erledigt, siehe Kapitel 13.2.2 ff. "Ein Juwel im Sumpf" oder ob ihr euch den Fetisch mit Gewalt nehmt. Im letzten Fall könnt ihr, entsprechenden Ruf voaraus gesetzt, gegen einen Nemesisgegner kämpfen.

Hast du den Fetisch endlich zurück gebracht, winkt dir folgende Belohnung.

Belohnung:
- xx / 25.000 / 40.000 Erfahrung


13.2.2 Ein Juwel im Sumpf [XX]
Auftraggeber: Scorv Egdenor in Barrowholm

Aufgabe: Um den Fetisch aus Scorv´s Truhe zu bekommen, hast du zugestimmt im Gegenzug den Leten von Barrowholm beim Lösen ihrer Probleme zu helfen. Sprich mit Tyvald Hallows und Jordyth Eveline.

Belohnung:
- Ugdenborg-Fetisch


13.2.2.1 Wendigo-Schutztotems [XX]
Auftraggeber: Tyvald Hallows in Barrowholm

Aufgabe: Stelle die drei Verteidigungsanlagen von Barrowholm wieder her.



Belohnung:
- xx / 25.000 / 54.000 Erfahrung
- 250 Ruf Barrowholm
- 1 Komponententeil

Direkt im Anschluss hat Tyvald Hallows eine weitere Aufgabe für dich.


13.2.2.2 Minenschädlinge [XX]
Auftraggeber: Tyvald Hallows in Barrowholm

Aufgabe: Beseitige Ugdenbog-Grubenkriecher in der Barrowholm-Mine.



Die Minenschädlinge sind auf mehrere Stellen in der Mine verteilt. Ganz am Ende der Mine findest du Naxen Shade, der allerdings nichts mit dieser Aufgabe zu tun hat.



Belohnung:
- xx / 30.000 / 62.000 Erfahrung
- + 500 Ruf Barrowholm
- 12 Schrott


13.2.2.3 Reisende nehmt euch in Acht [XX]
Auftraggeber: Jordyth Evelline in Barrowholm

Aufgabe: Rette die Reisenden im Norden und Nordosten von Barrowholm



Belohnung:
- xx / 25.000 / 54.000 Erfahrung
- xx / 16.000 / 30.000 Eisen
- + 250 Ruf Barrowholm

Dies war die letzte Unteraufgabe aus Kapitel 13.2.2 Ein Juwel im Sumpf, weshalb ihr euch jetzt den Ugdenbog-Fetisch aus Scorv Egdenor´s Truhe nehmen könnt. Weitere aufgaben aus Barrowholm findet ihr bei den Nebenquests.


13.2.3 In den Schlund des Wahnsinns [XX]
Auftraggeber: Garradia im Unterschlupf des Hexenzirkels

Aufgabe: Bring Ulgrims Andenen zu Rattoshs Altar, der sich im Norden von Barrowholm befindet und führe das Ritual durch um Ulgrim zu lokalisieren.



Mit Aktivierung des Altars öffnet sich ein Chthonisches Rift. Zuerst betretet ihr das Gebiet "Totes Ödland", in dem ihr ein Herausragendes Versteck (Heruasragende Truhe mit garantiertem Drop aus epischen oder legendären Gegenstand) finden könnt.



Im "Rand der Leere" müsst ihr Ulgrim finden. Je nach Antwortmöglichkeit könnt ihr gegen ihn Kämpfen oder ihn mit Worten wieder zur Vernunft bringen. Vorher musst du allerdings an Ekket Zul vorbei. Direkt in seine Nähe ist auch ein Ausgang zurück zu Rattoshs Altar.



Da Ulgim verletzt ist, wird er dir langsam zum Ausgang folgen.

Belohnung:
- xx / xx / 120.000 Erfahrung
- + 500 Ruf


13.2.4 Entlang des Randes der Leere [XX]
Auftraggeber: Ulgrim im Rand der Leere

Aufgabe: Sprich mit Ulgrim in den Außenbezirken von Malmouth. Ihr gelangt direkt zu ihm wenn ihr durch das Chthonische Rift am Ende vom Rand der Leere geht.



Belohnung:
- xx / 68.000 / 120.000 Erfahrung
- + 1.000 Ruf
- Rezept für Mythisches Relikt
- 1 Blut


Zuletzt bearbeitet von Black Guard am 07.11.2017, 21:44, insgesamt 105-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
 
Neue Antwort erstellenNeues Thema eröffnen      Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu Seite 1, 2, 3 ... 44, 45, 46  Weiter
Titan Quest Foren-Übersicht -> Grim Dawn Quests
Seite 1 von 46

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht teilnehmen.
 
 

© 2007 - 2015 Titan Quest Source

Datenschutz