Lexikon - Grim Dawn Guide

Fragen und Antworten zu Haupt-/Nebenquests, Kopfgelder und Devotion in Grim Dawn.

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Black Guard
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Beitrag von Black Guard » 11.11.2017, 15:29

update Hauptquest

16.1.3 Für die Menschen [For the People]
Auftraggeber: Inquisitor Creed nach der Beendigung der Aufgabe "Ein Insider"

Aufgabe: Erobere die Basis im Stahlkappenviertel zurück. Du erreichst das Viertel über die Kanalisation der Stadt.

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Belohnung:
- 42.000 / 82.000 / 138.000 Erfahrung
- 8 Schrott
- + 1.000 Ruf Malmouth-Widerstand
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Black Guard
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Beitrag von Black Guard » 11.11.2017, 15:46

zweites update für heute. Interessant finde ich bei diesem Nebenquest die beiden Lösungswege, auch wenn ich mich moralisch eigentlich immer für den einen entscheiden würde

17.3 Der verdammte Blutschwur [The Bloodsworn Damned]
Auftraggeber: In den Tiefen eines Chthonischen Rifts findest du die gefangene Blutgeschworene Nimia

Aufgabe: Zwischen dem Riftrate "Einsame Wache" und der Stadt Malmouth kannst du den Eingang zum Rand der Vernunft an drei verschiedenen Stellen finden.

Die Karte ist "manuell" nach Norden ausgerichtet, weil ich nur so das Gebiet auf einen einzelnen Srceenshot bekommen habe.
Bild

Zuerst gelangst du in das Gebiet "Verbranntes Ödland" wo du Gabal Thunn, das Gesicht des Wahnsinns und auch Bandragos, Dravis Sklave finden kannst. Durch das Portal in der Mitte kommst du zum Rand der Vernunft.

Bild

Am Ende lauert Lunal Valgoth, Diener der Finsternis. Ihn müsst ihr besiegen, um die die eigentliche Aufgabe zu starten.

Bild

Im Dialog mit Nimia könnt ihr euch für zwei Lösungswege entscheiden. Glaubt ihr Namia und befreit sie, Lösung a) oder lasst ihr sie in den Tiefen des Rifts zurück, Lösung b).

Lösungsweg a) Belohnung:
- 8.000 / 18.000 / 36.000 Erfahrung
- 2 Blut von Chthon
- Blutschwurgewand

Beim alternativen Lösungsweg, kannst du Nimia ihrem Schicksal überlassen und hilfst ihr nicht.

Lösungsweg b) Belohnung:
- 12.000 / 24.000 / 54.000 Erfahrung
- + 500 Ruf Schwarze Legion
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FOE
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Beitrag von FOE » 11.11.2017, 19:25

Hallo BG,

Ein paar epische Belohnungen:

Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild
 
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Beitrag von Black Guard » 12.11.2017, 17:00

Danke. Zu welcher Aufgabe gehört das Bild mit der Antwort von Rivia Hol?

Edit:

Update Nebenquests

17.10 Hargate´s Geheimnis/Kasparovs Wagnis [Hargate's Mysteries/Kasparov's Gamble]
Auftraggeber: Kasparov in Devils Crossing

Aufgabe: Je nachdem ob du Kasparov Hargates Formel zurückgegeben hast (siehe 2.14 Der Ursprung der Slith) oder nicht, erhältst du einen anderen Kristall.

a) Kasparovs Wagnis (Formel an Kasparov gegeben)
Belohnung:
- 10.000 / 23.000 / 50.000 Erfahrung
- Aetherial Mutagen / Aetherial Mutagen / Kasparovs Kristall

b) Hargate´s Geheimnis (Formel behalten)
Belohnung:
- 10.000 / 23.000 / 50.000 Erfahrung
- Aetherial Mutagen / Aetherial Mutagen / Hargates Kristall



Haben die Kristalle irgendeine Funktion außer, dass sie fliegen können?
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FOE
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Beitrag von FOE » 13.11.2017, 19:13

Black Guard hat geschrieben:Zu welcher Aufgabe gehört das Bild mit der Antwort von Rivia Hol?
"Lass sie nicht zurück"!

Da es 2 Möglichkeiten gibt, habe ich auch mal die Wahl für die Belohnung abgelichtet.
 
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Beitrag von Black Guard » 17.11.2017, 14:49

Kleiner Hinweis zum Kasparov Quest aus dem Patchlog:

"Added missing quest resolution for keeping Hargate's Notes (as opposed to giving them to Kasparov). Take a look around the Fleshworks! "
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Killerschnitzel
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Beitrag von Killerschnitzel » 18.11.2017, 18:54

Black Guard hat geschrieben:Update Nebenquests

14.5 Der Geist von Ugdenbog [xx]
Auftraggeber: Ugdall in Ugdalls Grab

Aufgabe: Tief in den alten Ruinen vor Barrowholm findest du Ugdall. Du kannst dich vermutlich entscheiden, ob du Ugdalls Geist a )befreien oder b) töten möchtest. Um sich selbst zu befreien benötigt Ugdall einen Wendigogeist (eine seltene Rezeptzutat aus Akt 5).

Bild Bild

a) Ugdall befreien - Belohnung:
- xx / xx / 54.000 Erfahrung
- xx / xx / 250 Ruf Hexenzirkel
- Ätherisches Sendschreiben, es schimmert merkwürdig, doch leider kannst du es nicht lesen

b) Ugdall töten - Belohnung: Lt. Dialog vermutlich möglich, hat es schon jemand versucht?
- xx / xx / xx





Hat schon jemand versucht Ugdall zu töten oder ist dies gar nicht möglich?
Ich habe ihn auf Normal getötet. Als Belohnung gab es 18.000 Erfahrungspunkte und 1 Wendigogeist

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Beitrag von Black Guard » 19.11.2017, 12:46

Super, vielen lieben Dank. Ist editiert :)
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Beitrag von Black Guard » 19.11.2017, 15:13

Update NQ Akt 6

17.1 Die Liebe einer Schwester [A Sister's Love]
Auftraggeber: Daila Thornsbury in Mourndale. Voraussetzung ist die Erledigung der Aufgabe 8.8 "Verlorenes Tagebuch" aus Akt 3.

Aufgabe: Finde für Daila Thornsbury die Beweise, dass Ihr Bruder Dravis die Außenbezirke von Malmouth durchquert hat.

Bild Daila
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Bild Malmouth Outskirts mit dem Eingang zum Brennenden Keller
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Bild Brennender Keller
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Dravis Brief wird bewacht von Terrnox, bei dem man den Setgegenstand Kriegs Stiefel finden kann.

Belohnung:
- 18.000 / 36.000 / 88.000 Erfahrung
- Trank der Klarheit


17.2 Familienangelegenheiten [Family Matters]
Auftraggeber: Daila Thornsbury in Mourndale

Aufgabe: Folge Dravis durch das Chthonische Rift in Mourndale in das Verbrannte Ödland.

Karte mit den drei möglichen Eingängen in das Chthonische Rift
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Karte vom Verbrannten Ödland
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Im Verbrannten Ödland findest du Bandragos, Dravis Sklaven. Nachdem du ihn besiegt hast, liegt bei seinem Leichnam Dravis Gabe, die du zu Daila zurückbringen musst


Belohnung:
- 22.000 / 52.000 / 96.000 Erfahrung
- Epische Waffe bzw. Legendäres Schwert Feuerherz (nur in Ultimativ)
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Beitrag von Black Guard » 21.11.2017, 22:16

Update von drei Aufgaben im Stahlkappenviertel

17.6 Überlebende [Survivors]
Auftraggeber: Vivian Neven im Stahlkappenviertel

Aufgabe: Rette Vivian und ihren verweundeten Freund Rictor. Da Rictor zu schwer verletzt ist, um durch das Riftgate zu gehen, musst du Vivian "überreden" alleine zu gehen.

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Belohnung:
- 17.000 / 32.000 / 70.000 Erfahrung

Als Dank für die Rettung seiner Freundin, erzählt er dir von seinem Schatz, siehe Kapitel 17.7 Rictors Dank.


17.11.2 Den Widerstand bewaffnen [Arming the Resistance]
Auftraggeber: Captain Wilfor im Stahlkappenviertel

Aufgabe: Finde die von den Plünderern entdeckten Waffen- und Arkanen Vorräte im Stahlkappenviertel

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Belohnung:
- 17.000 / 32.000 / 70.000 Erfahrung
-2 einfache Komponententeile
- + 250 Ruf Malmouth-Widerstand


17.11.4 Die Blackiron Docks [The Blackiron Docks]
Auftraggeber: Korinia im Stahlkappenviertel ab Ruf respektiert

Aufgabe: Sichere die Blackiron Docks im Gebiet Malmouth-Hafen. Der Zugang zu den Blackiron Docks, das Blackiron Tor, kann erst mit dieser Aufgabe geöffent werden

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Belohnung:
- 30.000 / 50.000 / 92.000 Erfahrung
- 2 Ätherische Sendschreiben
- + 500 Ruf Malmouth
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Beitrag von Black Guard » 22.11.2017, 18:50

to do Liste
- Akt 6 Übersichtskarte
- HQ 161.6 XX [The Living Factory]
- NQ 17.5 Verrücktes Gerede [Mad Ramblings]
- Secret Alternative Lösung Verrücktes Gerede: Ivondas Secret [Mad Stash Archivment]
- NQ 17.8 Lass sie nicht zurück [Can't Leave Them]
- NQ 17.9 Verbrenne die Gebärmutter [Burn the Womb]
- NQ 17.11.5 XX [Rise of the Insurgence]
- NQ 17.12 XX [The Other You]
- Secret 18.2 Daila´s zweites Geheimnis [xx]
- Kasparov Quest: "Added missing quest resolution for keeping Hargate's Notes (as opposed to giving them to Kasparov). Take a look around the Fleshworks! "


Update
17.7 Rictors Dank [Rictor's Thanks]
Auftraggeber: Rictor Clarke im Stahlkappenviertel nachdem du seine Freund gerettet hast, siehe Kapitel 17.6 Überlebende

Aufgabe: Rictor erzählt dir aus Dank von seinem Schatz. Du findest die Sprengstellte, hinter der sich der Schatz verbirgt, ganz in der Nähe des Black Iron Tors.

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Belohnung:
- 17.000 / 32.000 / 70.000 Erfahrung
- Der Schatz ist eine Herausragende Truhe mit 100 % Dropchance auf einen epischen oder legendären Gegenstand.
Zuletzt geändert von Black Guard am 26.11.2017, 08:36, insgesamt 4-mal geändert.
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Beitrag von Black Guard » 25.11.2017, 17:40

update Hauptquests

16.1.4 Die Speerspitze [Tip of the Spear]
Auftraggeber: Inquisotor Creed im Stahlkappenviertel

Aufgabe: Beschaffe die Bombe des Widerstandes und zerstöre damit das Tor zum Kronenhügel. Erobere anschließend das Kronenhügel Riftgate.

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Nach der Eroberung wartet Ulgrim bereits auf dich

Belohnung:
- 46.000 / 88.000 / 148.000 Erfahrung
- + 500 Ruf Malmouth-Widerstand


16.1.5 Das Feuer anfachen [Stoking the Flames]
Auftraggeber: Korina im Stahlkappenviertel

Aufgabe: Hilf Captain Wilfor bei weiteren Aufgaben.

Belohnung:
- 12.000 / 32.000 / 65.000 Erfahrung
- + 500 Ruf
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Beitrag von Black Guard » 26.11.2017, 08:35

Update Nebenquest


17.11.3 Befreie die Befreier [Liberate the Liberators]
Auftraggeber: Captain Wilfor im Stahlkappenviertel

Aufgabe: Finde und Rette Hyram und Nadia, die von ihrer letzten Exkursion in Ätherisches Gebiet nicht zurückgekehrt sind.

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Belohnung:
- 20.000 / 36.000 / 72.000 Erfahrung
- Ätherisches Mutagen
- + 250 Ruf
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Pennywise
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Beitrag von Pennywise » 26.11.2017, 16:20

Black Guard hat geschrieben:
@ Pennywise: Wie ich dich so kenne, wirst du wesentich früher beim Endgegner von Daila´s zweitem Secret Quest (AoM) sein als ich.
*SPOILER*

Wer nix über den Kampf lesen möchte, aussteigen! :wink:


Nachdem ich heute wirklich rein zufällig den "Blauen" zum Portal locken konnte, habe ich mich mit meiner Kommandosoldatin
( http://www.grimtools.com/calc/62azalXV ) gleich reingestürzt.

Es gibt nen Devoschrein und dahinter eine Steintür, durch die es weitergeht.

Nach diversen Mobs, trifft man am Ende eine alten Bekannten. Allerdings konnte ich nur mit ihm reden (oder ich habe die Option zum Kampf übersehen)
Dann habe ich mich zugebufft und bin zu Lokarr rein (Location ist bissl versteckt). Vorher Portal stellen!

Heftig..., wirklich heftig. Als ob Lokarr selbst nicht schon schwer genug wäre, spawnen andauernd noch Klone vom alten Bekannten.
Nach 2 Toden und ein bissl den Gegner studieren, bin ich ein Drittes Mal rein.
Lokarr hat wohlgemerkt dabei immer wieder volles Leben!

Nach ca. 10 Minuten lag er dann!

:twisted: :twisted: :twisted:

War ein tolles Gefühl, muss ich ehrlich zugeben.
Es war mehr als ein Mal sehr knapp und man muss bissl kiten und sich Luft verschaffen, denn seine Feuerangriffe sind echt heftig. Außerdem "verschwindet" er manchmal und taucht dann plötzlich vor einem auf.
Ganz miese Taktik! :evil:

Die Klone nerven zudem, da man sie möglichst schnell legen muss.
Und da ist nicht nur einer zur Zeit da!

Der Loot war (abgesehen von einem Setteil von Lokarr) enttäuschend.
Aber egal, der Bastard war tot und das war das Ziel.

Gruß,

Pennywise

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Beitrag von Black Guard » 26.11.2017, 17:42

Herzlichen Glückwunsch und danke für die Info.

Der Char schaut auch gut aus. Ich würde ich auch freuen, wenn ich den alleine gelegt habe. Bin aber noch weit davon entfern, ein mythisches legendäres Set fast vollständig zu haben. Bei mir wird das vermutlich noch etwas dauern, bis ich mich dahin wage. Aber irgendwann wird es ganz sicher soweit sein :)
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