Das mit der Übersetzung ist mir schon klar, wenn vorher und nachher übersetzt ist, gebe ich halt nen Hinweis mehr nicht. Bin ja viel zu dankbar, dass hier überhaupt übersetzt wird, um hier zu meckern ...Kobra331 hat geschrieben:Das ist normal, die Uebersetzung ist noch nicht vollstaendig fertig gestellt ich kann mir vorstellen das das staendige bugfixen auch nicht zur schnellen fertigstellung beitraegt. Fehlende uebersetzungen haben sie dann mit den Englischen texten ersetzt damit man nciht komplett ohne untertitel rum steht.Loknar hat geschrieben:Bei Ulgim fehlt eine Übersetgzung, wenn man in A5 in Cthonischen Rift, am Rande der Leere mit ihm spricht. Also nachdem man ihn quasie gefunden hat und den Weg nach draußen frei macht.
Da ist der Text noch komplett englisch. Zumindet in der Übersezung, die ich heute morgen laden konnte
Habt da einen Prima Job gemacht, nochmals Danke
Aber ich hab noch nen mini fehler gefunden.
Bei dem prefix "magisch tobendes" hat sich eine eckige Klammer vorne eingeschlichen "]Magisch tobendes". Zumindest hab ich ein "]Magisch tobendes Starrendes Auge der verbrennung gefunden"
Fehler / Fehlerbehebung / Lösung / Hilfestellung zu GD
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Hallo,
@Loknar
Dass mit den noch englischen Texten ist uns bewusst und habe wir ja auch so kund getan!
@Kobra331
Danke für den Hinweis!
@Loknar
Dass mit den noch englischen Texten ist uns bewusst und habe wir ja auch so kund getan!
@Kobra331
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Servus, Erwin
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ich hab noch einen kleinen fehler gefunden.
Die uebersetzungen in denen Jordyth Evellin vorkommt sind immer so geschrieben als ob er eine sie waere. Wahrscheinlich weil sich der Name weiblich anhoert, so sagt er z.b. "ich bin seine Nachfolgerin" und auch bei anderen Npcs in denen ueber jordyth geredet wird.
Die uebersetzungen in denen Jordyth Evellin vorkommt sind immer so geschrieben als ob er eine sie waere. Wahrscheinlich weil sich der Name weiblich anhoert, so sagt er z.b. "ich bin seine Nachfolgerin" und auch bei anderen Npcs in denen ueber jordyth geredet wird.
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Hallo Kobra331,
Ist natürlich in Ordnung, wobei es halt besser wäre, wenn Du solche Dinge im GD-Forum hier http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=10986 melden würdest!
Ist natürlich in Ordnung, wobei es halt besser wäre, wenn Du solche Dinge im GD-Forum hier http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=10986 melden würdest!
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Hallo,
bei mir stürzt das Spiel sehr häufig bei Nutzung eines Rifts oder betreten einer Höhle ab bzw. das Bild friert ein und wird meistens schwarz (Musik läuft im Hintergrund weiter), sodass ich es nur noch über den Task-Manager beenden kann.
Greift der Parameter "/d3d9" auch bei der GoG Version und wo genau muss dieser hinterlegt werden? In den Eigenschaften der Verknüpfung?
bei mir stürzt das Spiel sehr häufig bei Nutzung eines Rifts oder betreten einer Höhle ab bzw. das Bild friert ein und wird meistens schwarz (Musik läuft im Hintergrund weiter), sodass ich es nur noch über den Task-Manager beenden kann.
Greift der Parameter "/d3d9" auch bei der GoG Version und wo genau muss dieser hinterlegt werden? In den Eigenschaften der Verknüpfung?
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Hmm, hatte ich noch nie bei GD!?Cairn hat geschrieben:bei mir stürzt das Spiel sehr häufig bei Nutzung eines Rifts oder betreten einer Höhle ab bzw. das Bild friert ein und wird meistens schwarz (Musik läuft im Hintergrund weiter), sodass ich es nur noch über den Task-Manager beenden kann.
Welche Grafikkarte hast Du mal und sind die Treiber aktuell?!
Da es ein allgemeiner Parameter von GD ist ... Ja, er sollte auch da funktionieren.Cairn hat geschrieben:Greift der Parameter "/d3d9" auch bei der GoG Version und wo genau muss dieser hinterlegt werden? In den Eigenschaften der Verknüpfung?
Wenn Du nur einen Verknüpfung am Desktop hast, dann halt auch dort eintragen!
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Da mein eigentlicher PC vor ein paar Wochen den Geist aufgegeben hat, muss ich aktuell auf einen älteren PC zurückgreifen. Der hat nur eine ATI Radeon 5700 HD mit 2GB. Es sind die aktuellsten Treiber installiert, diese sind aber von 2015.FOE hat geschrieben: Hmm, hatte ich noch nie bei GD!?
Welche Grafikkarte hast Du mal und sind die Treiber aktuell?!
Was meinst du mit auch? Wo sollte es noch eingetragen werden?FOE hat geschrieben:Wenn Du nur einen Verknüpfung am Desktop hast, dann halt auch dort eintragen!
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OK ... könnte natürlich daran liegen ...Cairn hat geschrieben:Da mein eigentlicher PC vor ein paar Wochen den Geist aufgegeben hat, muss ich aktuell auf einen älteren PC zurückgreifen. Der hat nur eine ATI Radeon 5700 HD mit 2GB. Es sind die aktuellsten Treiber installiert, diese sind aber von 2015.
Naja, bei Steam kann man Startparameter auch im Client, beim jeweiligen Spiel, eintragen, nicht nur bei der Verknüpfung.Cairn hat geschrieben:Was meinst du mit auch? Wo sollte es noch eingetragen werden?FOE hat geschrieben:Wenn Du nur einen Verknüpfung am Desktop hast, dann halt auch dort eintragen!
Keine Ahnung wie es da bei GOG der Fall ist ...
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Ich hatte Grim Dawn aber schon einmal mit diesem PC gezockt und dort keinerlei Probleme.FOE hat geschrieben: OK ... könnte natürlich daran liegen ...
Ok, dann versuche ich es erstmal mit der Verknüpfung.FOE hat geschrieben:Naja, bei Steam kann man Startparameter auch im Client, beim jeweiligen Spiel, eintragen, nicht nur bei der Verknüpfung.
Keine Ahnung wie es da bei GOG der Fall ist ...
Danke.
Habe den dx9 Parameter nun in den Eigenschaften der Verknüpfung hinterlegt. Zuerst dachte ich das Problem ist dadurch behoben, da ich ca. 10-12 mal ohne Probleme teleportiert wurde, oder in eine Höhle gegangen bin.
Als ich mich dann aber wieder von Devils Crossing nach Burrwitch teleportieren wollte, kam der Ladescreen und als das Ingame-Bild wieder erschienen ist, fror das Bild ein und die Musik lief weiter, sodass ich das Spiel wieder über den Task Manager beenden musste.
Ansonsten läuft das Spiel ohne Probleme. Auf Dauer ist es so aber etwas nervig...
Als ich mich dann aber wieder von Devils Crossing nach Burrwitch teleportieren wollte, kam der Ladescreen und als das Ingame-Bild wieder erschienen ist, fror das Bild ein und die Musik lief weiter, sodass ich das Spiel wieder über den Task Manager beenden musste.
Ansonsten läuft das Spiel ohne Probleme. Auf Dauer ist es so aber etwas nervig...
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Ärgerlich, aber ich kann nur sagen: Habe keinerlei Probleme beim Spielen!
Liegt also scheinbar mal an deiner Hardware/Software-Kombi, warum auch immer.
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Mit dem Update funktioniert bei mir das Lagertool von FOE nicht mehr. Der Austausch des Transferbereichs wird nicht ausgeführt, aber der Inhalt des Lagebereichs überschrieben, so als wenn man die Truhe offen hat. Bis jetzt müsste ich dadurch nur die legendären Schuhe der Erweiterung verloren haben, da ich davor eine Sicherung gemacht hatte.
Ich weiß nicht ob das Probelm nur bei mir auftritt oder es ein allgemeines Problem ist.
Ich weiß nicht ob das Probelm nur bei mir auftritt oder es ein allgemeines Problem ist.
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Hallo Community und BG!
Mit Patch v1.0.4.0 funktionieren alle externen Lagertools nicht mehr, wenn das Spiel im Hintergrund läuft, siehe mal hier ...
//Edit
Siehe hierzu auch im GD-Forum:
- http://www.grimdawn.com/forums/showthre ... post592993
- http://www.grimdawn.com/forums/showthre ... post593174
- http://steamcommunity.com/app/219990/di ... 862001161/
Mit Patch v1.0.4.0 funktionieren alle externen Lagertools nicht mehr, wenn das Spiel im Hintergrund läuft, siehe mal hier ...
//Edit
Siehe hierzu auch im GD-Forum:
- http://www.grimdawn.com/forums/showthre ... post592993
- http://www.grimdawn.com/forums/showthre ... post593174
- http://steamcommunity.com/app/219990/di ... 862001161/
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Hallo Community!
Noch was zu den ganzen "Lagertools":
Solange GD nicht läuft, bzw. noch kein Char geladen/gestartet wurde, sollen die "Lagertools" weiterhin funktionieren!?
Siehe auch mal hier: http://www.grimdawn.com/forums/showpost ... stcount=94
Erst wenn man einen Char startet, dann sperrt GD den "externen" Zugriff auf die Dateien, bzw. akzeptiert keine "externen" Änderung mehr.
//Edit
So, gerade mal getestet, wenn GD nicht läuft, dann kann man die "Stash" manipulieren und die Änderung wird auch dann von GD übernommen!
Noch was zu den ganzen "Lagertools":
Solange GD nicht läuft, bzw. noch kein Char geladen/gestartet wurde, sollen die "Lagertools" weiterhin funktionieren!?
Siehe auch mal hier: http://www.grimdawn.com/forums/showpost ... stcount=94
Erst wenn man einen Char startet, dann sperrt GD den "externen" Zugriff auf die Dateien, bzw. akzeptiert keine "externen" Änderung mehr.
//Edit
So, gerade mal getestet, wenn GD nicht läuft, dann kann man die "Stash" manipulieren und die Änderung wird auch dann von GD übernommen!
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